Table des matières
Cavalier des vents
Source : Les maîtres de la nature
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Introduction
Le cavalier des vents est un spécialiste du combat monté, mais sa monture n'a rien d'ordinaire. En effet, la créature qu'il monte est au moins inhabituelle et souvent rare, quelquefois même bizarre. Même si un cavalier des vents expérimenté peut monter tout ce qui court, nage ou vole, le représentant typique de cette classe de prestige s'arrête à une sorte de monture précise, qui est sa préférée.
Certains cavaliers des vents ne sont rien de plus que des aventuriers fanfarons et arrogants en quête d'une bonne bagarre. Leur fierté est peut-être justifiée si l'on considère les montures vers lesquelles ils se tournent. Beaucoup, cependant, sont simplement heureux de s'asseoir à une table et de conter l'exploit les ayant conduits à faire l'acquisition de leur monture et les aventures qu'ils ont vécues depuis, quel que soit celui qui paie le coup à boire. Le cavalier des vents classique partage joyeusement sa connaissance de ses différentes montures avec tous ceux qui souhaitent chevaucher de telles créatures.
Étant donné que les compétences qu'ils développent varient autant que les pouvoirs et la nature de leur monture, ces personnages sont d'un genre très indépendant. Il est donc rare qu'ils forment ou appartiennent à un groupe étroitement lié. Même un paladin entreprenant une carrière de cavalier des vents a tendance à être un chevalier errant.
Toutes les races ont produit des individus appartenant à de cette classe, même si elle est plus particulièrement populaire parmi les humains et les géants. Les rôdeurs, les paladins et les barbares font d'excellents cavaliers des vents, car ils remplissent aisément les conditions de cette classe de prestige.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir cavalier des vents, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +5.
- Compétences : degré de maîtrise de 8 en Dressage et Équitation, degré de maîtrise de 6 en Connaissances (nature).
- Dons : Combat monté.
- Spécial : Doit posséder une monture.
Compétences de classe
- Les compétences du cavalier des vents (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de cavalier des vents.
En ce qui concerne les aptitudes et pouvoirs décrits ci-dessous, une monture est une créature qui se conforme aux critères de la partie Qu'est-ce qu'une monture ? (voir plus bas).
Cavalier des vents | |||||||||
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||
1er | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Estimation de monture, lien empathique, maîtrise de la monture (4 DV), monture de prédilection | 0 | - | - | - |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Assistance à la monture, don de la monture 1 | 1 | - | - | - |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Don supplémentaire, guérison de la monture | 1 | 0 | - | - |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Maîtrise de la monture (8 DV) | 1 | 1 | - | - |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Don de la monture 2, amitié de la monture | 1 | 1 | 0 | - |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Maîtrise de la monture (12 DV) | 1 | 1 | 1 | - |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Don supplémentaire, lien avec la monture | 2 | 1 | 1 | 0 |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Maîtrise de la monture (16 DV) | 2 | 1 | 1 | 1 |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | Don de la monture 3, chance de la monture | 2 | 2 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Maîtrise de la monture (toutes) | 2 | 2 | 2 | 1 |
Armes et armures
Le cavalier des vents est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que du bouclier. Il est également formé au port de toutes les armures.
Sorts
(Voir la liste des sorts du Cavalier des vents)
Le cavalier des vents peut lancer quelques sorts de magie divine. Pour ce faire, il doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde de tels sorts est quant à lui égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du cavalier des vents.
Quand la table indique qu'il a droit à 0 sort d'un niveau donné (comme 0 sort de 1er niveau au niveau 1), cela signifie qu'il a juste droit aux sorts en bonus que lui confère éventuellement sa valeur de Sagesse.
Le cavalier des vents prépare et lance ses sorts comme un druide, mais il doit les choisir dans sa liste de sorts.
Estimation de monture (Ext)
Au niveau 1, le cavalier des vents est capable de comparer deux montures du même type et de préciser au premier coup d'œil laquelle est la meilleure (la plus forte, la plus rapide, la plus intelligente, la plus endurante, …). S'il le souhaite, il peut également établir une comparaison point par point des deux créatures. En passant 1 round à les examiner, il peut déterminer celle qui dispose de la plus haute valeur dans une caractéristique de son choix. Après un deuxième round d'inspection, un cavalier des vents familier de ce type de créature peut également déterminer si la valeur de caractéristique de chacune des monture est dans la moyenne, supérieure ou inférieure aux critères de la race en question. Après un troisième round d'examen, il est capable de dire jusqu'où va cette valeur de caractéristique, à savoir si le modificateur attenant est de 4 points supérieur ou inférieur à la moyenne de l'espèce. Ce pouvoir d'estimation ne produit jamais d'évaluation chiffrée. Le MD doit donc décrire les conclusions du cavalier des vents.
Monture de prédilection
Le personnage désigne l'une des montures qu'il a déjà montées. Celle-ci devient alors sa monture de prédilection. Cette créature ne saurait être un compagnon lié d'une quelconque manière (comme un familier, un destrier de paladin ou un compagnon animal) à qui que ce soit d'autre. En outre, si sa valeur d'Intelligence est supérieure ou égale à 3, elle doit aussi donner son accord pour que débute cette relation. Par contre, le cavalier des vents peut utiliser tous les moyens qui lui semblent bons pour obtenir cet accord : la compétence Diplomatie, la corruption ou même la persuasion magique, mais la créature doit être d'accord.
Le cavalier des vents doit passer trois jours au moins à entraîner sa monture de prédilection avant de bénéficier d'un quelconque avantage. Ensuite, la créature gagne les avantages figurant dans la table suivante, selon le niveau du cavalier des vents. Elle conserve son type et n'acquière aucun autre avantage que ceux figurant dans la table. Cependant, on la considère comme un compagnon lié au regard du pouvoir délier.
Monture du cavalier des vents | |||
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Niveau du cavalier des vents | Dés de vie supplémentaires | Bonus d'armure naturelle | Ajustement de Force |
1-3 | +2 | +4 | +2 |
4-6 | +4 | +6 | +2 |
7-9 | +6 | +8 | +4 |
10 | +8 | +10 | +4 |
Niveau du cavalier des vents : Celui du personnage uniquement. Si la monture est victime d'une absorption de niveau, considérez-la comme celle d'un cavalier de niveau moindre.
Dés de vie supplémentaires : Il s'agit de d8 supplémentaires, auxquels on applique normalement le modificateur de Constitution. Souvenez-vous que les DV supplémentaires augmentent également le bonus de base à l'attaque et les jets de sauvegarde de base de la monture.
Bonus d'armure naturelle : Le nombre qui s'ajoute au bonus d'armure naturelle de la créature.
Ajustement de Force : Ajoutez ce chiffre à la valeur de Force de la monture.
Le cavalier des vents ne peut avoir qu'une seule monture à la fois et chacun des intéressés peut rompre cette relation sans aucun problème. Une fois celle-ci dénoncée, la monture perd tous les avantages acquis selon la table. Si la monture de prédilection est le destrier d'un paladin, ses propres règles supplantent celles données ici.
Lien télépathique (Sur)
Le cavalier des vents dispose d'un lien télépathique avec sa monture de prédilection tant que celle-ci est à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de sa monture mais peut communiquer télépathiquement avec elle. Notez que même les montures intelligentes voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains, les incompréhensions sont donc toujours possibles.
En raison du lien unissant la monture à son maître, celui-ci a le même rapport que sa monture à un lieu ou à un objet, comme un maître avec son familier (voir Les familiers).
Maîtrise de la monture
Au niveau 1, le cavalier des vents bénéficie d'un bonus de +2 aux jets visant à ne pas être désarçonné lorsqu'il est sur sa monture de prédilection. De plus, il peut monter n'importe quel type de monture dotée 4 dés de vie ou moins en profitant de tous les avantages de sa compétence d'Équitation. Il ne subit donc pas le malus de -5 si la créature est très différente de sa monture habituelle.
Les dés de vie des montures auxquelles ce dernier bonus s'applique augmentent avec le niveau du cavalier des vents : 8 DV au niveau 4, 12 DV au niveau 6, 16 DV au niveau 8 et n'importe quel type de monture au niveau 10.
Assistance à la monture (Ext)
Au niveau 2, le personnage peut assister sa monture de l'une ou l'autre des façons suivantes par utilisation du pouvoir. Il peut d'abord se servir des règles de coopération et d'aide à autrui afin que sa monture bénéficie d'un bonus de +4 (doubler le chiffre habituel) à la classe d'armure ou sur un jet d'attaque, de compétence ou de caractéristique. Il peut également lui octroyer un bonus d'aptitude de +3 mètres en vitesse de déplacement pendant 1 round complet. L'assistance à la monture s'utilise une fois par round, au prix d'une action simple.
Don de la monture
Au niveau 2, le cavalier des vents peut accorder à sa monture un don extrait de la liste ci-dessous. Celui-ci ne compte pas dans le nombre normal de dons auquel elle peut prétendre, bien qu'il soit nécessaire de satisfaire toutes les conditions de ce don. Pour conférer un don supplémentaire, le cavalier des vents doit passer un mois à entraîner sa monture. Il peut ainsi accorder un autre don au niveau 5 et un troisième au niveau 9. Ceux-ci requièrent le même temps d'exercices que le premier et le personnage ne peut entraîner qu'une seule monture à la fois.
Liste des dons : Arme de prédilection¹, Assaut en puissance, Attaque coordonnée, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Attaques réflexes, Capture, Châtiment supplémentaire, Combat en aveugle, Coups vicieux, Course, Endurance, Esquive, Pancrace, Pied léger, Réflexes surhumains, Robustesse, Robustesse des dragons, Robustesse des géants, Robustesse des nains, Science de l'initiative, Science du critique¹, Science du renversement, Science du vol, Vélocité, Vigilance, Vigueur surhumaine, Virage sur l'aile, Vision aveugle sur 1,50m, Vol stationnaire, Volonté de fer.
¹Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais il s'applique à un type d'arme différent à chaque fois.
Don supplémentaire
Aux niveaux 3 et 7, le cavalier des vents choisit un don supplémentaire dans la liste donnée ci-après. Celui-ci ne compte pas dans le nombre normal de don auquel il peut prétendre, mais il n'en reste pas moins nécessaire de satisfaire aux conditions qu'il impose.
Liste des dons : Arme de prédilection¹, Arme en main, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Combat monté, Esquive, Expertise du combat, Maniement d'une arme exotique, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues, Science du critique¹, Tir à bout portant.
¹Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais il s'applique à un type d'arme différent à chaque fois.
Guérison de la monture (Ext)
Au niveau 3, le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux jets de Premiers secours qu'il effectue sur une créature de la même espèce que sa monture actuelle, et d'un bonus de +2 au regard des créatures capables de lui servir de monture (voir Qu'est-ce qu'une monture ?).
Amitié de la monture
Au niveau 5, le cavalier des vents bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets d'Empathie sauvage et de Diplomatie quand il traite avec des créatures de la même espèce que sa monture actuelle, et d'un bonus de +2 quand il traite avec des créatures capables de lui servir de monture (voir Qu'est-ce qu'une monture ?).
Lien avec la monture (Sur)
Au niveau 7, le cavalier des vents est capable d'établir un lien télépathique (voir ci-dessus) avec toute créature qu'il chevauche depuis au moins 1 heure tant que la valeur d'Intelligence de celle-ci est supérieure ou égale à 1. Il ne peut développer qu'un seul lien à la fois avec une créature autre que sa monture de prédilection.
Chance de la monture (Sur)
Au niveau 9, le cavalier des vents peut, au prix d'une action libre, conférer à n'importe quelle monture un bonus de chance aux jets de sauvegarde. Celui-ci est égal au bonus de Charisme du personnage et s'applique à toute monture située dans un rayon de 18 mètres avec laquelle il dispose d'un lien télépathique.
Anciens cavaliers des vents
Un personnage qui maltraite intentionnellement l'une des montures qu'il a eues perd tous ses pouvoirs de classe de prestige et sa monture de prédilection met immédiatement fin à leur relation. Tant qu'il n'aura pas fait acte de pénitence (voir le sort Pénitence), les créatures de la même espèce que sa dernière monture de prédilection le traiteront avec animosité. Cela se traduit par un malus racial de -4 dans le cadre des interactions avec celles-ci et un malus racial de -2 en ce qui concerne les créatures capables de lui servir de monture.
Qu'est-ce qu'une monture ?
On ne saurait se contenter de sauter en selle et de monter n'importe quelle créature, même quand on dispose de la compétence Équitation. Une monture doit donc présenter toutes les caractéristiques suivantes :
- Être capable de porter son cavalier de manière normale et bien le vouloir. Ainsi, un chameau dressé à l'aide de la compétence Dressage pour porter un cavalier en est capable et fait preuve de bonne volonté. Un tigre peut en être capable, mais ne pas le vouloir. Un géant peut le vouloir, mais ne pas en être vraiment capable. Une créature intelligente dont l'alignement diffère sensiblement de celui du personnage est peu encline à le faire.
- Être au moins d'une catégorie de taille supérieure au personnage. En outre, une monture volante ne peut pas porter plus que sa charge légère dans les airs.
- Afficher un FP inférieur ou égal au niveau du personnage -3. Si la monture vole, son FP ne doit pas être supérieur au niveau du personnage -4.
Tout animal peut être dressé à l'aide de la compétence Dressage afin de porter un cavalier. De plus, le cavalier des vents peut utiliser cette compétence pour dresser n'importe quel autre type de créature dotée d'une Intelligence de 2 ou moins à porter un cavalier. La tâche et le DD du jet de Dressage sont donnés dans la table suivante.
Toute créature qui ne relève pas du type animal est considérée comme “autre créature” dans le cadre de ce jet, quelque soit son type. Les formes de dressage présentées nécessitent trois ou six semaines d'entraînement, comme précisé dans la description de la compétence.
Une créature dotée d'une valeur d'Intelligence de 3 ou plus n'a aucun besoin de jet de Dressage pour apprendre à porter un cavalier. Si elle désire servir de monture, elle est capable de déterminer d'elle-même la façon dont elle doit se mouvoir pour supporter la charge supplémentaire, dont elle doit interpréter les ordres de direction de son cavalier, … Elle a cependant besoin d'au moins une semaine d'entraînement en compagnie d'un cavalier avant de se comporter comme une monture.
DD du jet de Dressage de l'entraînement des montures | |||
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Créature | Exemple | Tâche apparentée | DD |
Animal domestique d'une espèce qui est généralement utilisée comme monture | Cheval | Enseigner des tours | 15 |
Animal domestique d'une espèce qui n'est généralement pas utilisée comme monture | Chien | Enseigner des tours inhabituels | 20 |
Animal sauvage | Tigre | Élever un animal sauvage | 15 + DV de l'animal |
Toute autre créature dotée d'une Intelligence de 2 ou moins¹ | Charognard rampant | Dresser un monstre | 25 + DV de l'animal |
¹Cavalier des vents uniquement