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classe:baroudeur_planaire

Baroudeur planaire
Source : Manuel des plans
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Introduction

Le baroudeur planaire est un érudit magique spécialisé dans l'art du voyage entre les plans. Grâce à ses recherches, il acquiert le pouvoir de détecter les portails dimensionnels, mais également celui de créer son propre demi-plan (le fait de disposer de l'espérance de vie nécessaire pour en profiter est une autre histoire).
Baignant dans les connaissances profanes, les magiciens et ensorceleurs constituent les meilleurs baroudeurs planaires, d'autant qu'il faut être capable de jeter des sorts profanes pour rejoindre leurs rangs. Ils se regroupent alors en organisations s'affublant de titres tels que l'Éternel Grimoire ou le Groupe d'Étude d'Entités Planaires. Ces organisations constituent davantage des confréries que des guildes ou des groupuscules d'influence, et ils se font (et se défont) a un rythme soutenu.
Les baroudeurs planaires PNJ restent rarement très longtemps au même endroit. En effet, il leur faut constamment découvrir de nouveaux phénomènes et panoramas planaires. Ils louent parfois les services d'aventuriers en qualité de gardes du corps, d'assistants ou de médiateurs.

Informations techniques

Dés de vie : d4.

Conditions

Pour devenir baroudeur planaire, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de baroudeur planaire :

Baroudeur planaire
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Changement de plan 1/jour
2 +1 +0 +0 +3 Analyse de portail +1 niveau effectif
3 +1 +1 +1 +3 Survie planaire +1 niveau effectif
4 +2 +1 +1 +4 Altération stabilisante +1 niveau effectif
5 +2 +1 +1 +4 Survie planaire accordée
6 +3 +2 +2 +5 Contrôle de flux planaire +1 niveau effectif
7 +3 +2 +2 +5 Télépathie +1 niveau effectif
8 +4 +2 +2 +6 Changement de plan à volonté +1 niveau effectif
9 +4 +3 +3 +6 Échange de zone planaire
10 +5 +3 +3 +7 Création de demi-plan +1 niveau effectif

Armes et armures

Les baroudeurs planaires ne sont formés ni au maniement des armes, ni au port des armures.

Changement de plan (Mag)

Le baroudeur planaire est capable de changer de plan (comme s'il usait du sort du même nom) une fois par jour.
Au niveau 8, il peut utiliser ce pouvoir à volonté.

Sorts

Le baroudeur planaire poursuit ses recherches magiques tout en gagnant de la puissance dans les plans. Ainsi, lorsqu'il acquiert un nouveau niveau (sauf aux niveaux 1, 5 et 9), le personnage bénéficie de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il venait de gagner un niveau dans sa classe de jeteur de sorts profanes. Par contre, il ne gagne aucun des avantages accompagnant normalement un niveau de ladite classe. Autrement dit, il ajoute les niveaux concernés de baroudeur planaire à ceux de sa classe de lanceur de sorts profanes pour déterminer le nombre de sorts qu'il connaît ou auquel il a droit chaque jour.
Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts profanes avant de devenir baroudeur planaire, il doit choisir à quelle classe il ajoute chaque niveau pour déterminer le nombre de sorts quotidiens auxquels il a droit.

Analyse de portail (Mag)

Au niveau 2, le baroudeur planaire acquiert la faculté d'Analyse de portail en qualité de pouvoir magique. Il peut l'utiliser une fois par niveau de baroudeur planaire et par jour. Ce pouvoir fonctionne comme s'il était lancé par un -ensorceleur dont le niveau est égal au niveau de lanceur de sorts le plus élevé du personnage.

Survie planaire (Ext)

Au niveau 3, le baroudeur planaire s'accorde avec la nature des plans dans lesquels il se rend et est immunisé contre leurs effets. Ainsi, tout phénomène annulé par le sort de Résistance aux effets planaires est également annulé par le pouvoir de survie planaire.
Le baroudeur planaire est immunisé contre les flammes “normales” du plan élémentaire du Feu, mais les attaques de feu et les régions particulièrement ardentes l'affectent tout de même. Comme ce pouvoir extraordinaire est le fruit d'une harmonisation avec un plan précis, le baroudeur planaire reste vulnérable face à ces mêmes types de dégâts dans les plans où cette forme d'attaque n'est en rien liée à l'ordre naturel des choses. Ainsi, le feu l'affecte normalement dans les autres plans, y compris dans le plan Matériel.

Altération stabilisante (Ext)

Au niveau 4, le baroudeur planaire acquiert la faculté d'imposer sa volonté à son environnement, du moins dans une certaine limite. Dans les plans dotés de la caractéristique d'altération aléatoire (comme les Limbes dans la cosmologie de D&D) ou de la caractéristique d'altération magique (comme dans le plan de l'Ombre), l'environnement du baroudeur planaire est stabilisé (de même que les zones dominés par un élément restent constantes). Ainsi, il apaise automatiquement le terrain dans un rayon de 12 mètres. La zone affectée se déplace avec le personnage et est centrée sur lui. Les structures et autres édifices dotés d'un caractère permanent ne sont pas affectés. En outre, il demeure possible de modifier l'environnement de façon normale.

Survie planaire accordée (Sur)

Un baroudeur planaire de niveau 5 est capable d'étendre le pouvoir de survie planaire aux créatures qu'il touche. Le personnage peut ainsi affecter un nombre d'individus égal à son niveau de baroudeur planaire. Une fois conféré, le pouvoir de survie planaire dure 24 heures. Cependant, si les compagnons du personnage se retrouvent dans un plan différent, la protection dont ils bénéficient disparaît sur-le-champ.

Contrôle de flux planaire (Sur)

Au niveau 6, le baroudeur planaire découvre intuitivement comment les créatures réagissent au plan dans lequel elles se situent et il est capable d'exploiter de petits changements dans les barrières séparant les plans. Lorsque le personnage jette les sorts Ancre dimensionnelle et Renvoi, on considère qu'il dispose de 4 niveaux de baroudeur planaire supplémentaires.

Télépathie (Sur)

Un baroudeur planaire de niveau 7 est capable de communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 30 mètres (encore faut-il que celle-ci soit capable de parler).

Échange de zone planaire (Mag)

Au niveau 9, le baroudeur planaire acquiert la faculté de déplacer des parties de son environnement d'un plan à un autre. Il est ainsi possible de déplacer une zone sphérique de 30 mètres de rayon par niveau de baroudeur planaire, centrée sur le personnage. Les créatures non consentantes situées dans la sphère ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 20) pour annuler le pouvoir.
À l'instar du sort de Changement de plan, il est impossible de choisir précisément la destination.
Lorsque l'environnement sélectionné arrive dans le nouveau plan, les caractéristiques de ce dernier s'appliquent en son sein en 1d4 rounds. Par exemple, une région du plan élémentaire du Feu exportée dans le plan Matériel brûle durant quelques secondes (1d4 rounds) avant de s'éteindre.
Comme il s'agit d'un échange, une zone égale de la destination apparaît dans le plan d'origine. Comme ci-dessus, les caractéristiques planaires de ce second plan s'appliquent durant 1d4 rounds.
Les zones affectées retournent dans leur plan d'origine après un nombre de jours égal à 10 + le niveau du baroudeur planaire.

Création de demi-plan

Cet embryon de demi-plan est une poche dimensionnelle conçue par un baroudeur planaire ayant atteint le niveau 10. Cette poche dimensionnelle sert souvent de base d'opérations. Un baroudeur planaire ne peut posséder qu'un demi-plan à la fois et ne saurait en bâtir un nouveau, à moins que tous les portails menant au premier ne soient détruits. Le personnage doit être en possession d'une gemme parfaite d'une valeur d'au moins 1 000 po et travailler dans le demi-plan durant 100 jours consécutifs, au rythme de 8 heures par jour.
Une fois ce travail achevé, l'embryon se transforme en un minuscule demi plan sphérique, de 10 cm de rayon. Celui-ci croît rapidement, au rythme de 30 cm par jour et jusqu'à un rayon maximal de 3 m x le niveau de lanceur de sorts le plus élevé du personnage. Une fois cette taille atteinte, le demi-plan continue de grandir lentement, au rythme de 60 cm par an. Si son créateur vient à périr, le demi-plan cesse de grandir sur-le-champ.
Le demi-plan du personnage affiche les caractéristiques suivantes : altération, magie et passage du temps normaux. Durant le processus de création, le créateur fixe les caractéristiques suivantes comme il l'entend : gravité, éléments et alignement. En outre, il choisit si le plan est fini ou indépendant. Bien que le plan ne soit pas altérable, le personnage contrôle totalement son environnement au moment de la création, ce qui lui permet d'en faire une région montagneuse ou une forêt bucolique. L'environnement fixé lors de la création se développe au fil de l'agrandissement du demi-plan. Bien qu'il ne soit guère possible d'inclure une cime déchiquetée dans une sphère de 30 cm, falaises et sommets se profilent alors que le demi-plan grandit.
Le demi-plan issu de l'embryon n'est pas meublé, aussi le baroudeur planaire doit-il y ajouter les constructions dont il a besoin. Il dispose d'une seule entrée (prenant la forme d'un portail), dont l'accès est limité selon les désirs du personnage. Les demi-plans servent souvent de refuges, de laboratoires de recherches et de prisons à l'attention de créatures précises.

classe/baroudeur_planaire.txt · Dernière modification : 2024/10/06 03:20 de natakusq