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classe:agent_divin

Agent divin
Source : Manuel des plans
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Introduction

Bras armé de la justice divine, voix de la déesse ou serviteur des tout-puissants, l'agent divin agit pour le compte d'un dieu. Il n'est lié par aucun dogme, aucune hiérarchie, et ne répond de ses actes que devant son supérieur direct.
Prêtres et paladins constituent d'excellents agents divins, mais cette classe de prestige ne se limite pas à eux seuls. En effet, les dieux apprécient tout un ensemble de talents et d'opinions. Ainsi, l'agent divin parcourt souvent les plans pour le compte de sa divinité, se chargeant de régler les sujets les plus importants et délicats. En de telles occasions, il a généralement toute latitude pour se faire accompagner par un groupe de compagnons.
Un agent divin de bas niveau évolue le plus souvent dans son plan d'origine ou dans le plan de son dieu. Au fur et à mesure de sa progression en niveaux, les chances de croiser son chemin dans un autre plan augmentent.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir agent divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

  • Bonus de base à l'attaque : +4.
  • Compétences: Degré de maîtrise de 7 en Connaissances (religion).
  • Sorts : Faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau.
  • Spécial : L'agent divin doit avoir établi un contact pacifique avec son dieu ou les séides directs de celui-ci (à l'occasion, il peut s'agir d'autres agents divins). En outre, l'agent divin en herbe doit avoir réussi quelque mission assignée par son dieu pour accéder à cette classe de prestige. Une fois la quête couronnée de succès, le personnage peut entreprendre sa carrière d'agent divin quand bon lui semble. Cependant, dés lors que le personnage emprunte cette voie (et qu'il acquiert son niveau 1), il ne saurait devenir l'agent divin d'un autre dieu.

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe d'agent divin :

Agent divin
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Domaine accordé
2 +1 +0 +0 +3 Contact +1 niveau effectif
3 +2 +1 +1 +3 Aura menaçante, présent divin
4 +3 +1 +1 +4 Changement d'apparence +1 niveau effectif
5 +3 +1 +1 +4 Communion, changement de plan vers le plan du dieu
6 +4 +2 +2 +5 Présent divin +1 niveau effectif
7 +5 +2 +2 +5 Changement de plan vers n'importe quel plan
8 +6 +2 +2 +6 Audience, changement d'alignement +1 niveau effectif
9 +6 +3 +3 +6 Union mystique, présent divin
10 +7 +3 +3 +7 Portail +1 niveau effectif

Armes et armures

Les agents divins sont formés au maniement des armes courantes et au port de tous les types d'armure. En outre, si ce n'est pas déjà le cas, ils découvrent le maniement de l'arme de prédilection de leur dieu.

Domaine accordé

L'agent divin découvre un domaine parmi ceux que propose son dieu et il acquiert le pouvoir accordé attenant. Ainsi, les agents divins issus de la classe de prêtre remportent un troisième domaine et sont capables de préparer leurs sorts de domaine parmi ceux de la liste de celui-ci.
Quelle que soit leur classe précédente, les agents divins gagnent le pouvoir accordé du domaine choisi. Si le pouvoir accordé dépend des niveaux de prêtre ou s'il implique quelque usage du renvoi des morts-vivants, utilisez la somme des niveaux de prêtre et d'agent divin du personnage.

Contact (Sur)

Un agent de niveau 2 peut être contacté mentalement par son dieu ou les séides de celui-ci. Il s'agit habituellement de lui révéler des informations ou de lui confier des instructions. Ce contact ne fonctionne que dans un sens; l'agent ne peut engager le dialogue, remettre les ordres en question ou exiger davantage d'explications. La nature du contact dépend de la divinité : songes, visions fantomatiques et illuminations comptent parmi les nombreuses possibilités. Toutefois, le contact d'un dieu interrompt rarement les actes normaux de l'agent divin.

Sorts

L'agent divin poursuit ses recherches magiques et acquiert toujours davantage de puissance de son dieu. Aux niveaux 2, 4, 6, 8 et 10, l'agent divin bénéficie de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il venait de gagner un niveau dans sa classe de jeteur de sorts existante. Néanmoins, il ne profite en rien des autres aptitudes de cette classe. Autrement dit, il ajoute les niveaux concernés d'agent divin à son niveau de classe de lanceur de sorts pour déterminer le nombre de sorts auquel il a droit chaque jour.
Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir agent divin, il doit choisir à quelle classe s'applique chaque niveau concerné de la classe de prestige.

Aura menaçante (Ext)

Au niveau 3, l'agent divin est capable de générer une aura tant intangible qu'invisible. Celle-ci affaiblit les créatures situées dans un rayon de 6 mètres. Ainsi, tout individu qui manifeste le désir d'attaquer l'agent divin doit effectuer un jet de Volonté (DD égal au niveau de personnage de l'agent divin). S'il rate son jet, l'intéressé est victime d'un malus de -2 aux jets d'attaque, de compétence, de caractéristique et de sauvegarde durant une journée ou jusqu'à ce qu'il parvienne à infliger des dégâts au personnage (au premier des deux termes échu). Une créature réussissant son jet de sauvegarde ou blessant l'agent divin est immunisée contre cette aura menaçante durant une journée entière.

Présent divin

Aux niveaux 3, 6 et 9, la divinité confère un présent à son agent divin. Celui-ci dépend du dieu en question, mais il s'agit le plus souvent d'un sort issu de l'un des domaines du personnage ou d'un pouvoir magique. Le dieu octroie de cette façon un sort correspondant au mieux au niveau de son agent. En d'autres termes, un agent divin de niveau 3 gagnerait un sort de domaine de niveau 1, 2 ou 3 en guise de pouvoir magique. Le personnage peut alors s'en servir une fois par jour. Ce pouvoir magique est lancé comme par un prêtre dont le niveau est égal au niveau de personnage de l'agent divin.

Changement d'apparence (Ext)

Au niveau 4, l'agent divin commence à afficher des modifications physiques seyant davantage aux désirs de son dieu. En ce qui concerne les dieux bons, cela prend souvent la forme d'une peau, d'yeux ou de cheveux dorés. De leur côté, les agents divins de dieux mauvais acquerront certainement des cornes, des bois ou une queue pointue. Les dieux neutres confèrent une nuance argentée ou cuivrée à la peau et les divinités de la nature offrent une pâleur verdâtre ou une chevelure entremêlée d'écorces. Les puissances élémentaires modifient l'apparence de leurs agents divins en conférant à leur peau une texture reflétant l'élément concerné. Bien que les sorts et autres déguisements puissent les dissimuler, ces changements sont permanents.

Communion (Mag)

Un agent de niveau 5 peut user de ce pouvoir magique (semblable au sort du même nom) à raison d'une fois par semaine. Ce pouvoir magique est lancé comme par un prêtre dont le niveau est égal au niveau de personnage de l'agent divin.

Changement de plan vers le plan du dieu (Mag)

Une fois par jour, un agent divin de niveau 5 peut se rendre dans le plan d'origine de son dieu. Il lui est également possible de passer de celui-ci à son propre plan d'origine. Ce pouvoir magique est lancé comme par un prêtre dont le niveau est égal au niveau de personnage de l'agent divin.

Changement de plan vers n'importe quel plan (Mag)

Une fois par jour, un agent divin de niveau 7 peut se rendre dans le plan de son choix (comme s'il usait du sort de Changement de plan). Ce pouvoir magique est lancé comme par un prêtre dont le niveau est égal au niveau de personnage de l'agent divin.

Audience (Mag)

Jusqu'à deux fois par an, un agent divin de niveau 8 ou plus peut demander une audience auprès de son dieu. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de Communion, mais sa durée est doublée, ce qui permet de poser un nombre de questions égal à deux fois le niveau de personnage de l'agent divin.

Changement d'alignement

Si l'agent divin n'est pas déjà du même alignement que son dieu, il acquiert ce dernier en atteignant le niveau 8.

Union mystique

Au niveau 9, l'agent divin devient une créature magique. Il n'est plus un humanoïde et devient un Extérieur issu du plan d'origine de son dieu. Par exemple, Charme-personne ne l'affecte plus. En outre, l'agent divin bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/(alignement opposé à celui de sa divinité). Par exemple, un agent divin de Kord au une réduction des dégâts (10/Mal ou Loi). Un agent divin d'une divinité complètement neutre, comme Obad-Haï, gagne à la place une réduction des dégâts (15/magie). Toutefois, celle-ci n'est pas cumulable avec quelque autre forme de réduction des dégâts.
Malgré son statut d'Extérieur, l'agent divin peut être rappelé à la vie s'il est tué.

Portail (Mag)

Au niveau 10, l'agent divin peut user de ce pouvoir (semblable au sort du même nom, si ce n'est qu'il ne permet de se rendre que dans le plan de son dieu) une fois par jour. Ce pouvoir magique est lancé comme par un prêtre dont le niveau est égal au niveau de personnage de l'agent divin.

Agents divins déchus

Tous les agents divins n'aspirent pas à une fin convenant à leur dieu. Ainsi, il est possible d'être mis au ban ou simplement congédié. En termrs de jeu, voici quelles en sont les conséquences :

  • Le personnage perd ses pouvoirs de Communion, Portail et Audience.
  • L'ancien agent divin conserve ses capacités d'union mystique, de changement d'apparence et de présents divins.
  • Selon les circonstances de son départ, l'agent divin sera ou non traqué par les séides de son ancien dieu.
  • La classe d'agent divin est désormais interdite au personnage et nul autre dieu ne le soutiendra.
  • L'agent divin peut être réintroduit dans ses fonctions s'il réussit une grande quête fixée par le MD. Souvent, le dieu en question rend volontairement celle-ci plus difficile afin de tester le dévouement de son agent divin déchu.
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