Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe:chasseur_de_sorciers

Chasseur de sorciers
Source : Guide de l’Orient
(Retour à la liste des classes de prestige, retour à la pages des personnages)

Introduction

Les chasseurs de sorciers combinent leur entraînement magique et leur expertise du combat pour combattre les forces spirituelles malfaisantes : les fantômes et les esprits malfaisants, les démons et les oni, ainsi que les adeptes de la magie noire qui sont les ennemis jurés des chasseurs de sorciers.
Le chasseur de sorciers commence généralement sa arrière en tant que chaman, shugenja ou wu jen, puis croise d'ordinaire la route d'un chasseur de sorciers plus âgé qui le choisit comme apprenti. A ses côtés, il apprend alors diverses facultés martiales, des moyens de se protéger des sorciers et de détecter les esprits courroucés, ainsi que plusieurs techniques de combat. Lorsqu'arrive le jour où le chasseur de sorciers quitte son maître pour suivre sa propre route, il est généralement devenu un guerrier ou un rôdeur multiclassé. À Rokugan, les chasseurs de sorciers sont exclusivement des shugenja du clan du Crabe qui ont suivi leur entraînement au sein de l'école de la famille Kuni.
Les chasseurs de sorciers PNJ traversent le pays et battent la campagne pour traquer les créatures malfaisantes et les sorciers. Les rumeurs liées à des lieux hantés ou à des sacrifices démoniaques les attirent comme des mouches, ce qui a contribué à les rendre légendaires au sein de la paysannerie. Ces légendes leur donnent un statut équivalent aux mystérieux moines tatoués et il n'est pas surprenant de constater que les chasseurs de sorciers et les moines tatoués ont tendance à se respecter.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir classeur de sorciers, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur de sorciers :

Chasseur de sorciers
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +1 +0 +2 +2 Détection du Mal, grâce des kami
2 +2 +0 +3 +3 Châtiment du Mal +1 niveau effectif
3 +3 +1 +3 +3 Aura de bravoure
4 +4 +1 +4 +4 Don supplémentaire (Attaque en puissance)
5 +5 +1 +4 +4 +1 niveau effectif
6 +6 +2 +5 +5 Don supplémentaire (Enchaînement)
7 +7 +2 +5 +5 +1 niveau effectif
8 +8 +2 +6 +6 Résistance à la magie mauvaise
9 +9 +3 +6 +6 +1 niveau effectif
10 +10 +3 +7 +7 Don supplémentaire (Succession d'enchaînements) +1 niveau effectif

Armes et armures

Le chasseur de sorciers sait manier toutes les armes courantes et de guerre, il est formé au port de toutes les armures.

Sorts

Le chasseur de sorciers poursuit son entraînement magique tout en apprenant à maîtriser les techniques du chasseur. Aux niveaux 2, 5, 7, 9 et 10, le personnage acquiert de nouveaux sorts par jour et de nouveaux sorts connus, comme s'il avait progressé d'un niveau dans sa classe précédente de jeteur de sorts, mais ne bénéficie pas des autres avantages liés à cette classe de jeteur de sorts. Par exemple, si Kuni Osari, un shugenja 3 / rôdeur 4 / chasseur de sorciers 1 progresse d'un niveau comme chasseur de sorciers, il gagnera de nouveaux sorts comme s'il avait progressé au niveau 4 de shugenja, mais utilisera les bonus au jet d'attaque et de sauvegarde du chasseur de sorciers. S'il acquiert par la suite un niveau en tant que shugenja, devenant ainsi un shugenja 4 / rôdeur 4 / chasseur de sorciers 2, il gagnera ses sorts comme s'il venait d'accéder au niveau 5 de shugenja.

Détection du Mal (Mag)

Le chasseur de sorciers peut utiliser le pouvoir magique Détection du Mal à volonté. Dans l'univers de Rokugan, le chasseur de sorciers utilise plutôt Détection de la Souillure.

Grâce des kami (Sur)

Le chasseur de sorciers ajoute son modificateur de Charisme (s'il est positif) comme bonus à tous se jets de sauvegarde.

Châtiment du Mal (Sur)

À partir du niveau 2 le chasseur de sorciers peut, une fois par jour, tenter de châtier un adversaire maléfique avec une attaque de corps à corps normale. Il ajoute un bonus de +4 à son jet d'attaque et inflige deux points de dégâts supplémentaires par niveau. Si le chasseur de sorciers châtie accidentellement une créature qui n'est pas mauvaise, le châtiment n'a aucun effet et le chasseur de sorciers ne peut plus s'en servir pour le reste de la journée.
Dans l'univers de campagne de Rokugan, les chasseurs de sorciers châtient les créatures de l'Outremonde au lieu des créatures mauvaises. Une créature de l'Outremonde est un monstre possédant le sous-type Outremonde ou un personnage possédant un score de Souillure.

Aura de bravoure (Ext/sur)

À partir du niveau 3, le chasseur de sorciers est immunisé contre la terreur (magique ou pouvoir). Les alliés se trouvant à moins de 3 m de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de la terreur. Le bit d'aider ainsi ses alliés est considéré comme un pouvoir surnaturel.

Dons supplémentaires

Aux niveaux 4, 6 et 10, le chasseur de sorciers acquiert les dons Attaque en puissance, Enchaînement et Succession d'enchaînements. Si le chasseur de sorciers possède déjà un de ces dons, il ne bénéficie pas d'autres avantages spécifiques. Si le chasseur de sorciers ne possède pas la Force requise pour utiliser ces dons, il ne pourra les utiliser que contre des créatures maléfiques (ou de l'Outremonde, dans le cas d'une campagne à Rokugan).

Résistance à la magie maléfique (Ext)

Au niveau 8, le chasseur de sorciers acquiert une résistance à la magie spécifique de 20 + son niveau de classe. Cette résistance à la magie ne s'applique qu'aux sorts maléfiques ou à ceux lancés par des créatures mauvaises. À Rokugan, cette résistance à la magie ne s'applique qu'aux sorts lancés par des maho-tsukai ou des personnages possédant un score de Souillure, ainsi qu'aux sorts et pouvoirs magiques utilisés par les créatures de l'Outremonde.

classe/chasseur_de_sorciers.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1