Nom officiel : Empire orque du Pomarj.
Dirigeant : Sa Très Féroce Majesté, le Despote Turrosh Mak (NM, demi-orque, Guerrier 16).
Gouvernement : dictature régissant de nombreux chefs et chamans de tribus humanoïdes ; le dictateur possède son armée personnelle composée de guerriers de sa propre tribu orque.
Capitale : Hampierre.
Villes principales : Azul (population 6 300), Elredd (population 1 500 ?, en ruine), Grandport (population 15 000), Hampierre (population 5 700), Phax (population 2 000 ?, en ruine), Vilmur (population 3 300 ?, en ruine).
Provinces : nombreux territoires de tribus humanoïdes.
Ressources : argent, électrum, or, gemmes (I-II).
Monnaie : différentes devises officielles et officieuses, dont certaines n'ont plus cours, frappées par la plupart des cités, des villes et des principales tribus humanoïdes.
Population : 476 000 - orques 43 %, humains 28 % (SOf), gobelins 15 %, hobgobelins 10 %, halfelins 3 %, autres 1 %.
Langages : orque, commun, gobelin.
Alignements : CM, NM*, LM.
Religions : panthéon orque, Beltar, Syrul, dieux gobelinoïdes variés.
Alliés : Fratrie écarlate (rapporté mais non prouvé).
Ennemis : Faucongris, États d'Ulek (en particulier la principauté), Kéolande, Célène (n'entreprend cependant aucune action offensive), duché d'Urnst, rebelles d'Onouailles, Citadelle.
Tour d'horizon : le Pomarj est un long bras de terre qui s'étend depuis la vallée du Sheldomar et sépare la mer de Guéarnat de celle d'Azur. Cet empire d'humanoïdes englobe toute la péninsule montagneuse du Pomarj. Sa frontière occidentale débute aux contreforts des collines centrales de la principauté d'Ulek et s'étend vers le nord, jusqu'à englober la plus grande partie de ce qu'on appelait autrefois la côte Sauvage, avant que celle-ci ne soit absorbée dans l'Empire orque du Pomarj pendant la Grande guerre de Faucongris. La ligne de démarcation se situe tout prêt de la ville du Havre et est l'objet de disputes continuelles avec le domaine de Faucongris.
Dominant ces terres figurent deux caractéristiques géographiques majeures : au centre, les collines Drachensgrab, accidentées et infestées de monstres et, à l'ouest, la sombre et inquiétante forêt des Murmures, qui sépare le Pomarj de la Célène et du comté d'Ulek. Aucun de ces endroits n'est densément peuplé par les humains qui, dès les débuts de la colonisation du territoire, ont préféré les vallées et les basses terres situées le long de la côte. De plus, ces régions sont sous le contrôle de tribus orques et gobelines qui les administrent sous l'étendard de la haine éternelle.
Peu de régions de Flannesse sont aussi maléfiques que ce à quoi le Pomarj aspire devenir un jour. L'esclavage est omniprésent et les humains constituent la classe inférieure. La capitale du Pomarj est la cité de Hampierre, une citadelle aux murs épais située au pied du versant méridional des pics des Drachensgrabs. Construite par les nains d'Ulek, il s'agissait jadis d'un endroit prospère, le centre des opérations minières lancées par le trône kéolandais trois siècles auparavant. Elle est aujourd'hui sous l'emprise des orques et de leur chef, Turrosh Mak, et ne remplit plus que deux fonctions. D'une part, on y entraîne les troupes qui sont par la suite redéployées dans les provinces de l'empire et, d'autre part, il s'agit du quartier général de l'exploitation minière qui se poursuit dans les collines. L'or est toujours extrait en abondance et c'est le principal moyen de financement des activités des orques.
Azul, la deuxième communauté d'importance de la péninsule, est le point d'ancrage de l'extrémité orientale du Pomarj. Son ambiance est différente car c'est une ville portuaire qui abrite pirates et contrebandiers depuis des siècles. Mak a conclu de très solides alliances avec les mercenaires humains de l'endroit et il les paye bien afin qu'ils harcèlent les voies de navigation situées entre la mer d'Azur et la mer de Guéarnat, ce qui constitue un véritable fléau pour les dirigeants de Citadelle et Gryrax. Le présence de la Fratrie écarlate et de ses navires a également été remarquée à Azul.
Grandport, située sur la côte nord, est la plus grande cité du Pomarj, quoi que moins de quinze mille personnes y résident. Certains secteurs de la ville sont encore en ruine aujourd'hui, bien que les habitants aient rebâti les marchés et les chantiers navals qui en faisaient autrefois un centre commercial important. Les humains sont toujours les plus nombreux dans la ville et Grandport demeure un site commercial actif le jour, dirigé par une coalition de factions mercenaires et marchandes regroupées en un conseil rendant indirectement des comptes à Turrosh Mak. Cependant, malgré ses apparences, la réputation nocturne de Grandport est aussi noire que celle de n'importe quel autre endroit de Flannesse. Il est vrai que des groupes de truands parcourent les rues la nuit, à la recherche de ceux qui seraient assez fous pour sortir sans escorte. De plus, une étrange société nocturne émerge à la tombée du jour, une société loin d'être aussi avenante que celle observée durant la journée, et bien moins humaine dans sa composition. On murmure que durant ces heures sombres, les gobelins marchent ouvertement dans la ville et commercent avec les orques et d'autres créatures descendues des collines. On raconte également que des êtres plus terribles encore, comme des elfes à la peau d'ébène, parcourent les endroits les plus désolés de la ville.
Au nord de Grandport, le long de la côte, se trouvent les villes et les cités de la côte Sauvage du sud, maintenant sous le contrôle de “l'empire”. La côte Sauvage fut ainsi nommée tant par les monarques kéolandais qu'ærdiens, car ni les uns ni les autres ne contrôlèrent jamais la région. Elle fut pendant longtemps un véritable refuge pour les dissidents et les exclus des autres royaumes. Malheureusement, les états-cités indépendants de ce domaine (Elredd, Phax, Vilmur et les autres) ne firent pas le poids face au rouleau compresseur des orques qui broya la région pendant la Grande guerre. Aujourd'hui, chacune de ces cités (en ruine et dont la population humaine a quasiment disparu) affiche l'apparence d'un camp armé d'orques placé sous le contrôle de Mak.
Histoire : avant les grandes migrations remontant à un millénaire, le Pomarj était un endroit désolé habité seulement par des tribus primitives de Flannas qui vénéraient les puissances de la terre et du ciel. Son sol pauvre et la mauvaise réputation qu'il possédait déjà à l'époque expliquent que la plupart des nouveaux venus l'évitèrent, sauf quand le désespoir les y guidait. Avec le temps cependant, un certain nombre de Suellois, malvenus ailleurs, s'établirent dans la région et durent faire face à ses conditions de vie difficiles et à ses habitants. Ils appelèrent ces hauteurs les Suenha, jusqu'à ce qu'ils apprennent leur nom d'origine, les Drachensgrabs (littéralement le Tombeau du dragon). Les légendes rapportaient que de grandes puissances de la terre dormaient sous ses collines. Lentement, de petites communautés s'établirent le long de la côte de la péninsule et vers le nord, jusqu'à l'embouchure de la Sélitane, loin des grands royaumes de Flannesse.
Vers la fin du IIIe siècle AC, lorsque la Kéolande entra dans sa phase impérialiste, un intérêt renouvelé se manifesta pour la région. Depuis longtemps, les nains d'Ulek soupçonnaient le Pomarj et ses collines de regorger d'une grande richesse minérale qui ne demandait qu'à être conquise et exploitée. En 295 AC, une alliance conclue entre le prince d'Ulek et le roi Tavish Ier de la Kéolande donna naissance à une force d'invasion qui traversa le Joyau et conquit la région en quelques années seulement. Le territoire fut ensuite divisé en une douzaine de petites baronnies, lesquelles furent remises à certaines familles aimées de la couronne, afin qu'elles les administrent sous la protection du prince d'Ulek. Au cours des quelques décennies qui suivirent, tous ces baronnets devinrent extrêmement riches grâce aux ressources minérales extraites des mines. En 305 AC, Grandport fut construite sur les fondations d'une ville plus petite afin de profiter de cette richesse avec le reste du monde.
Plus d'un siècle et demi plus tard, la puissance du Trône kéolandais commença à s'estomper après de nombreuses années de guerre. Les barons du Pomarj ne disposaient alors d'aucune voix au sein du Conseil royal de Niole Dra car ils n'étaient que des sujets du prince d'Ulek. Ce dernier se retira du royaume de Kéolande en 461 AC pour obtenir un statut de palatinat indépendant et les barons du Pomarj firent de même avec le prince de Havre-aux-Collines deux ans plus tard, déclarant leur propre indépendance. Ils prirent Grandport comme capitale et expulsèrent toutes les garnisons naines du royaume avant de commencer à gouverner leur petit fief chacun dans leur coin. Certains prirent le titre d'archibaron, de duc ou de prince et l'un d'entre eux se fit même appeler le roi des Drachensgrabs.
Quelques décennies plus tard, la guerre éclata dans les Lortmils entre les elfes, les nains et les hommes d'un côté, les orques et les gobelins de l'autre. C'était le début des guerres de la Haine et le prince d'Ulek chercha à obtenir des anciennes baronnies du Pomarj qu'elles s'intègrent à l'alliance afin d'en accroître la force grâce à une défense unifiée et à un plus grand nombre de troupes. Les seigneurs du Pomarj se rencontrèrent l'année suivante à Grandport pour discuter de la question, mais ils ne virent aucune raison de s'impliquer dans ce qui leur parut être des luttes intestines entre humanoïdes. Ils craignaient également d'être réabsorbés dans la principauté d'Ulek et décidèrent donc de ne pas faire confiance aux motifs avoués du prince, tournant ainsi le dos à l'alliance.
Avec la défaite des armées orques et gobelines aux mains des hosts de l'Ulek et de la Célène à la fin de 510 AC, l'inévitable survint. Sans aucune autre route de retraite, les humanoïdes survivants, furieux, se rabattirent dans la seule direction qui ne leur était pas fermée. En 513 AC, ces armées décimées et vengeresses émergèrent des Murmures et descendirent sur Grandport dans une véritable frénésie de destruction. La cité fut rapidement mise à sac et brûlée. La grande majorité de sa population fut passée au fil de l'épée. En quelques mois seulement, les orques parvinrent à chasser les seigneurs de la région et à s'emparer de la quasi-totalité des anciennes baronnies du Pomarj.
C'est ainsi que débuta la rapide descente vers une décadence toujours plus grande, descente qui se poursuit encore de nos jours. Les orques et les gobelins se divisèrent le domaine du Pomarj en petits territoires contrôlés par des chefs ou tribus. Des bandits humains et des corsaires continuèrent de fréquenter les cités et les villes principales de la côte, mais la contrée elle-même devint peu sûre pour les voyageurs.
L'anarchie persista pendant des décennies, jusqu'au milieu des années 560 AC, lorsqu'un groupe d'humains prit le pouvoir et le contrôle de vastes étendues du Pomarj. Se nommant eux-mêmes les Seigneurs des chaînes, ils conclurent des ententes avec les chefs orques et commencèrent un commerce illicite de la chair. En 579 AC cependant, leur domination s'écroula. Selon certains rapports, une éruption volcanique détruisit leur repaire des montagnes.
Au début des années 580 AC, un nouveau leader fit surface et unifia les tribus, un demi-orque agitateur du nom de Turrosh Mak. Pendant la Grande guerre, il incita les tribus orques à reprendre ce qui leur revenait d'office, les Lortmils. Ce discours déboucha sur l'invasion de la côte Sauvage et de la principauté d'Ulek. Chacune de ces contrées vit quasiment la moitié de son territoire annexé par Mak. Aujourd'hui, des États aussi lointains que la Furyondie et Urnst s'inquiètent de la force croissante de ce nouveau chef qui a mis à profit les cinq dernières années pour solidifier ses acquis.
Jusqu'à maintenant, la guerre entre le Pomarj et les nains d'Ulek s'est poursuivie sans relâche et quelques-unes des terres situées à l'ouest du Joyau ont été reprises au cours d'une grande bataille en 586 AC. Mak cherche actuellement à mettre sur pied une marine composée d'humains et d'orques afin de pouvoir étendre son pouvoir au-delà des mers, du moins jusqu'à ce qu'il ait la puissance nécessaire pour s'attaquer au royaume elfique de Célène.
Conflits et intrigues : le prince d'Ulek réclame vengeance et a fait alliance avec les Chevaliers de Luna pour combattre Mak. Des drows ont été aperçus la nuit dans Grandport. Mak a envoyé plusieurs expéditions dans la forêt des Murmures afin de confirmer des rapports faisant état de la présence d'une cité suelloise perdue, où il espère trouver une puissante magie qui pourra lui être utile. Des agents de la Fratrie écarlate ont été remarqués dans le Pomarj, particulièrement dans le port d'Azul. Sœur Kuranyie de l'Onouailles cherche à conclure, dans le plus grand secret, une alliance avec Mak contre les rebelles de son domaine.