Table des matières
Combattant légendaire
Source : Campagnes légendaires
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Introduction
Le combattant légendaire est le fantassin par excellence, une force de destruction inébranlable, un guerrier qui n'a pas d'égal. Là où certains comptent sur leur astuce et leurs réflexes au combat, là où d'autres défendent un code de l'honneur et ne livrent bataille qu'à cheval, le combattant légendaire plonge au cœur de la mêlée, ne songeant qu'à anéantir ses ennemis jusqu'au dernier. Quand le vent de la bataille semble tourner, il résiste tel un roc. Seul le combattant légendaire a le pouvoir d'enfoncer les huis réputés immuables.
Les guerriers, les rôdeurs et les barbares cherchent souvent à devenir des combattants légendaires, tout comme les paladins déchus et autres chevaliers noirs d'ailleurs. Les prêtres, paladins et moines changent parfois de centre d'intérêt et entreprennent une carrière de combattant légendaire, mais c'est rarement le cas des druides, roublards, ensorceleurs et magiciens.
Les combattants légendaires peuvent représenter la force brute d'un groupe d'aventuriers, mais de petits détachements de tels individus constituent souvent les unités de combat les plus dévastatrices de l'armée. Parfois, un combattant légendaire assume le rôle de champion pour la cause d'un souverain ou d'un noble important, jouant les gros bras ou mettant en scène quelque combat contre des espèces sonnantes et trébuchantes.
Informations techniques
Dés de vie : d12.
Conditions
Pour devenir combattant légendaire, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +23
- Compétences : Degré de maîtrise de 15 en Intimidation.
Compétences de classe
- Les compétences du combattant légendaire (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de combattant légendaire :
Combattant légendaire | |
---|---|
Niveau | Spécial |
1 | Inébranlable (1 fois/jour) |
2 | Indéracinable (1 fois/jour) |
3 | Résistance accrue |
4 | Peau dure |
5 | Don supplémentaire |
6 | Inébranlable (2 fois/jour) |
7 | Indéracinable (2 fois/jour) |
8 | Résistance accrue |
9 | Peau dure |
10 | Don supplémentaire |
Armes et armures
Le combattant légendaire est formé au maniement des armes courantes et de guerre, ainsi que des boucliers (y compris le pavois). Il est formé au port de toutes les armures.
Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraîssait logique de l'inclure dans la liste du combattant légendaire.
Inébranlable (Ext)
Au niveau 1, le combattant légendaire peut concentrer toute sa puissance, se transformant en une force que nul ne saurait arrêter. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour, plus une fois par tranche de cinq niveaux (niveaux 6, 11, 16, …). Il confère au personnage un bonus de +20 aux jets de Force visant à briser les objets ou à enfoncer les portes. Grâce à ce pouvoir, le combattant légendaire peut aussi tenter de briser un Mur de force (Force, DD 32 et le personnage applique également le bonus de +20 au jet). Enfin, le combattant légendaire peut également décider d'appliquer le bonus de +20 à un jet d'attaque (et un seul).
Indéracinable (Ext)
Au niveau 2, le combattant légendaire peut concentrer toute sa puissance, se transformant en une force que nul ne saurait ébranler. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour, plus une fois par tranche de cinq niveaux (niveaux 7, 12, 17, …). Il confère au personnage un bonus de +20 aux actions suivantes :
- Un jet de lutte visant à ne pas être agrippé par le biais du pouvoir d'étreinte.
- Un jet de Force visant à éviter une bousculade, une tentative de croc-en-jambe ou quelque autre effet similaire.
- Un jet de Force contre tout effet visant à déplacer le personnage, que ce soit physiquement ou magiquement.
- Un jet de sauvegarde au choix.
Dans le cas d'un effet censé déplacer le personnage physiquement ou magiquement sans qu'il lui soit normalement possible d'effectuer un jet de sauvegarde, le combattant légendaire peut user de ce pouvoir pour réaliser un jet de Volonté. Il bénéficie alors du bonus de +20.
Résistance accrue (Ext)
Le combattant légendaire a de plus en plus de facilité à résister à des blessures qui viendraient à bout d'autres hommes. Il gagne 12 points de vie supplémentaires au niveau 3, et 12 de plus par tranche de cinq niveaux ensuite (niveaux 8, 13, 18, …).
Peau dure (Ext)
Au niveau 4, le combattant légendaire ne ressent même plus les estafilades et bénéficie d'une réduction des dégâts (3/-). Celle-ci n'est pas cumulable avec une réduction des dégâts conférée par un objet magique ou un effet magique temporaire. Par contre, elle est parfaitement cumulable avec une réduction des dégâts conférée par des effets magiques permanents, des aptitudes de classe, le don Réduction des dégâts et ce pouvoir. Ensuite, cette RD augmente de 3 points par tranche de cinq niveaux (niveaux 9, 14, 19, …).
Dons supplémentaires
Le combattant légendaire gagne un don supplémentaire au niveau 5, puis un de plus tous les cinq niveaux par la suite (niveaux 10, 15, 20, …). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : Arme de prédilection épique, Charge sanguinaire, Constitution surhumaine, Critique anéantissant, Critique dévastateur, Force surhumaine, Guérison accélérée, Peau métallique, Prouesse épique, Réduction des dégâts affaiblie, Robustesse épique, Science des attaques réflexes, Spécialisation martiale épique, Vigueur épique.