Table des matières
Champion occultiste
Source : Guide du Maître
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Introduction
Le champion occultiste est autant un étudiant de l'art de la guerre que de l'art de la magie, ce qui lui ouvre de nombreuses options lors d'un combat, depuis lancer une Boule de feu sur ses ennemis jusqu'à mener une charge l'épée à la main. Le champion occultiste est fier de l’étendue de ses talents, qui lui permet d’employer la meilleure tactique dans chaque situation : les sorts contre les adversaires non coriaces physiquement et la force des armes contre les jeteurs de sorts.
Les champions occultistes répartissent leur temps entre un entraînement physique destiné à en faire de meilleurs soldats et une étude profane des sorts les plus puissants. Ce sont souvent des individus d’une grande détermination, car perfectionner simultanément leur maîtrise des sorts et des armes nécessite énormément de temps et d’effort. Les champions occultistes ne sont jamais véritablement acceptés au sein des groupes de pratiquants de la magic profane ou des compagnies de soldats d'élite, ce qui les pousse d’une école de magie à une unité de mercenaires ou une équipé d'aventuriers.
Les futurs champions occultistes doivent démontrer leur maîtrise d’un large éventail d'armes et une connaissance approfondie des hases de la magie profane. C'est pourquoi la majorité d'entre eux sont des personnages multiclassés, la combinaison la plus courante étant celle de guerrier/magicien. Quelques bardes deviennent parfois champions occultistes, et les paladins/ensorceleurs ne sont pas inconnus.
On trouve des champions occultistes tout autant au cœur des zones de conflits qu’au milieu de livres profanes. Ils sont particulièrement intéressés par les guerriers et les magiciens de haut niveau, auprès desquels ils s'engagent parfois temporairement comme apprentis pour apprendre les techniques les plus pointues de la magie profane ou du combat.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir champion occultiste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Maniement des armes : doit être formé au maniement de toutes les armes de guerre.
- Sorts : faculté de lancer des sorts profanes du 3e niveau.
Compétences de classe
- Les compétences de champion occultiste (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (noblesse et royauté) (Int), Décryptage (Int), Équitation (Dex), Natation (For), Psychologie (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de champion occultiste :
Champion occultiste | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Don supplémentaire | - |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | - | +1 niveau effectif |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | - | +1 niveau effectif |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | - | +1 niveau effectif |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | - | +1 niveau effectif |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | - | +1 niveau effectif |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | - | +1 niveau effectif |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | - | +1 niveau effectif |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | - | +1 niveau effectif |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | - | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Le champion occultiste ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Don supplémentaire
Au niveau 1, le champion occultiste peut choisir un don parmi la liste des dons supplémentaires accessibles aux guerriers. Ce don est obtenu en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les quatre niveaux de guerrier pour la Spécialisation martiale par exemple.
Sorts
À partir du niveau 2, à chaque nouveau niveau de champion occultiste, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s’il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu’une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, …