Table des matières
Cavalier
Source : De chair et d'acier
(Retour à la liste des classes de prestige, retour à la pages des personnages)
Introduction
Représentant ce qu’il y a de mieux dans le combat monté, le cavalier est la quintessence du chevalier dans son armure brillante. Une charge de cavalerie, dans toutes les civilisations, fait partie des tactiques offensives les plus dévastatrices sur un champ de bataille.
La plupart des cavaliers font partie de la classe sociale supérieure ou de la noblesse. Le cavalier consacre sa vie à servir les autorités supérieures, tels un noble, un souverain, une divinité, un ordre religieux ou militaire ou une cause particulière, il est doté d’un honneur atavique qui vient de sa vie passée à servir un monarque, un pays ou une autre cause. On attend du cavalier qu’il participe à toute guerre ou tout conflit armé dans lesquels son seigneur ou sa cause seraient engagés. Les cavaliers au service d’autres nobles servent leur maître hors du champ de bataille et s’acquittent de tâches pour lesquelles ils sont compétents ou que leur seigneur leur réclame.
Le cavalier a souvent des objectifs désintéressés, comme l’éradication du mal et du chaos ou l’attribution de la justice à tous les sujets du royaume. Il peut aussi être un tyran ou un fanfaron s’il se sert de son statut et de ses privilèges pour sa gloire personnelle.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour pouvoir devenir Cavalier, un personnage doit répondre aux critères suivants :
- Alignement : loyal.
- Bonus de base à l’attaque : +8.
- Compétences : Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (noblesse et royauté) et en Dressage, degré de maîtrise de 6 en Equitation.
- Dons : Arme de prédilection (lance), Arme de prédilection (n’importe quelle épée), Attaque au galop, Charge dévastatrice, Combat monté.
- Équipement : Armure lourde de maître et écu de maître.
Compétences de classe
- Les compétences de l’ (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (noblesse et royauté) (Int) Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Intimidation (Cha) et Profession (Int).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Cavalier :
Cavalier | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Bonus au combat monté (lance) +1, Bonus d’Équitation +2, Stabilité en selle +1, Connaissance (noblesse et royauté) |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Bonus au combat monté (épée) +1, Charge mortelle (1/jour) |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Bonus au combat monté (lance) +2, Stabilité en selle +2, Grand galop |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Bonus au combat monté (épée) +2, Bonus d’Équitation +4, Charge mortelle (2/jour) |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Bonus au combat monté (lance) +3, Stabilité en selle +3 |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Bonus au combat monté (épée) +3,, Charge mortelle (3/jour), Maîtrise du combat monté |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Bonus au combat monté (lance) +4, Bonus d’Équitation +6, Stabilité en selle +4 |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Bonus au combat monté (épée) +5, Charge mortelle (4/jour) |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | Bonus au combat monté (lance) +5, Bonus d’Équitation +8, Stabilité en selle +5 |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Charge mortelle (5/jour) |
Armes et armures
Le cavalier sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers¹, il sait porter tous les types d’armures.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Cavalier. C'est au MD d'en décider.
Bonus au combat monté
Le cavalier obtient des bonus à ses jets d’attaque quand il chevauche son destrier.
Ce bonus est valable si le cavalier utilise une lance (au niveau 1) puis une épée (à partir du niveau 2) et augmente avec la progression dans la voir (voir la table Cavalier).
Bonus d’Équitation
Le cavalier bénéficie d’un bonus d’aptitude à ses jets d’Équitation.
Ce bonus est de +2 au niveau 1 et augmente de +2 aux niveaux 4, 7 et 9.
Connaissance (Noblesse et royauté)
Au premier niveau, le cavalier gagne un bonus de +2 dans cette compétence.
Stabilité en selle
Le cavalier bénéficie d’un bonus à ses jets d’Équitation quand il utilise le don Combat monté pour éviter à sa monture d’être touchée en combat.
Ce bonus est de +1 au niveau 1 et augmente de +1 tous les deux niveaux ensuite.
Charge mortelle
A partir du niveau 2, un nombre de fois par jour dépendant de votre niveau, quand le cavalier effectue une charge sur son destrier, il inflige trois fois plus de dégâts avec une arme de corps à corps (quatre fois plus avec une lance). Cette capacité s’utilise à la place de Charge dévastatrice.
Le personnage peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 2 puis unefois supplémentaire tous les deux niveaux ensuite.
Grand galop (Ext)
À partir du 3e niveau, le cavalier peut lancer son destrier au grand galop. Cela lui permet de doubler le mouvement normal du destrier en charge. Cette capacité peut être utilisée une fois par jour, sans pénalité pour la monture. Chaque utilisation supplémentaire en une seule journée nécessite un jet de Volonté (DD 20) de la part de la monture juste après la fin de la charge additionnelle, un échec indique qu’elle subit 2d6 points de dégâts.
Maîtrise du combat monté
A partir du 6e niveau, un cavalier en selle peut porter plusieurs attaques par round au corps à corps (et non une seule si son destrier se déplace de plus de 1,50 m).
Note de l'archiviste draconique : Cette compétence a été adaptée à la version 3.5. Le texte d'origine était : “A partir du 6e niveau, un cavalier en selle peut attaquer avec une action simple, au lieu d’une action partielle, si son destrier se déplace de plus de 1,50 m (si bien entendu il y a un adversaire à attaquer).”