Table des matières
Chasseur de morts-vivants
Source : Les gardiens de la foi
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Introduction
Le chasseur de morts-vivants poursuit sans répit, nuit après nuit, l'objet de sa haine. Le mort-vivant, sous toutes ses formes, est son ennemi juré; il veut purger le pays de sa présence à tout jamais.
Il dispose de nombreux moyens pour affronter de telles créatures. Sa valeur au combat égale celle de nombreux guerriers et, afin de faciliter sa traque, il possède de multiples sorts et pouvoirs, fruits de son lien avec l'énergie positive. La plupart des chasseurs de morts-vivants sont, à l'origine, des prêtres ou des paladins. Toutefois, les guerriers, rôdeurs, moines, druides ou même barbares sont d'excellentes recrues pour les chasseurs; ruse et discrétion font du roublard ou du barde un ennemi dont les morts-vivants ne peuvent prévoir la venue. Les ensorceleurs et les magiciens (en particulier ceux d'entre eux qui ont accumulé quelques niveaux en tant que prêtre ou paladin) ont bien des avantages lorsqu'il s'agit de combattre les morts-vivants et il convient donc de ne pas ignorer leur potentiel en tant que chasseurs de morts-vivants.
Les PNJ appartenant à cette classe de prestige sont des solitaires, silencieux et totalement dévoués à leur cause. Ils pourraient raconter la terrible histoire, le profond traumatisme qui a fait naître une telle haine des morts-vivants en eux, mais bien peu sont prêts à divulguer ce secret aux personnes qu'ils rencontrent dans leur errance de ville en ville. Dans les lieux où de nombreux esprits errent sans repos et où les anciens cadavres marchent en grand nombre, les chasseurs se regroupent en congrégations secrètes telles que la Maison des morts, rassemblant leur force avant d'attaquer leurs ennemis de façon coordonnée.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir un chasseur de morts-vivants, il faut satisfaire aux condition ssuitantes :
- Alignement : ne peut être mauvais.
- Bonus de base à l'attaque : +5.
- Compétences : Degré de maîtrise de 5 en Connaissances (religion)
- Spécial : Pouvoir de renvoi des morts-vivants
- Marque de la non-vie : Le personnage doit avoir perdu un niveau, ou subi un affaiblissement de caractéristique, de façon permanence et ceci du fait d'une créature morte-vivante. Tous les chasseurs de morts-vivants portent en eux cette cicatrice.
Compétences de classe
- Les compétences du chasseur de morts-vivants (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Concentration (Con), Connaissances (religion), Équitation (Dex), Fouille (Int), Premiers secours (Sag) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur de morts-vivants :
Chasseur de morts-vivants | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||
1er | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Détection des morts-vivants | 0 | - | - | - |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Chaîtement des morts-vivants | 1 | - | - | - |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Rejet de la mort | 1 | 0 | - | - |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | 1 | 1 | - | - | |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Vraie mort | 1 | 1 | 0 | - |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Emprise sur les morts-vivants | 1 | 1 | 1 | - |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | 2 | 1 | 1 | 0 | |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Explosion d'énergie positive | 2 | 1 | 1 | 1 |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Vie scellé | 2 | 2 | 2 | 1 |
Armes et armures
Un chasseur de morts-vivants maîtrise toutes les armes courantes et de guerre. Il est entraîné au port des boucliers¹ et de toutes les armures.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Maître chasseur de morts-vivants. C'est au MD d'en décider.
Sorts
(Voir la liste des sorts du Chasseur de morts-vivants)
Le chasseur de morts-vivants obtient le pouvoir de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort, ce qui signifie qu'une Sagesse de 10 ou moins empêchera un chasseur de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse (voir la table Modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus) et le DD des sorts du chasseur est égal à 10 + le niveau du sort +t le modificateur de Sagesse du personnage.
Quand un chasseur a “-” dans la table comme nombre de sorts pour un niveau donné, il ne peut pas jeter de sorts de ce niveau. S'il a “0” sort pour un niveau donné (comme au niveau 1 où il peut préparer 0 sort de 1er niveau), le chasseur de morts-vivants ne dispose que des sorts obtenus grâce àu bonus de sorts.
Il prépare et jette ses sorts comme un prêtre (mais il ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins).
Détection des morts-vivants (Mag)
Le chasseur de morts-vivants peut détecter les morts-vivants à volonté. Ce pouvoir est identique au sort Détection des morts-vivants.
Châtiment des morts-vivants (Sur)
Une fois par jour, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier un mort-vivant avec une attaque de corps à corps normale. Dans ces conditions, il ajoute son bonus de Sagesse (s'il est positif) au résultat du jet d'attaque et, en cas de coup porté, il inflige 1 point de dégât supplémentaire par niveau.
Par exemple, un chasseur de morts-vivants de niveau 8 armé d'une épée longue infligera 1d8+8 points de dégâts, plus les bonus que peuvent lui conférer sa Force et d'autres effets magiques.
Si le personnage utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui n'est pas un mort-vivant, le pouvoir ne se déclenche pas mais il a “dépensé” une tentative.
Note : Un paladin/chasseur de morts-vivants peut le même jour châtier le Mal et châtier les morts-vivants. Potentiellement, les deux peuvent être effectués sur la même cible (s'il s'agit d'un mort-vivant d'alignement mauvais).
Rejet de la mort (Ext)
Au 3e niveau, le chasseur de morts-vivants applique son modificateur de Sagesse (s'il est positif) comme bonus à ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets employés par les morts-vivants. En ce qui concerne les jets de Volonté, cela équivaut à doubler le bonus de Sagesse.
Vraie mort (Sur)
Les morts-vivants vaincus par un chasseur de morts-vivants ayant atteint le 5e niveau, que ce soit par le biais de sorts ou d'attaques de corps à corps, ne peuvent jamais renaîtcre sous forme de morts-vivants. Ils sont détruits pour de bon.
Emprise sur les morts-vivants
Au 6e niveau, le chasseur de morts-vivants acquiert le don Emprise sur les morts-vivants en tant que don supplémentaire, ce qui lui permet d'effectuer quatre tentatives de renvoi par jour, en sus de son total normal.
Explosion d'énergie positive (Sur)
Au 8e niveau, un chasseur de morts-vivants peut créer une explosion d'énergie positive en sacrifiant deux tentatives de renvoi. Cette explosion inflige 1d6 points de dégâts par niveau de chasseur de morts-vivants à tous les morts-vivants présents dans un rayon de 30 m autour de lui.
Les morts-vivants affectés peuvent effectuer un jet de Réflexes (avec un DD de 10 + le niveau de chasseur). S'il est réussi, les dégâts sont réduits de moitié.
Vie scellée (Sur)
Un chasseur de morts-vivants ayant atteint le 10e niveau ne peut plus prendre de niveaux à cause d'effets d'absorption d'énergie. Néanmoins, la mort (et d'autres sources amenant des pénalités de point d'expérience ou de niveau) affecte toujours le personnage sur ce plan.