Tumeur nécrotique
Le kyste nécrotique de la cible enveloppe une partie de son cerveau. Si elle réussit son jet de sauvegarde (le malus aux sauvegardes contre les effets de nécromancie s'applique), le personnage peut tout de même l'influencer dans une certaine mesure (cela doit se limiter à une phrase ou deux). En gros, les instructions doivent être formulées de manière à paraître raisonnables. Il ne sert donc à rien de demander à la cible de se poignarder, de s'empaler sur la lance d'un adversaire, de se jeter dans les flammes ou de nuire à son intégrité physique ou mentale. Les instructions valides restent quant à elles applicables jusqu'au terme du sort. Si la cible s'acquitte de la tâche demandée avant la fin du sort, l'instruction prend fin. Le personnage peut également préciser les conditions déclenchant la tâche dont la cible doit s'acquitter pendant la durée du sort. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'a évidemment rien à faire.
Si le sujet rate son jet de sauvegarde, le kyste enveloppe une partie plus importante de son cerveau, si bien que le personnage contrôle à jamais ses actions. Cependant, il ne sait pas ce que le sujet ressent et ne partage avec lui aucun lien spécial. Si les deux protagonistes parlent la même langue, le personnage peut obliger le sujet à faire ce qu'il souhaite, dans les limites de ses possibilités. Dans le cas contraire, le personnage ne peut lui donner que des ordres très simples comme « Viens ici », « Va là-bas », « Bats-toi » ou « Reste ici ». Le sujet peut résister à cette forme de contrôle, mais la présence de la tumeur nécrotique assure sa loyauté. Protection contre le Mal et autres sorts similaires ne sont d'aucun secours contre la tumeur et les ordres que donne le jeteur de sorts.