Souffle enflammé
Le jeteur de sorts peut, au titre d'une action simple, cracher un jet de flammes une fois par round tant que le sort fait effet. Les flammes visent une créature se trouvant à moins de 4,5 m du lanceur de sorts ce dernier doit réussir une attaque de contact à distance pour affecter la cible. Si son attaque touche, les flammes infligent 1d8 points de dégâts dus au feu par deux niveaux de lanceur de sorts (10d8 au maximum). Les matières et objets inflammables peuvent prendre feu - les objets (magiques ou portés) doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas s'enflammer.