Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Archer hors pair
Source : Dogmes et panthéons
(Retour à la liste des classes de prestige, retour à la pages des personnages)
Introduction
Nombre d'armées disposent d'unités de soldats qui utilisent l'arc comme arme principale, mais peu possèdent la discipline nécessaire pour bénéficier de l'expertise de l'archer hors pair. Celui-ci a consacré sa vie à parfaire son talent dans le maniement de l'arc, et rien d'autre n'a de réelle importance. Pour lui, le meilleur moment dans la vie, c'est quand il décoche sa flèche et que tout dépend de la précision de son œil, de la sûreté de sa main et de la compréhension qu'il a de son arme de prédilection. Pour les plus fins archers, la vie est à son paroxysme à ce moment précis. Ils m'aspirent qu'à la perfection et tout le reste n'est que fadaise.
Les guerriers et les rôdeurs forment le gros des effectifs de cette classe de prestige, mais il arrive parfois que des barbares et des paladins choisissent cette voie, ou que des moines soient attirés par la nature quasi spirituelle de la discipline. Si de rares roublards et quelques puissants ensorceleurs sont célèbres pour avoir emprunté cette voie, peu de druides et de magiciens sont tentés d'abandonner leur vocation pour se consacrer si totalement à une seule arme.
En tant que PNJ, les archers hors pair sont souvent des mercenaires engagés par des officiers militaires ou de nobles souverains pour renforcer les unités présentes sur le terrain ou pour exécuter des tâches particulières, comme l'élimination des lanceurs de sorts des rangs de l'armée adverse.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir archer hors pair, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque +7.
- Compétence : Degré de maîtrise de 10 en Artisanat (fabrication d'arc).
- Armes : Maniement de l'arc court, de l'arc court composite, de l'arc long ou de l'arc long composite.
Compétences de classe
- Les compétences de l’archer hors pair (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (fabrication d'arcs) (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Natation (For), Saut (For) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'archer hors pair :
Archer hors pair | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | |
6 | +6 | +5 | +5 | +2 | |
7 | +7 | +5 | +5 | +2 | |
8 | +8 | +6 | +6 | +2 | |
9 | +9 | +6 | +6 | +3 | |
10 | +10 | +7 | +7 | +3 |