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Chasseur d'ennemis
Source : Les maîtres de la nature
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Classe de prestige spéciale |
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Cette classe de prestige suit une règle spéciale. Elle requiert une spécialisation qui définit le but du personnage. Un personnage qui devient chasseur d'ennemis doit sélectionner un ennemi mortel. Ce choix définit sa classe; celui qui hait les gobelins devient un chasseur de gobelins. |
Introduction
Le chasseur d'ennemis n'a qu'un seul but dans la vie : tuer ses ennemis mortels. Il est prêt à tous les sacrifices et à braver tous les dangers pour l'emporter sur eux. Son corps est anormalement résistant aux coups qu'ils lui portent, quant à sa lame, elle est réputée pour signer leur arrêt de mort. Même si sa haine viscérale ne connaît aucune limite, ni aucune fin, elle n'est en aucun cas irréfléchie ou imprudente. Il vit pour mettre un terme à l'existence de ses ennemis mortels, mais évite autant de possible de se sacrifier bêtement.
Toutes les créatures, bonnes ou mauvaises, peuvent suivre les traces du chasseur d'ennemis. Certaines chasseront les humains ou les célestes, d'autres les rejetons corrompus des profondeurs. Les PNJ de cette classe sont de féroces alliés contre les implacables adversaires dévoués à la destruction des proches des PJ.
Un personnage peut choisir cette classe de prestige plusieurs fois. En revanche, il doit à chaque fois sélectionner un nouvel ennemi mortel et recommencer au niveau 1. Les niveaux des différentes classes de chasseur d'ennemis ne se cumulent pas en ce qui concerne les aptitudes de classe liées au niveau.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir chasseur d'ennemis, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +7.
- Dons : Arme de prédilection (au choix), Pistage.
- Langue : celle de la race de l'ennemi mortel (s'il y en a une).
- Spécial : le personnage doit avoir choisi un ennemi juré.
Compétences de classe
- Les compétences du chasseur d'ennemis (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Détection (Sag), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Saut (For) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur d'ennemis :
Chasseur d'ennemis | |||||
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Ennemi mortel, rancune (+1d6) |
2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 3/- |
3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Rancune (+2d6) |
4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 5/-, résistance à la magie de l'ennemi mortel |
5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Rancune (+3d6) |
6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 7/- |
7 | +5 | +5 | +5 | +2 | Rancune (+4d6) |
8 | +6 | +6 | +6 | +2 | Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 9/- |
9 | +6 | +6 | +6 | +3 | Rancune (+5d6) |
10 | +7 | +7 | +7 | +3 | Attaque mortelle, réduction des dégâts de l'ennemi mortel 11/- |
Armes et armures
Le chasseur d'ennemis n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure.
Ennemi mortel
Au niveau 1, le personnage choisit un type de créatures parmi ses ennemis jurés sur lequel il reporte toute sa haine. Ce choix irréversible définit le type de chasseur d'ennemis qu'il est (chasseur d'orques, de géants, …).
Rancune (Sur)
Au niveau 1, le personnage peut, une fois par round, asséner un puissant coup à son ennemi mortel. Pour ce faire, il doit annoncer laquelle de ses attaques sera une attaque rancunière avant de lancer les dés. Les dégâts supplémentaires de cette attaque se montent à 1d6 points au niveau 1; ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le chasseur d'ennemis obtient un coup critique, les dégâts propres à l'attaque rancunière ne sont pas multipliés, mais ils s'appliquent même si l'ennemi mortel est immunisé aux coups critiques.
Le chasseur d'ennemis peut infliger des dégâts non-létaux plutôt que des dégâts normaux quand il porte une attaque rancunière à mains nues ou avec une matraque. En revanche, il ne peut pas infliger de dégâts non-létaux avec une arme infligeant des dégâts normaux, même s'il subit le malus de -4 au jet d'attaque.
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (Ext)
Au niveau 2, le personnage acquiert le pouvoir réduction des dégâts 3/- contre les attaques portées par son ennemi mortel. Ce pouvoir, qui augmente de +2/- tous les niveaux pairs, ne peut jamais réduire les dégâts en dessous de 0, et ne se cumule avec aucune autre réduction des dégâts.
Résistance à la magie de l'ennemi mortel (Ext)
Au niveau 4, le personnage bénéficie d'une résistance à la magie de 15 + niveau de chasseur d'ennemis contre les sorts et pouvoirs magiques de son ennemi mortel qui cherchent à l'affecter directement. Ce pouvoir se cumule avec toute autre forme de résistance à la magie possédée par le chasseur d'ennemis.
Attaque mortelle (Ext)
Au niveau 10, le personnage peut porter une attaque mortelle à son ennemi mortel quand ce dernier est privé de son bonus de Dextérité à la CA (qu'il en ait un ou non). Ce pouvoir est en tout point identique à l'attaque mortelle de l'assassin, à ceci près que le chasseur d'ennemis ne doit pas réussir une attaque sournoise infligeant des dégâts, mais une attaque de corps à corps.