Strangulation


Une paire de mains invisibles d'énergie magique pure jaillit du néant autour de la gorge de la cible et commence à l'étrangler. Seuls les aberrations, les animaux, les créatures magiques, les Extérieurs, les fées, les géants, les humanoïdes et les humanoïdes monstrueux peuvent être affectés. Les créatures dépourvues de cous, comme les tyrannœils, y sont insensibles. Les mains ne peuvent être attaquées ou blessées.
La cible subit 1d4 points de dégâts par round mais peut faire un jet de Réflexes à chaque round pour réduire ces dégâts de moitié. Tous les jets et jets d'attaques effectués par la cible pendant qu'elle est étranglée sont minorés d'un malus de circonstances de -2; si l'action tentée implique l'usage de la parole, la pénalité est de -4. Le lancement de sorts est possible, mais la cible doit réussir un jet de Concentration (DD 10 + niveau du sort + 1/2 des dégâts subis au round précédent) ou le sort est gâché. La pénalité de circonstances de -2 s'applique également à ce jet, -4 si le sort possède une composante verbale.

Composante matérielle : Un mouchoir ou tout autre morceau de tissu auquel on fait un nœud.