Table des matières
Chevalier du cercle médian
Source : Les gardiens de la foi
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Introduction
Ces chevaliers sont membres de l'organisation des Scrutateurs célestes. Une fois l'ordination achevée, les chevaliers du Cercle médian acceptent les strictes exigences de leur charge et entreprennent d'importantes missions.
Ils assurent la sécurité des chapitres des Scrutateurs célestes et peuvent rendre ce même service aux alliés de l'ordre.
Puisque les scrutateurs célestes accueillent au sein de leur congrégations toutes sortes de personnages, quelles que soient leurs classes, les chevaliers du Cercle médian invitent souvent les aventuriers (bons et honorables) ou les maîtres astronomes qui ont servi au sein du Cercle externe depuis des années à les rejoindre.
Les chevaliers proposent fréquemment missions et quêtes aux aventuriers du Cercle externe, et dirigent parfois ces expéditions. Si une entreprise est trop importante pour que des personnes non assermentées envers les Scrutateurs célestes en aient connaissance, les chevaliers du Cercle médian peuvent s'en voir assigner la responsabilité dans le secret et sous le couvert d'une occupation plus officielle.
Les chevaliers du Cercle médian reçoivent les instructions du Cercle interne par le biais de messages secrets et de pigeons voyageurs. Ils sont donc familiarisés avec les animaux comme avec les énigmes et la cryptographie. De même, leur habitude des prophéties et des différentes méthodes de divination du futur leur a permis de développer d'impressinants pouvoir d'intuition et de prédiction.
Les chevaliers PNJ du Cercle médian peuvent proposer diverses quêtes aux personnages. Habituellement aimables et cordiaux, ils restent évasifs quant à l'ordre et à ses méthodes. Si on leur demande pourquoi les Scrutateurs célestes ont décidé d'organiser une quelconque expédition, les chevaliers évoquent le mouvement des étoiles dans le ciel et l'interpréation de ces déplacements. Et si des chevaliers du Cercle médian entament une quête avec des personnes qui n'appartiennent pas au cercle externe, ils ne discuteront jamais ouvertement des tenants et des aboutissants de cette mission.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir un chevalier du Cercle médian, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : Loyal bon au neutre bon.
- Bonus de base à l'attaque : +6.
- Compétences : Degré de maîtrise de 7 en Dressage, degré de manie de 4 en Psychologie¹, degré de mainise de 4 en Renseignements.
¹Psychologie remplace Langage secret, compétence supprimée dans la version 3.5 et attribuée entre Bluff et Psychologie.
Compétences de classe
- Les compétences du Chevalier du cercle médian (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Psychologie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chevalier du cercle médian :
Chevalier du cercle médian | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | ||
1er | 2e | 3e | ||||||
1 | +1 | +0 | +0 | +2 | Sens du combat +2, Combat en aveugle | 0 | - | - |
2 | +2 | +0 | +0 | +3 | Don des langues | 0 | - | - |
3 | +3 | +1 | +1 | +3 | Coup au but 1/jour | 1 | - | - |
4 | +4 | +1 | +1 | +4 | - | 1 | - | - |
5 | +5 | +1 | +1 | +4 | Sens du combat +4 | 1 | 0 | - |
6 | +6 | +2 | +2 | +5 | Coup au but 2/jour | 1 | 0 | - |
7 | +7 | +2 | +2 | +5 | - | 1 | 1 | - |
8 | +8 | +2 | +2 | +6 | - | 1 | 1 | 0 |
9 | +9 | +3 | +3 | +6 | Coup au but 3/jour | 1 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +3 | +7 | Sens du combat +6 | 1 | 1 | 1 |
Armes et armures
Un chevalier du Cercle médian maîtrise toutes les armes courantes et de guerre. Il est entraîné au part de toutes les armures et des boucliers¹.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Chevalier du cercle médian. C'est au MD d'en décider.
Sorts
(Voir la liste des sorts du Chevalier du Cercle médian)
Pour pouvoir jeter un sort, un chevalier du Cercle médian doit posséder une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort, ce qui signifie qu'une Sagesse de 10 ou ou moins empêchera un chevalier de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse et le DD des sorts du Chevalier est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du personnage (voir la table Modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus).
Quand un chevalier a “0” sorts pour un niveau donné (comme au 1er niveau, où il peut préparer 0 sort du 1er niveau), il ne dispose que des sorts obtenus grâce àu bonus de Sagesse.
Le chevalier choisit dans sa liste les sorts qu'il souhaite. Il les prépare et les jette comme un prêtre (mais il ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins). Le niveau de lanceur de sorts d'un chevalier est égal à la moitié de son niveau de chevalier du Cercle médian.
Combat en aveugle
Un chevalier du Cercle médian obtient gratuitement ce don dès le 1er niveau.
Sens du combat (Ext)
Un chevalier du Cercle médian peut désigner un seul et unique adversaire au combat. Contre l'ennemi ainsi défini, le chevalier obtient un bonus d'intuition de +2 à sa CA et à ses jets d'attaque. Au 5e niveau, ce bonus passe à +4 et enfin au 10e niveau, le chevalier voit son sens du combat atteindre +6.
Don des langues (Mag)
Puisqu'ils sont les yeux et les oreilles des Scrutateurs célestes, les chevaliers du Cercle médian doivent pouvoir communiquer avec tous ceux qu'ils rencontrent. Aussi, à partir du 2e niveau, un chevalier peut utiliser Don des langues un nombre de fois égal à son niveau de chevalier, majoré de son bonus de Charisme.
Coup au but (Mag)
Au 3e niveau, un chevalier du Cercle médian peut faire un Coup au but une fois par jour. Il peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour lorsqu'il atteint le 6e niveau, puis trois fois par jour quand il parvient au niveau 9.
Note de multiclassage
Un paladin qui adopte cette classe de prestige peur librement continuer sa progression en tant que paladin.
Le Cercle interne |
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Pour atteindre le Cercle interne, il est nécessaire d'avoir acquis au moins un niveau de paladin et de pouvoir en gagner d'autres (et donc être loyal bon, avoir fait pénitence pour toute violation du code et ne pas avoir acquis de niveaux dans une classe qui empêche toute progression future en tant que paladin). |
Les Scrutateurs célestes |
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Les Scrutateurs célestes ne prélèvent qu'une dîme minimale sur les membres des Cercles interne et médian, car ils sont principalement subventionnés par le biais de dons privés effectués par de riches chevaliers de l'ordre. En échange, ils offrent le gîte, le couvert et l'assistance (par exemple, pour aider un paladin dans sa quête d'un destrier), et vont parfois jusqu'à équiper en objets magiques ceux qui se lancent dans des quêtes d'importance capitale. |