Table des matières
Cavalier halfelin
Source : De chair et d'acier
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Introduction
La vie semi-nomade des halfelins les fait souvent rencontrer de grands périls. Pour se protéger, de nombreuses communautés d’halfelins s’en remettent à leurs cavaliers, des champions dont la tâche est d’avertir leur peuple et de le protéger du danger. Les cavaliers maîtrisent donc l’art de l’équitation et les techniques de reconnaissance.
La plupart des cavaliers halfelins sont des guerriers, des rôdeurs, des druides ou des roublards. Toutes les classes, cependant, peuvent tirer bénéfice des bonus à la CA et des compétences d’équitation défensive qu’offre cette classe de prestige.
Les PNJ ayant embrassé cette carrière sont généralement rencontrés quand ils accomplissent leur devoir ou se détendent hors service. La présence d’un cavalier, qu’il soit de service ou non, indique qu’une communauté d’halfelins riest pas loin.
Cependant, certains de ces cavaliers se sentent attirés par l’aventure. Ils quittent leurs foyers pour une vie trépidante.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour pouvoir devenir un cavalier halfelin, un personnage doit répondre aux critères suivants :
- Race : halfelin.
- Bonus de base à l’attaque : +5.
- Compétences : Dégré de maîtrise de 4 en Détection, dégré de maîtrise de 6 en Équitation, dégré de maîtrise de 6 en Perception auditive.
- Dons : Combat monté, Tir monté.
Compétences de classe
- Les compétences du cavalier halfelin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Détection (Sag), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Fouille (Int) et Perception auditive (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de cavalier halfelin :
Cavalier halfelin | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Bonus à la CA | Spécial |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | +1 | Monture, Vigilance, Bonus d’Équitation |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | +1 | Équitation défensive (1/jour) |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | +2 | Parade d’une attaque +1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | +2 | Équitation défensive (2/jour) |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | +3 | Saut de selle |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | +3 | Équitation défensive (3/jour) |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | +4 | Parade d’une attaque +2 |
8 | +8 | +6 | +2 | +2 | +4 | Équitation défensive (4/jour) |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | +5 | Parade d’une attaque +3 |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | +5 | Équitation défensive (5/jour) |
Armes et armures
Un cavalier halfelin sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers¹. Il sait porter toutes les armures légères.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Cavalier halfelin. C'est au MD d'en décider.
Bonus à la CA
Un cavalier halfelin obtient au niveau 1 un bonus de parade à la CA, uniquement lorsqu'il est monté. Ce bonus augmente de +1 tous les niveaux impairs.
Bonus d’Équitation
Le cavalier halfelin bénéficie d’un bonus d’aptitude de +2 à ses jets d’Équitation.
Monture
Au premier niveau, les cavaliers halfelins obtiennent une monture dépendant des ressources de leur communauté. Il s’agit généralement de poneys de guerre mais certains doivent se débrouiller avec des montures moins robustes et d’autres encore se servent de destriers plus exotiques. Le cavalier n'a pas besoin de payer pour sa monture ni pour son harnachement.
Vigilance
Le cavalier halfelin gagne le don Vigilance : il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de Détection et de Perception auditive.
Équitation défensive (Ext)
Pour faire face à ses responsabilités, le cavalier halfelin a appris comment se protéger sur sa monture. A partir du niveau 2, s’il ne fait rien d’autre, il peut utiliser l’équitation défensive (il ne peut en aucun cas attaquer). Il gagne +2 en Dextérité et un bonus d’esquive de +4 à sa CA. De plus, sa monture double sa vitesse et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de Volonté et d’un bonus d’esquive de +4 à sa CA.
Cette chevauchée défensive dure 3 round plus le nouveau modificateur de Dextérité du personnage. Ce dernier peut cesser son équitation défensive quand il le souhaite.
À la fin de cette chevauchée, la monture est épuisée et subit une pénalité de -2 Force jusqu’à qu’elle puisse se reposer au moins 10 minutes.
Le cavalier halfelin ne peut effectuer une équitation défensive qu’un certain nombre de fois par jour (une au niveau deux, puis une de plus tous les deux niveaux ensuite). Commencer une équitation défensive est une action libre, mais le cavalier halfelin ne peut la prendre que durant son tour.
Parade d’une attaque (Ext)
À partir du 3e niveau, le cavalier peut tenter d’intercepter les attaques effectuées contre sa monture. Il doit avoir en mani une arme de corps à corps ou un bouclier.
Une fois par round, quand sa monture devrait normalement être touchée par une arme de corps à corps, l’halfelin peut effectuer un jet de Réflexes contre un DD de 20 (si l’arme de corps à corps a un bonus magique à l'attaque, le DD est augmenté d’autant). Le cavalier bénéficie d’un bonus d’aptitude pour ce jet de Réflexes, comme cela est iniqué sur la table du Cavalier halfelin. Si le jet est réussi, le cavalier dévie coup au prix d’une action libre
Il doit bien entendu voir venir l’attaque et ne pas être pris au dépourvu.
Saut de selle (Ext)
A partir du niveau 5, si la monture du cavalier halfelin ne se déplace pas à plus de deux fois sa vitesse, il peut, au prix d'une action libre, mettre pied à terre à côté de sa monture s'il réussit un jet de Dressage (DD 20). Si un adversaire se trouve dans sa zone de contrôle (une fois qu'il est descendu de sa monture), le cavalier halfelin peut effectuer une charge contre cet adversaire (ce qui nécessite une action complexe).