Pénitence
Ce sort soulage la conscience de celui qui a commis des actes maléfiques. Le personnage désirant faire pénitence doit être véritablement repentant et désireux de corriger ses erreurs passées.
S'il a commis ces crimes involontairement, ou alors qu'il se trouvait sous influence, la Pénitence ne demande aucun sacrifice de la part du lanceur de sorts. Par contre, si le sujet était conscient de ses actes, le prêtre (ou le druide) doit intercéder auprès de son dieu pour obtenir la pénitence, et il lui en coûte alors 500 PX.
Naturellement, la plupart des jeteurs de sorts assignent d'abord une Quête a accomplir au sujet afin de s'assurer de la sincérite de son repentir.
Ce sort a plusieurs fonctions distinctes, selon la version choisie :
Bien que la description du sort parle d'actes maléfiques, Pénitence peut également être lancé sur une créature ayant agi à l'encontre de son alignement, qu'il ce soit livre à des actions bonnes, mauvaises, chaotiques ou loyales.
Note : En règle générale, un changement d'alignement est décidé par le joueur (pour un PJ) ou le MD (pour un PNJ). Cette utilisation de Pénitence offre juste un moyen crédible de changer d'alignement de façon rapide et irréversible.
Composante matérielle : De l'encens que l'on fait brûler.
Focaliseur : En plus de son symbole sacré (ou autre focaliseur divin normal), le personnage doit employer un chapelet (ou tout autre ustensile de prières) valant au moins 500 po.
Coût en points d'expérience : 500 PX lorsque le personnage lance le sort pour une créature ayant commis des crimes sciemment (voir ci-dessus).