Table des matières
Chevalier noir
Source : Guide du Maître
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Introduction
Le chevalier noir est l'incarnation du Mal. C'est plus un démon qui a pris forme humaine qu'un mortel. Il mérite amplement sa réputation de noirceur et de vilenie; pour preuve : les dieux malfaisants qu'il sert ainsi que les diables et démons avec qui il s'acoquine. Tout le monde le craint, et à juste titre. Certains vont jusqu’à l'appeler “anti-paladin”, eu égard à sa nature malfaisante.
Le chevalier noir dispose de multiples possibilités pour éliminer ses ennemis : il peut leur envoyer ses serviteurs maléfiques, les attaquer sournoisement, ou encore les combattre au grand jour, en faisant appel à toute sa puissance martiale (qui est plus que considérable). Guerriers, paladins déchus, rôdeurs, moines, druides et barbares font de redoutables chevaliers noirs, tout entiers tournés vers l’aspect guerrier de cette classe de prestige, tandis que les bardes et les roublards qui choisissent cette carrière font plutôt ressortir ses sorts et ses aspects plus subtils. Magiciens, ensorceleurs et prêtres qui deviennent chevaliers noirs sont souvent appelés diabolistes, car ils frayent encore plus que leurs semblables avec les fiélons.
En tant que PNJ, les chevaliers noirs dirigent souvent des légions de morts-vivants, Extérieurs maléfiques et autres monstres grâce àuxquels ils tentent de se tailler un empire ou d'agrandir les frontières de leur domaine. Parfois, ils servent de lieutenants à des individus encore plus malfaisants qu'eux. Enfin, il arrive qu'ils opèrent seuls, soit en tant que tueurs à gages, soit comme chevaliers errants semant la mort et la destruction sur leur passage.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir chevalier noir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : mauvais.
- Bonus de base à l’attaque : +6.
- Compétences : degré de maitrise de 2 en Connaissances (religion), degré de maitrise de 5 en Discrétion.
- Spécial : le chevalier noir doit avoir établi un contact amical avec un Extérieur malfaisant (convoqué par lui-même ou quelqu'un d'autre).
Compétences de classe
- Les compétences du chevalier noir (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de chevalier noir :
Chevalier noir | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | |||
1er | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Aura de Mal, détection du Bien, utilisation du poison | 0 | - | - | - |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Bénédiction impie, châtiment du Bien (1 /jour) | 1 | - | - | - |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Aura de désespoir, contrôle des morts-vivants | 1 | 0 | - | - |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Attaque sournoise (+1d6) | 1 | 1 | - | - |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Châtiment du Bien (2/jour), serviteur fiélon | 1 | 1 | 0 | - |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | - | 1 | 1 | 1 | - |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Attaque sournoise (+2d6) | 2 | 1 | 1 | 0 |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | - | 2 | 1 | 1 | 1 |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | - | 2 | 2 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Attaque sournoise (+3d6), châtiment du Bien (3/jour) | 2 | 2 | 2 | 1 |
Armes et armures
Le chevalier noir est formé au maniement des armes courantes et de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception du pavois). Il est également formé au port de toutes les armures.
Aura de Mal (Ext)
Un chevalier noir génère une puissante aura de Mal (voir le sort Détection du Mal), égale à son niveau de chevalier noir plus son éventuel niveau de prêtre.
Détection du Bien (Mag)
À volonté, le chevalier noir peut faire appel à ce pouvoir magique reproduisant l’effet du sort du même nom.
Utilisation du poison
Le chevalier noir est entraîné à utiliser du poison, il ne risque jamais de s’empoisonner accidentellement quand il enduit son arme d'une substance nocive.
Bénédiction impie (Sur)
Si la valeur de Charisme du chevalier noir lui confère un bonus, celui-ci s'applique à tous les jets de sauvegarde du personnage.
Sorts
(Voir la liste des sorts du chevalier noir).
Dès le niveau 1, le chevalier noir a la possibilité de lancer quelques sorts divins. Pour ce faire, il doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort, ce qui signifie qu'il ne peut pas jeter le moindre sort s'il a 10 ou moins dans cette caractéristique. Ses sorts en bonus sont misés sur la Sagesse et le jet de sauvegarde de la cible s'accompagne d'un DD égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du chevalier noir (le cas échéant).
Si la table du Chevalier noir indique que le personnage a 0 sort d'un niveau donné (comme c'est le cas pour les sorts de 1er niveau au niveau l), cela signifie qu'il a juste droit à ses éventuels sorts en bonus.
Le chevalier noir a accès à tous les sorts indiqués dans sa liste. Il les prépare et les lance de la même manière que le prêtre (mais ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins ou de blessure).
Châtiment du Bien (Sur)
Une fois par jour, un chevalier noir de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier une créature d’alignement bon par le biais d'une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de Charisme au résultat du jet d'attaque (si le modificateur de Charisme du personnage est un malus, il n'est pas pris en compte) et, en cas de coup au but, il inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau.
Par exemple, un chevalier noir de niveau 9 armé d'une épée longue occasionnera 1d8+9 points de dégâts, plus les bonus dus à sa Force ou son arme, si celle-ci est magique.
Si le personnage utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui n'est pas d'alignement bon, il ne se déclenche pas, mais le chevalier noir ne peur plus s'en servir de la journée.
Au niveau 5, puis à nouveau au niveau 10, le chevalier noir gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de son aptitude de châtiment du Bien.
Aura de désespoir (Sur)
À partir du niveau 3, le chevalier noir dégage une aura provoquant l'abattement de ses ennemis : tous ceux qui se trouvent à moins de 3 mètres subissent un malus de -2 à tous leurs jets de sauvegarde.
Contrôle des morts-vivants (Sur)
Quand le chevalier noir atteint le niveau 3, il acquiert le pouvoir de contrôler et d'intimider les morts-vivants. Il affecte ces créatures comme un prêtre ayant deux niveaux de moins.
Attaque sournoise
Cette aptitude, obtenue au niveau 4, est en tous points similaire à celle du roublard du même nom. Les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 tous les 3 niveaux suivants (niveaux 7 et 10). Si le chevalier noir bénéficie également de l'attaque sournoise par le biais d’une autre classe (par exemple, roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent.
Paladins déchus
Les chevaliers noirs ayant également des niveaux de paladin (autrement dit, les paladins déchus) acquièrent des pouvoirs supplémentaires dépendant de leur niveau de paladin. Comme quoi les plus ardents champions de la justice, peuvent faire les plus terribles serviteurs du Mal une fois corrompus…
Un paladin déchu qui devient un chevalier noir gagne toutes les aptitudes suivantes, selon son niveau de paladin :
- 1-2 : Châtiment du Bien (1/jour). En plus du pouvoir accordé à tous les chevaliers noirs, autrement dit un paladin déchu peut l’utiliser deux fois par jour à partir du niveau 2.
- 3-4 : Imposition des mains (Sur). Chaque jour, le chevalier noir peut se guérir d’un nombre de points de vie égal à son bonus de Charisme multiplié par son niveau. Ce pouvoir ne lui permet de soigner personne d'autre que lui-même et son serviteur fiélon.
- 5-6 : Dégâts de l'attaque sournoise augmentés de 1d6. Châtiment du Bien (2/jour).
- 7-8 : Convocation de fiélon (Mag). Une fois par jour, le paladin déchu peut lancer convocation de monstres I, mais uniquement pour appeler une créature maléfique. Pour ce qui est de ce pouvoir, son niveau de lanceur de sorts est égal au double de son niveau de chevalier noir.
- 9-10 : Écuyer mort-vivant. À partir du niveau 5, en plus de son serviteur fiélon, le paladin déchu bénéficie des services d'un écuyer squelette ou zombi (de taille M), qui ne peut pas être repoussé ou intimidé et qui acquiert les mêmes pouvoirs que le serviteur fiélon au fur et à mesure que le cbevalier noir gagne des niveaux. Châtiment du Bien (3/jour).
- 11+ : Faveur des dieux infernaux. Les divinités maléfiques n'aiment rien tant que de voir un cœur pur corrompu, aussi un personnage de ce niveau peut-il instantanément échanger autant de niveaux de paladin qu'il le souhaite contre des niveaux de chevalier noir. Par exemple, un paladin déchu de niveau 12 peur choisir d’acquérir instantanément 10 niveaux de chevalier noir, ce qui le fait passer chevalier noir 10/paladin (déchu) 2. Son niveau global ne change pas. Cet échange est tout à son avantage, compte tenu qu'il avait déjà perdu la quasi-totalité de ses avantages de paladin en rejoignant la cause du Mal. Par contre, si son niveau de paladin déchu tombe trop bas suite à cet échange, le personnage perd les pouvoirs correspondants aux niveaux échangés. Ainsi, un paladin déchu de niveau 15 décidant de passer chevalier noir 10/paladin (déchu) 5 ne conserve que les trois premiers pouvoirs que lui accorde cette liste. Châtiment du Bien (4/jour).
Serviteur fiélon du chevalier noir
À partir du niveau 5, le chevalier noir peut appeler un serviteur fiélon, qui prend la forme d’un chat, d'une chauve-souris, d’un cheval, d'un corbeau, d’un crapaud, d'un poney ou d’un rat sanguinaire. Cette créature peut jouer un rôle de gardien (chauve-souris), d'assistant (chat) ou de monture (cheval). Elle gagne des DV supplémentaires et des pouvoirs en fonction du niveau de son maître.
Le personnage ne peut pas avoir plus d'un serviteur fiélon à la fois. Si la créature meurt, le chevalier noir ne peut pas en appeler une autre avant trente jours. Le nouveau serviteur présente d'emblée les caractéristiques correspondant au niveau de son maître.
Voir la page du Serviteur fiélon pour plus d'informations.
Chevalier noir épique
Le chevalier noir épique est le reflet déformé du paladin épique, rayonnant littéralement de la puissance du Mal.
Le chevalier noir épique doit s'attacher à ses prouesses martiales, en choisissant des dons comme Arme de prédilection épique, Coup impie et Science de l'attaque sournoise. Il peut parfaitement donner un coup de fouet à ses pouvoir de contrôle des morts-vivants en prenant le don Maîtrise des morts-vivants et Renvoi planaire. Ainsi, il pourra se constituer une armée de morts-vivants et de rejetons. Enfin, les dons défensifs comme Robustesse épique et Peau métallique lui permettront de survivre à un combat qui tourne mal et de reprendre par la suite la lutte livrée contre les forces du Bien.
Le chevalier noir a besoin d'une valeur de Charisme élevée, mais la Force et la Sagesse peuvent également profiter des augmentations de caractéristique de temps en temps.
Autres options
Tout chevalier noir épique désireux Je prendre la tête d'armées classiques ferait bien de choisir le don Prestige épique, alors que Science de l'emplacement de sort bonifiera ses maigres talents magiques. Enfin, reportez-vous à la description de ses autres classes.
- Dés de vie : d10.
- Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Intelligence.
- Sorts : Le niveau de lanceur de sorts du chevalier noir est égal à son niveau de classe. Le nombre de sorts qu'il est en mesure de lancer n'augmente pas au-delà du niveau 10.
- Châtiment du Bien : Le chevalier noir épique gagne une utilisation supplémentaire du châtiment du Bien tous les 5 niveaux au delà de 10.
- Attaque sournoise : Les dégâts de l'attaque sournoise du chevalier noir épique augmentent de +1d6 tous les trois niveaux au-delà du niveau 10 (niveaux 13, 16, 19, …).
- Serviteur fiélon : jusqu'au niveau 20, les pouvoirs d'un serviteur fiélon dépendent du niveau global de son maître, pas du niveau de chevalier noir. Ensuite, ils dépendent de son niveau de chevalier noir. Pour chaque tranche de cinq niveaux de chevalier noir au-delà du niveau 10 (niveaux 15, 20, …), il gagne 2 DV supplémentaires, son armure naturelle augmente de +2, et sa Force comme son Intelligence augmentent de +1.
- Paladins déchus : Un chevalier noir doté de plus de dix niveaux de paladin peut gagner plus de dix niveaux de chevalier noir, mais seulement si son niveau de personnage est supérieur ou égal à 21.
- Dons supplémentaires : Le chevalier noir épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les trois niveaux au-delà du niveau 10.
Chevalier noir épique | |
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Niveau de chevalier noir | Spécial |
10 | - |
11 | - |
12 | - |
13 | Attaque sournoise (+4d6), don supplémentaire |
14 | - |
15 | Châtiment du Bien (4/jour) |
16 | Attaque sournoise (+5d6), don supplémentaire |
17 | - |
18 | - |
19 | Attaque sournoise (+6d6), don supplémentaire |
20 | Châtiment du Bien (5/jour) |
Liste des dons supplémentaires de chevalier noir épique : Arme de prédilection épique, Châtiment suprême, Commandant légendaire, Coup impie, Critique anéantissant, Critique dévastateur, Dégâts persistants, Émanation permanente, Extension d'aura de désespoir, Maîtrise des morts-vivants, Peau métallique, Prestige épique, Prouesse épique, Rayonnement d'énergie négative, Renvoi planaire, Réputation épique, Robustesse épique, Santé de fer, Science de l'attaque sournoise, Science de l'aura de désespoir, Science de l'emplacement de sort, Science de la magie de guerre, Sort spontané, Zone d'animation.**