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Table des matières
Cavalier des vents
Source : Les maîtres de la nature
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Introduction
Le cavalier des vents est un spécialiste du combat monté, mais sa monture n'a rien d'ordinaire. En effet, la créature qu'il monte est au moins inhabituelle et souvent rare, quelquefois même bizarre. Même si un cavalier des vents expérimenté peut monter tout ce qui court, nage ou vole, le représentant typique de cette classe de prestige s'arrête à une sorte de monture précise, qui est sa préférée.
Certains cavaliers des vents ne sont rien de plus que des aventuriers fanfarons et arrogants en quête d'une bonne bagarre. Leur fierté est peut-être justifiée si l'on considère les montures vers lesquelles ils se tournent. Beaucoup, cependant, sont simplement heureux de s'asseoir à une table et de conter l'exploit les ayant conduits à faire l'acquisition de leur monture et les aventures qu'ils ont vécues depuis, quel que soit celui qui paie le coup à boire. Le cavalier des vents classique partage joyeusement sa connaissance de ses différentes montures avec tous ceux qui souhaitent chevaucher de telles créatures.
Étant donné que les compétences qu'ils développent varient autant que les pouvoirs et la nature de leur monture, ces personnages sont d'un genre très indépendant. Il est donc rare qu'ils forment ou appartiennent à un groupe étroitement lié. Même un paladin entreprenant une carrière de cavalier des vents a tendance à être un chevalier errant.
Toutes les races ont produit des individus appartenant à de cette classe, même si elle est plus particulièrement populaire parmi les humains et les géants. Les rôdeurs, les paladins et les barbares font d'excellents cavaliers des vents, car ils remplissent aisément les conditions de cette classe de prestige.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir cavalier des vents, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +5.
- Compétences : degré de maîtrise de 8 en Dressage et Équitation, degré de maîtrise de 6 en Connaissances (nature).
- Dons : Combat monté.
- Spécial : Doit posséder une monture.
Compétences de classe
- Les compétences du cavalier des vents (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de cavalier des vents :
Cavalier des vents | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||
1er | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Estimation de monture, monture de prédilection, lien empathique, maîtrise de la monture (4 DV) | 0 | - | - | - |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Assistance à la monture, don de la monture 1 | 1 | - | - | - |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Don supplémentaire, guérison de la monture | 1 | 0 | - | - |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Maîtrise de la monture (8 DV) | 1 | 1 | - | - |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Don de la monture 2, amitié de la monture | 1 | 1 | 0 | - |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Maîtrise de la monture (12 DV) | 1 | 1 | 1 | - |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Don supplémentaire, lien avec la monture | 2 | 1 | 1 | 0 |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Maîtrise de la monture (16 DV) | 2 | 1 | 1 | 1 |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | Don de la monture 3, chance de la monture | 2 | 2 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Maîtrise de la monture (toutes) | 2 | 2 | 2 | 1 |
Armes et armures
Estimation de monture, monture de prédilection, lien empathique, maîtrise de la monture (4 DV) Assistance à la monture, don de la monture 1 Don supplémentaire, guérison de la monture Maîtrise de la monture (8 DV) Don de la monture 2, amitié de la monture Maîtrise de la monture (12 DV) Don supplémentaire, lien avec la monture Maîtrise de la monture (16 DV) Don de la monture 3, chance de la monture Maîtrise de la monture (toutes) Caractéristiques de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de cavalier des vents. En ce qui concerne les aptitudes et pouvoirs décrits ci-des-sous, une monture est une créature qui se conforme aux critères de la partie Qu'est-ce qu'une monture ? (cf plus bas). Armes et armures. Le cavalier des vents est formé au manie-ment de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que du bouclier. Il est également formé au port de toutes les armures. Sorts: Le cavalier des vents peut lancer quelques sorts de magie divine. Pour ce faire, il doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde de tels sorts est quant à lui égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du cavalier des vents. Quand la table 5-3 indique qu'il a droit à o sort d'un niveau donné (comme 0 sort de l•r niveau au niveau 1), cela signifie qu'il a juste droit aux sorts en bonus que lui confère éventuellement sa valeur de Sagesse. Le cavalier des vents prépare et lance ses sorts comme un druide, mais il doit les choisir dans la liste donnée plus bas. Estimation de monture (Est) : Au niveau 1, le cavalier des vents est capable de comparer deux montures du même type et de préciser au premier coup d'oeil laquelle est la meilleure (la plus forte, la plus rapide, la plus intelligente, la plus endurante, etc.). S'il le souhaite, il peut également établir une comparaison point par point des deux créatures. En passant 1 round à les exa-miner, il peut déterminer celle qui dispose de la plus haute valeur dans une caractéristique de son choix. Après un deuxième round d'inspection, un cavalier des vents familier de ce type de créature peut également déterminer si la valeur de caractéris-tique de chacune des monture est dans la moyenne, supérieure ou inférieure aux critères de la race en question. Après un troi-sième round d'examen, il est capable de dire jusqu'où va cette valeur de caractéristique, à savoir si le modificateur attenant est de 4 points supérieur ou inférieur à la moyenne de l'espèce. Ce pouvoir d'estimation ne produit jamais d'évaluation chiffrée. Le MD doit donc décrire les conclusions du cavalier des vents. Monture de prédilection. Le personnage désigne l'une des montures qu'il a déjà montées. Celle-ci devient alors sa monture de prédilection. Cette créature ne saurait être un compagnon lié d'une quelconque manière (comme un familier, un destrier de paladin ou un compagnon animal) à qui que ce soit d'autre. En outre, si sa valeur d'Intelligence est supérieure ou égale à 3, elle doit aussi donner son accord pour que débute cette relation. Par contre, le cavalier des vents peut utiliser tous les moyens qui lui semblent bons pour obtenir cet accord : la compétence Diplomatie, la corruption ou même la persuasion magique, mais la créature doit être d'accord. Le cavalier des vents doit passer trois jours au moins à entraî-ner sa monture de prédilection avant de bénéficier d'un quel-conque avantage. Ensuite, la créature gagne les avantages figu-rant dans la table 5-4, selon le niveau du cavalier des vents. Elle conserve son type et n'acquière aucun autre avantage que ceux figurant dans la table. Cependant, on la considère comme un compagnon lié au regard du pouvoir délier (cf. classe de prestige de saccageur dans ce chapitre). TABLE 5-4 : MONTURE DU CAVALIER DES VENTS Niveau du Dés de vie Bonus d'armure Ajustement cavalier des vents supplémentaires naturelle de Force 1-3 +2 4 +2 4-6 +4 +6 +2 7-9 +6 it.!.:1!. <!• +8 +4 10 +8 +10 +4 Niveau du cavalier des vents. Celui du personnage uniquement. Si la monture est victime d'une absorption de niveau, considérez-la comme celle d'un cavalier de niveau moindre. Dés de vie supplémentaires. Il s'agit de d8 supplémentaires, auxquels on applique normalement le modificateur de Consti-tution. Souvenez-vous que les DV supplémentaires augmentent également le bonus de base à l'attaque et les jets de sauvegarde de base de la monture. Armure naturelle. Le nombre qui s'ajoute au bonus d'armure naturelle de la créature. Ajustement à la Force. Ajoutez ce chiffre à la valeur de Force de la monture. Le cavalier des vents ne peut avoir qu'une seule monture à la fois et chacun des intéressés peut rompre cette relation sans aucun problème. Une fois celle-ci dénoncée, la monture perd tous les avantages acquis selon la table 5-4. Si la monture de prédilection est le cheval de guerre d'un paladin, les règles figurant dans Pen-cadré Le destrier du paladin du Manuel des Joueurs supplantent celles données ici. Lien télépathique (Sur). Le cavalier des vents dispose d'un lien télépathique avec sa monture de prédilection. Ce pouvoir fonctionne comme le lien que le paladin entretient avec son des-trier (cf. Paladin dans le chapitre 3 du Manuel des Joueurs). Maîtrise de la monture. Au niveau 1, le cavalier des vents bénéficie d'un bonus de +2 aux jets visant à ne pas être désar-çonné lorsqu'il est sur sa monture de prédilection. De plus, il peut monter n'importe quel type de monture dotée 4 dés de vie ou moins en profitant de tous les avantages de sa compétence d'Équitation. Il ne subit donc pas le malus de —2 quand il utilise cette compétence avec un autre animal, ni le malus de —5 si la créature est très différente de sa monture habituelle. Les dés de vie des montures auxquelles ce dernier malus s'applique aug-mentent avec le niveau du cavalier des vents : 8 DV au niveau 4, 12 DV au niveau 6, 16 DV au niveau 8 et n'importe quel type de monture au niveau 10. Assistance à la monture (En). Au niveau 2, le personnage peut assister sa monture de l'une ou l'autre des façons suivantes par utilisation du pouvoir. Il peut d'abord se servir des règles de coopération et d'aide à autrui (cf. chapitre 4 et chapitre 8 du Manuel des Joueurs) afin que sa monture bénéficie d'un bonus de +4 (doubler le chiffre habituel) à la classe d'armure ou sur un jet d'attaque, de compétence ou de caractéristique. Il peut égale-ment lui octroyer un bonus d'aptitude de +3 mètres en vitesse de déplacement pendant I round complet. L'assistance à la monture s'utilise une fois par round, au prix d'une action simple. Don de la monture. Au niveau 2, le cavalier des vents peut accorder à sa monture un don extrait de la liste mise à disposition ci-dessous. Celui-ci ne compte pas dans le nombre normal de dons auquel elle peut prétendre, bien qu'il soit nécessaire de satisfaire toutes les conditions de ce don. Pour conférer un don supplémentaire, le cavalier des vents doit passer un mois à entraî-ner sa monture. Il peut ainsi accorder un autre don au niveau 5 et un troisième au niveau 9. Ceux-ci requièrent le même temps d'exercices que le premier et le personnage ne peut entraîner qu'une seule monture à la fois. Don supplémentaire. Aux niveaux 3 et 7, le cavalier des vents choisit un don supplémentaire dans la liste donnée ci-après. Celui-ci ne compte pas dans le nombre normal de don auquel il peut prétendre, mais il n'en reste pas moins nécessaire de satisfaire aux conditions qu'il impose. Guérison de la monture (En). Au niveau 3, le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux jets de Premiers secours qu'il effectue sur une créature de la même espèce que sa monture actuelle, et d'un bonus de +2 au regard des créatures capables de lui servir de monture (cf plus bas). Amitié de la monture. Au niveau 5, le cavalier des vents bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets d'Empathie avec les animaux et de Diplomatie quand il traite avec des créatures de la même espèce que sa monture actuelle, et d'un bonus de +2 quand il traite avec des créatures capables de lui servir de monture (cfplus bas). Lien avec la monture (Sur). Au niveau 7, le cavalier des vents est capable d'établir un lien télé-pathique (cf ci-dessus) avec toute créature qu'il die-vauche depuis au moins 1 heure tant que la valeur d'Intelligence de celle-ci est supérieure ou égale à 1. Il ne peut développer qu'un seul lien à la fois avec une créature autre que sa monture de prédilection. Chance de la monture (Sur). Au niveau 9, le cavalier des vents peut, au prix d'une action libre, conférer à n'importe quelle monture un bonus de chance aux jets de sauvegarde. Celui-ci est égal au bonus de Charisme du personnage et s'applique à toute monture située dans un rayon de 18 mètres avec laquelle il dispose d'un lien télépathique. Dons supplémentaires du cavalier des vents Les cavaliers des vents et les montures choisissent leurs dons supplémentaires parmi les listes qui suivent : Dons des cavaliers des vents : Ambidextrie, Arme de prédilec-tion*, Arme en main, Attaque en puissance, Attaque réflexe, Botte secrète, Combat en aveugle, Combat monté, Esquive, Expertise du combat, Maniement des armes exotiques, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues, Science du cri-tique*, Tir à bout portant. Dons des Montures : Arme de prédilection*, Attaque en puis-sance, Attaque en vol“, Attaques multiples”, Attaque réflexe, Botte secrète*, Capture, Combat en aveugle, Course, Endu-rance, Esquive, Réflexes surhumains, Robustesse, Robustesse des dragons, Robustesse des géants, Robustesse des nains“, Science de l'initiative, Science du critique*, Science du vol, Vigilance, Vigueur surhumaine, Virage sur l'aile”, Vol station-naire, Volonté de fer. *Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais il s'applique à un type d'arme différent à chaque fois. “ Décrit dans le chapitre 2 du présent ouvrage. Sorts de cavalier des vents Les cavaliers des vents choisissent leurs sorts parmi la liste suivante : 1« niveau — alarme, apaisement des animaux, communication avec les animaux, détection du poison, endurance aux énergies destructives, regain d'assurance, repérage, résistance, tour d'animal*. 2• niveau — armure de mage, endurance, faveur de la nature*, flacon de fumée*, morsure magique, protection contre les projectiles, protection d'autrui, ralentissement du poison, résistance aux énergies destructives. 3• niveau — guérison de destrier, neutralisation du poison, passage sans traces, coursier fantôme, protection contre les énergies destructives. 4• niveau — arme magique supérieure, liberté de mou'vement, mor-sure magique aggravée, répulsif. Nouveaux sorts décrits dans le chapitre 6 du présent ouvrage. Anciens cavaliers des vents Un personnage qui maltraite intentionnellement l'une des mon-tures qu'il a eues perd tous ses pouvoirs de classe de prestige et sa monture de prédilection met immédiatement fin à leur relation. Tant qu'il n'aura pas fait acte de pénitence (cf. sort pénitence dans le Manuel des Joueurs), les créatures de la même espèce que sa der-nière monture de prédilection le traiteront avec animosité. Cela se traduit par un malus racial de —4 dans le cadre des interactions avec celles-ci et un malus racial de —2 en ce qui concerne les créa• tures capables de lui servir de monture. Qu'est-ce qu'une monture ? On ne saurait se contenter de sauter en selle et de monter n'im• porte quelle créature, même quand on dispose de la compétence Équitation pour ce type de créature. Une monture doit donc pré• senter toutes les caractéristiques suivantes : • Être capable de porter son cavalier de manière normale et bien le vouloir. Ainsi, un chameau dressé à l'aide de la compétence Dressage pour porter un cavalier en est capable et fait preuve de bonne volonté. Un tigre peut en être capable, mais ne pas le vouloir. Un géant peut le vouloir, mais ne pas en être vraiment capable. Une créature intelligente dont l'alignement diffère sensiblement de celui du personnage est peu encline à le faire. • Être au moins d'une catégorie de taille supérieure au person-nage. En outre, une monture volante ne peut pas porter plus que sa charge légère dans les airs. • Afficher un FP inférieur ou égal au niveau du personnage —3. Si la monture vole, son FP ne doit pas être supérieur au niveau du personnage -4. Tout animal ou monstre primitif peut être dressé à l'aide de la compétence Dressage afin de porter un cavalier, selon les règles décrites dans le Manuel des Joueurs. De plus, le cavalier des vents peut utiliser cette compétence pour dresser n'importe quel autre type de créature dotée d'une Intelligence de 2 ou moins à porter un cavalier. La tâche et le DD du jet de Dressage sont donnés dans la table 5-5. Toute créature qui ne relève pas du type animal est considé-rée comme un monstre primitif dans le cadre de ce jet, quelque soit son véritable type. Les formes de dressage présentées néces-sitent deux mois d'entraînement, comme précisé dans la des-cription de la compétence. Une créature dotée d'une valeur d'Intelligence de 3 ou plus n'a aucun besoin de jet de Dressage pour apprendre à porter un cavalier. Si elle désire servir de monture, elle est capable de déterminer d'elle-même la façon dont elle doit se mouvoir pour supporter la charge supplémentaire, dont elle doit interpréter les ordres de direction de son cavalier, etc. Elle a cependant besoin d'au moins une semaine d'en-traînement en compagnie d'un cavalier avant de se comporter comme une monture. TABLE 5-5 : DD DU JET DE DRESSAGE DE L'ENTRAÎNEMENT DES MONTURES Créature Exemple Tâche apparentée DD Animal domestique d'une espèce qui est généralement utilisée comme monture Cheval Enseigner des tours 15 Animal domestique d'une espèce qui n'est généralementpas utilisée comme monture Chien Enseigner des tours inhabituels 20 Animal sauvage Tigre Élever un animal sauvage 20+ DV de l'animal Toute autre créature dotée d'une Intelligence de 2 ou moins* Charognard rampant Dresser un monstre primitif 25+ DV de l'animal * Cavalier des vents uniquement