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Greyhawk - Le monde

Ciel et Tærre

Le monde de GREYHAWK comprend notamment la Flannesse, la partie orientale du vaste continent de l'Œrik, sur la Terre. Les érudits de Flannesse sont persuadés que l'Œrik est le plus grand des quatre continents de la Tærre et que quatre immenses océans encerclent ces terres, tout comme il y a quatre strates dans les cieux et quatre profondeurs dans le monde souterrain. Malgré tout, en cette époque d'obscurantisme, les terres qui s'étendent au-delà de la Flannesse demeurent presque totalement inconnues, alors que les régions situées au-dessus et au-dessous de la surface de la Tærre s'avèrent toujours mystérieuses. De telles connaissances sont de toute façon de peu d'importance clament les puissants de ce monde, puisqu'il est évident que les terres entourant Faucongris constituent le berceau de toute civilisation. Quelques individus mettent en doute cette affirmation et ils se languissent d'explorer le monde et de relever ses défis.
La Tærre n'est qu'un monde parmi tant d'autres, chacun étant séparé des autres par les gouffres de l'espace, l'éther invisible ou les voiles fragiles de la réalité. La nature de la magie et sa persistance définissent la Tærre. Tout au long de l'histoire, des processus magiques l'ont façonnée. Certains de ces événements magiques ont même affecté l'histoire d'autres mondes et des portails s'ouvrent parfois entre la Tærre et des univers étrangers. Peu de ces derniers peuvent s'enorgueillir d'une telle richesse magique et on y croise à l'occasion la route d'êtres étranges attirés par le leurre du surnaturel. La majorité d'entre eux s'établissent loin de la surface ensoleillée de la Tærre, préférant vivre secrètement dans des cavernes souterraines privées de lumière, où ils peuvent prospérer et comploter dans l'anonymat.
Si les voies du monde souterrain demeurent invisibles aux yeux du commun des mortels, le sage peut toujours tourner son regard vers les cieux. Tous savent que le soleil fait le tour de la Terre en 364 jours, visitant les douze maisons du zodiaque en un cycle immuable. La pâle Grande lune, appelée Luna, croît et décroît en périodes fixes de 28 jours sur lesquelles sont basés les mois de l'année. La Petite lune Célène, de couleur aigue-marine, suit un parcours qui révèle toute sa splendeur quatre fois seulement dans l'année, au moment de la tenue des principaux festivals du monde civilisé. On croit généralement que la Maîtresse et la Servante (comme la Grande et la Petite lunes sont aussi respectivement appelées) abritent des mondes qui leur sont propres, bien que personne ne puisse prétendre avoir rencontré des habitants de ces extraordinaires royaumes (ni même avoir personnellement visité ces lieux étranges).

Climat et saisons

La Flannesse est exceptionnellement choyée en matière de climat. À l'exception des latitudes nordiques, les températures tombent rarement sous le point de congélation, sauf pendant les deux mois d'hiver et la nuit, au début du printemps et à la fin de l'automne. Au plus profond de l'hiver, la température atteint le point de congélation pendant quelques jours puis un réchauffement graduel prend place. Les régions du nord et du nord-est sont en général beaucoup plus froides, à cause des mers environnantes qui contribuent à maintenir des conditions hivernales pendant une période atteignant près du double de celle du coeur de la Flannesse. Une exception importante à cette règle générale est l'océan Dramidj, dont les étranges courants chauds modèrent le climat des terres qui le bordent.
L'automne, l'hiver et le printemps sont des saisons plutôt courtes, mais l'été peut s'étendre sur cinq mois ou plus dans le centre de la Flannesse. Les vents dominants soufflent du nord-est en automne et en hiver et de l'est/sud-est le reste de l'année. La plupart des régions reçoivent des précipitations en quantité suffisante pour assurer des récoltes abondantes.

Semaine standard en Flannesse
Jour Tâche
Lunedi Travail
Maredi Travail
Tertredi Travail
Dieudi Culte
Ventedi Travail
Astredi Travail
Dimanse Repos
Douzelune de Luna et les quatre festivals
Commun Elfique Nomade Saison
Froidenoce Solstice d'hiver
Doufoyer Cristaux de glace (mois des) Tigre (mois du) Hiver
Semailles Saule jaune (mois du) Ours (mois de l') Printemps
Froidure Neige fleurie (mois de la) Lion (mois du) Printemps
Regain
Plantain Bourgeons (mois des) Grenouille (mois de la) Naissant¹
Migreplume Violettes (mois des) Tortue (mois de la) Naissant¹
Cœurazur Cueille-baie (mois de) Renard (mois du) Naissant¹
Chaudenoce Solstice d'été
Moissonnier Champs dorés (mois des) Serpent (mois du) Mourant²
Moibéni Tournesols (mois des) Sanglier (mois du) Mourant²
Vendangier Chute des fruits (mois de la) Écureuil (mois de l') Mourant²
Brassine
Soufflebise Feuilles d'or (mois des) Lièvre (mois du) Automne
Closeporte Glace tintant (mois de la) Faucon (mois du) Automne
Longuenuit Blanche dentelle (mois de la) Loup (mois du) Hiver

¹L'été naissant, couramment appelé le naissant.
²L'été mourant, couramment appelé le mourant.
Chaque mois a 28 jours et chaque festival s'étend sur une période d'une semaine.

Divisions géographiques

Le moyeu du monde de GREYHAWK est la Flannesse, avec la cité de Faucongris en son centre. Le sous-continent est grossièrement divisé en neuf régions géopolitiques, la plupart d'entre elles coïncidant avec les frontières des entités politiques ayant autrefois dominé la Flannesse. L'exception à cette règle générale est la région australe des terres isolées, certaines d'entre elles ne faisant pas partie de la Flannesse à proprement parler (l'Hepmonésie par exemple).

Occident bakluni (ancien Empire bakluni)

Les survivants de la terrible Dévastation invoquée ont colonisé ces prairies tempérées, forêts et terres côtières il y a environ un millénaire. Séparés du reste de la Flannesse par les Yatils, les Hautes Cimes et les Brumes cristallines, ces royaumes constituent un véritable bastion de la culture baklunie.

Nord glacial (anciennes Landes maures)

La région que l'on appelle le Nord glacial est composée des terres situées au nord des monts Yatil, depuis la côte du Dramidj jusqu'à la rivière Dulciane. Le climat de cette zone géographique de steppes et de forêts de conifères varie de frais à glacial, ce qui explique la faible densité de population, constituée presque exclusivement de nomades, d'orques et de gobelins, sauf dans la Pérennelande.

Nyr Dyv occidental (vieux Ferrond)

Les terres qui s'étendent du Nyr Dyv jusqu'aux Yatils constituent un vieux bastion du Bien en Flannesse. Humains d'origine flanna et œridienne, nains et elfes contribuent à la vigueur particulière des nations qu'on y retrouve. Le sol riche et le climat favorable, combinés à un commerce florissant avec les voisins de l'est, du sud et de l'ouest en font une région fortunée et puissante.

Vallée du Sheldomar (ancienne Kéolande)

La fertile vallée du Sheldomar est presque entièrement encaissée entre des montagnes, sauf lorsqu'elle s'ouvre sur la mer d'Azur. Deux grands fleuves, le Sheldomar et le Javan, arrosent ces terres comprises entre la cordillère des Brumes cristallines et les monts Lortmil. Le climat est doux et tempéré et maints elfes, nains, halfelins et gnomes vivent en paix aux côtés des fermiers et seigneurs suellois, œridiens et flannas.

Empire de Iuz (Étendues nordiques)

Le demi-dieu maléfique Iuz a récemment étendu son emprise sur cette région. Originalement confiné aux terres se trouvant au nord du lac Whyestil, son empire comprend maintenant un territoire qui s'étale depuis la bordure occidentale de la forêt de Vesve à travers la portion nordique de la Flannesse jusqu'à cette zone de guerre qu'est aujourd'hui la Taine. Ces terres sont généralement sauvages, avec ici et là les ruines de villes humaines et des repaires d'orques en pleine activité, le tout sous un climat frais à tempéré.

Péninsule Thilonienne (Nord barbare)

Cette région montagneuse, isolée à la pointe nord-est de la Flannesse, est peuplée de nombreux barbares. Ces Suellois du nord appelle leur région Rhizia. C'est une terre de paysages rudes mais magnifiques, composés de hautes montagnes, de forêts de conifères et de fjords profonds. Le climat est quasi arctique et la brève saison de croissance alliée au sol rocheux ne favorise pas l'agriculture.

Ancienne Ærdie occidentale (vieux Nyrond)

Les terres comprises entre le Nyr Dyv oriental et la frontière tracée par le sud des Hautes-Serres sont fertiles et bénéficient de surcroît d'un climat tempéré. Les habitants sont d'origine flanna, œridienne ou suloise et y vivent en relative harmonie. Cette région faisait autrefois partie du Grand royaume, une nation à prédominance œridienne, mais elle a depuis fait sécession pour devenir le royaume du Nyrond (de taille encore plus réduite aujourd'hui).

Ancienne Ærdie orientale (ancien Grand royaume)

Les territoires situés au sud et à l'est des Hautes-Serres et au nord du Grand marécage constituaient autrefois le cœur d'Ærdie, le Grand royaume. Ce sont des terres riches bénéficiant d'un climat agréable. Cependant, des années de guerre civile et d'oppression ont gravement saigné l'économie. De nombreux orques et autres représentants des races gobelinoïdes vivent parmi les Œridiens guerriers qui peuplent cette partie de la Flannesse.

Royaumes isolés

Ces terres étranges comprennent la mer de Poussière, les jungles d'Amédio et d'Hepmonésie, la péninsule de Tilvanot et plusieurs îles le long de la côte est. Ces régions sont très mal connues de la plupart des habitants de Flannesse. On y rencontre des individus de descendance suloise un peu partout, plus particulièrement dans la péninsule de Tilvanot. D'autres espèces humaines sont aussi présentes (par exemple, les Touvs d'Hepmonésie). La plupart de ces régions sont chaudes et sujettes à de fréquentes tempêtes tropicales. Il est à noter que l'Hepmonésie est en fait un petit continent, le plus petit des quatre présents sur la Tærre.