Table des matières
Adepte des ombres
Source : Les Royaumes oubliés
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Introduction
Une partie des jeteurs de sorts qui découvrent l’existence de la Toile d’Ombre font montre de prudence et altèrent lentement leur magie. D’autres sont plus téméraires et se précipitent dans les abysses de la Toile d’Ombre, acquérant ainsi sur-le-champ tous les dons offerts à l’élève désinvolte et exhumant des secrets que seuls les mages les plus motivés découvrent. Ces jeteurs de sorts sont les adeptes des ombres, individus réalisant de grands sacrifices en certains domaines de magie pour recueillir les fruits de leurs travaux ailleurs.
La plupart des adeptes des ombres sont des ensorceleurs ou des magiciens et ils acquièrent d’immenses pouvoirs en empruntant cette voie. Cependant, n’importe quel jeteur de sorts est capable de puiser dans la Toile d’Ombre, et quelques bardes, druides et rôdeurs font parfois ce choix. En ce qui concerne les prêtres, seuls les disciples de Shar apparaissent fréquemment dans les rangs des adeptes des ombres.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir un adepte des ombres il faut satisfaire aux critères suivants :
- Alignement : Ne pas être bon.
- Sorts : Faculté de lancer des sorts de magie profane ou divine de niveau 3.
- Compétences : Degré de maîtrise de 8 en Art de la magie, degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères).
- Dons : Magie de la Toile d’Ombre et un autre don de métamagie.
Compétences de classe
- Les compétences de l’adepte des ombres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (au choix) (chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Déguisement (Cha), Discrétion (Dex) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'adepte des ombres :
Adepte des ombres | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Dons de l'ombre | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Défense d'ombre +1, vision nocturne | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Puissance magique +1 | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Bouclier d'ombre | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Défense d'ombre +2, don de métamagie | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Puissance magique +2 | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Traversée des ombres, vision dans le noir | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Bouclier d'ombre majeur, Défense d'ombre +3 | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Puissance magique +3 | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Double d'ombre | +1 niveau effectif |
Armes et armures
L'adepte des ombres ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
L’instruction d’un adepte des ombres s'attache à la magie. Chaque fois qu’il gagne un niveau d’adepte des ombres, il acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu’il a dans une classe de jeteur de sorts capable de jeter des sorts de 3e niveau (a noter qu’il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu’une meilleure chance de repousser ou d’intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d’objets, …) Autrement dit, il ajoute son niveau d’adepte des ombres à celui d'une de ses classes de jeteur de sorts pour déterminer le nombre de sorts qu’il connaît ou auquel il a droit chaque jour (et à son niveau de lanceur de sorts par la même occasion).
Si le personnage avait plusieurs classes de jeteurs de sorts avant de devenir adepte des ombres, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau d’adepte des ombres lui permet de progresser, tant en nombre de sorts par jour qu’en niveau de lanceur de sorts.
Dons de l'ombre
Au niveau 1, l’adepte des ombres reçoit gratuitement les dons Magie insidieuse, Magie pernicieuse et Magie tenace.
Défense d'ombre
On ajoute ce bonus à tous les jets de sauvegarde de l’adepte des ombres contre les sorts des écoles d’Enchantement, d'Illusion, de Nécromancie, mais aussi ceux relevant du registre de l’obscurité.
Vision nocturne (Sur)
L'adepte des ombres acquiert ce pouvoir s’il ne le possédait pas déjà.
Puissance magique
Ajoutez ce bonus au DD du jet de sauvegarde des sorts que l’adepte des ombres lance, mais également à son jet de niveau de lanceur de sorts lorsqu’il s’agit de vaincre la résistance à la magie d’un adversaire. Ces bonus s’appliquent uniquement aux sorts des écoles d’Enchantement, d'Illusion, de Nécromancie, mais aussi à ceux relevant du registre de l’obscurité. Les effets sont cumulatifs avec d'autres effets affectant les sorts spécifiés ci-dessus.
Bouclier d'ombre (Sur)
L'adepte des ombres est capable de créer un disque mobile d’une force noire et pourpre au prix d’une action simple. Ce bouclier d’ombre reproduit les mêmes effets que le sort Bouclier. Il procure également 75% de camouflage (30% de chances de rater) contre les attaques venant de l’autre côté du bouclier. Tout comme avec le sort Bouclier, l’adepte des ombres peut modifier l'orientation du bouclier d’ombre quand arrive son tour de jeu, au pris d’une action libre. Il voit au travers du bouclier, qui s'écarte automatiquement quand il attaque; il ne protège donc pas ses adversaires.
Le bouclier d’ombre reste actif pendant 1 round par niveau de jeteur de sorts chaque jour, et rien n’oblige l’adepte des ombres à exploiter toute sa durée de vie d’un coup. La création et le renvoi du bouclier d’ombre requièrent une action simple.
Au niveau 8, le bouclier d’ombre confère également une résistance à la magie de 12 + niveau d’adepte des ombres du personnage contre les attaques venant de l’autre côté du bouclier, comme si l'adepte des ombres se trouvait sous l’influence du sort Résistance à la magie.
Don de métamagie
L'adepte des ombres gagne un don de métamagie au choix.
Traversée des ombres (Mag)
L'adepte des ombres peut lancer le lort Traversée des ombres une fois par jour.
Vision dans le noir (Sur)
L’adepte des ombres voit dans le noir comme s’il bénéficiait en permanence du sort Vision dans le noir.
Double d’ombre
Une fois par jour, l’adepte des ombres peut utiliser une action simple pour créer un double de lui-même forgé à partir des ténèbres. Le double possède les caractéristiques, CA de base, points de vie, jets de sauvegarde et bonus à l’attaque de son créateur, mais pas d’équipement (l'équipement et les vêtements apparents ne sont pas fonctionnels). Le double peut attaquer les ennemis de son créateur si on lui confie une arme ou quelque objet (il peut se servir de tout ce que son créateur est capable d’utiliser), ou encore agir comme la cible d'un sort de Projection d'image, répliquant les actions de son créateur et agissant comme s'il se trouvait à l’origine des sorts que son créateur lance quand il se trouve dans sa ligne de mire directe. Donner des ordres mentaux au double est considéré comme une action libre. S’en servir en qualité d’origine d’un sort est une action pour le créateur, mais aussi pour le double. Si le créateur ou le double est amené à quitter le plan où tous deux évoluent, le double est révoqué.
Le double reste actif pendant 1 round par niveau de jeteur de sort. La mort de celui-ci n’affecte en rien l’adepte des ombres et vice versa. Ainsi le double reste jusqu'à son terme si son créateur meurt.