Table des matières
Chantelame
Source : Par l’encre et le sang
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“Comme la musique, la guerre est un art exquis.”
Introduction
Les chantelames sont des elfes qui ont marié l'art, l'escrime et la magie profane au sein d'un style harmonieux. Au combat, l'esthétique des mouvements agiles du chantelame et de ses tactiques subtiles masque leur efficacité mortelle.
Les personnages multiclassés guerriers et magiciens sont les candidats les plus évidents à cette classe de prestige, bien que tout elfe capable de manier une arme de guerre et de lancer des sorts profanes puisse devenir un chantelame. Cette classe accueille des rôdeurs/magiciens, des roublards/magiciens et même des bardes.
Les chantelames jouissent d'un grand respect au sein de la majorité des communautés elfiques, et les PNJ de cette classe jouent parfois le rôle de gardiens et de champions itinérants de la communauté elfe.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir un chantelame, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +5.
- Compétences : Degré de maîtrise de 4 en Concentration, degré de maîtrise de 3 en Représentation (Danse), Représentation (Chant) et en Acrobaties.
- Sorts : Faculté de jeter des sorts de magie profane du 1er niveau ou plus.
- Spécial : Maniement de l'épée longue.
Compétences de classe
- Les compétences du Chantelame (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Équilibre (Dex), Représentation (Cha) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chantelame :
Chantelame | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||
1er | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | Style de chantelame | 1 | - | - | - |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | Don supplémentaire | 2 | 0 | - | - |
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | Chantesort mineur | 2 | 1 | - | - |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 3 | 2 | 0 | - | |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | Don supplémentaire | 3 | 2 | 1 | - |
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | Chant de la vitesse | 3 | 3 | 2 | 0 |
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | Chantesort majeur | 4 | 3 | 2 | 1 |
8 | +8 | +6 | +2 | +6 | Don supplémentaire | 4 | 3 | 3 | 2 |
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 2 | |
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | Chant de la furie | 4 | 4 | 3 | 3 |
Armes et armures
Les chantelames n'acquièrent aucune maîtrise supplémentaire quant au maniement des armes. Ils sont entraînés au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.
Si le chantelame porte une armure ou une charge intermédiaire ou lourde, il perd tous les avantages de ses capacités de chant (style du chantelame, chantesort mineur, chant de la vitesse, chantesort majeur, chant de la fureur).
Un chantelame subit les chances d’échec de sorts profane habituelles lorsqu’il porte une armure (aux exceptions ci-dessous).
Sorts
(Voir la Liste de sorts du Chantelame)
Le chantelame a le pouvoir de lancer un nombre réduit de sorts profanes. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe. La caractéristique primordiale du chantelame est l'Intelligence, et il reçoit des sorts en bonus en fonction de sa valeur d'Intelligence. Le degré de difficulté de ses sorts est de 10 + niveau du sort + modificateur d'Intelligence du chantelame.
Le chantelame tient un grimoire et doit préparer ses sorts chaque jour, à la manière des magiciens. Il n'y a pas de limite au nombre de sorts dont il peut disposer dans son grimoire (Voir Ajout de sorts au grimoire). A chaque passage de niveau, jusqu'au niveau 9, le chantelame reçoit deux sorts qu'il peut ajouter gratuitement dans son grimoire. Ces sorts doivent être issus de la liste du chantelame et utilisables par le personnage.
Style du chantelame (Ext)
Quand il se sert d'une épée longue dans une main (et que son autre main est vide), le chantelame gagne un bonus d'esquive à sa CA équivalent à son modificateur d'Intelligence. Si le personnage porte une armure intermédiaire ou lourde, il perd tous les bénéfices de ce style de combat.
Chantesort mineur (Ext)
A partir du niveau 3, lorsqu’il tient une épée longue dans une main et rien dans l’autre, le chantelame peut faire 10 sur ses jets de Concentration visant à incanter sur la défensive.
Chant de la vitesse (Sur)
A partir du niveau 6, lorsqu’il tient une épée longue dans une main et rien dans l’autre, et qu’il entreprend une action d’attaque à outrance, le chantelame peut lancer un sort de cette classe par une action libre.
Chantesort majeur (Ext)
À partir du niveau 7, le chantelame ignore les chances d’échec de sorts profane lorsqu’il porte une armure légère (et n’utilise pas de bouclier).
Chant de la furie (Ext)
Au niveau 10, lorsqu’il tient une épée longue dans une main et rien dans l’autre, et qu’il entreprend une attaque à outrance, le chantelame peut porter une attaque supplémentaire avec son plus haut bonus de base à l’attaque. Toutes ses attaques du round subissent alors un malus de -2, y compris les attaques d’opportunité qu’il pourrait porter après son tour de jeu.
Dons supplémentaires
Aux niveaux 2, 5 et 8, le chantelame acquiert un don supplémentaire. Ce don doit être choisi parmi les dons de métamagie ou la liste suivante : Arme en main, Attaques réflexes, Attaque éclair, Attaque en rotation, Science du critique (épée longue), Science du désarmement, Souplesse du serpent.