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Contemplatif
Source : Les gardiens de la foi
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Introduction
Aucune joie n'est plus profonde pour le serviteur d'une divinité que ces rares moments où la présence de celle-ci se fait tangible, réelle, qu'il sent les ondes de son pouvoir lui traverser le corps et que son âme s'élève comme jamais auparavant. Pour certains, le désir de retrouver cette sensation est si puissant qu'ils y vouent leur vie, espérant approcher de nouveau l'essence de leur divinité tutélaire par une exitance de contemplation.
En passant des heures en méditation et en prière, ces fidèles adorateurs purifient leur âme et tentent de la rendre digne du contact divin. Bien que certains contemplatifs se retirent du monde pour des retraites solitaires, d'autres restent actifs et partent même à l'aventure, car ils pensent que la vraie proximité avec la divinité ne viendra qu'en accomplissant sa volonté parmi les mortels. En retour, ils voient se purifier et se parfaire leur esprit, leur corps et leur âme, avant d'être finalement élevés vers une union mystique avec l'être divin.
Quelques contemplatifs, plutôt que de dévouer leur vie à une divinité, s'astreignent à une conformité totale vis-à-vis d'un autre principe abstrait, comme l'alignement. Leur mission n'est pas moins sacrée que celle des contemplatifs fidèles à un dieu tutélaire et leurs méthodes sont pour l'essentiel identiques. Beaucoup vivent une existence de philosophes itinérants, prêchant leur doctrine dans les écoles ou les marchés des villes qu'ils traversent, espérant contribuer à l'élévation des masses.
La plupart des contemplatifs sont des prêtres, bien que les paladins soient souvent attirés par cette voie mystique. Les membres des autres classes manquent souvent de la dévotion nécessaire (envers un dieu ou une philosophie) pour entreprendre un tel voyage spirituel.
Un ermite reclus, le chef d'une église ou le champion exalté de sa divinité sont des exemples de contemplatifs PNJ. Un tel personnage pourrait détenir ce dont un groupe de personnages joueurs a besoin (une sainte relique, un savoir sacré ou simplement un sort de haut niveau que les prêtres locaux ne peuvent lancer).
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir un contemplatif, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : Degré de maîtrise de 13 en Connaissances (religion).
- Spécial : Le personnage doit avoir vécu un contact direct soit avec sa divinité tutélaire ou un serviteur proche de celle-ci, soit avec un être illuminé qui incarne les principes les plus purs d'un alignement (un solar, par exemple).
Compétences de classe
- Les compétences du Contemplatif (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaisances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha), Profession (Sag), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Contemplatif :
Contemplatif | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Premier domaine de prestige, Santé divine | +1 niveau effectif de magie divine |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Esprit fuyant | +1 niveau effectif de magie divine |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Plénitude divine | +1 niveau effectif de magie divine |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | - | +1 niveau effectif de magie divine |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Corps divin | +1 niveau effectif de magie divine |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Second domaine de prestige | +1 niveau effectif de magie divine |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Âme divine | +1 niveau effectif de magie divine |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | - | +1 niveau effectif de magie divine |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Corps inaltérable | +1 niveau effectif de magie divine |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Union mystique | +1 niveau effectif de magie divine |
Armes et armures
Les contemplatifs savent manier les armes courantes. Ils ne sont entraînés ni au port d'uneannure, ni d'un bouclier, mais en ont parfois la maitrise grâce à leur classe précédente.
Sorts
Un contemplatif qui était auparavant un lanceur de sorts divins poursuit sa progression parallèlement à la voie du contemplatif. Aussi, lorsqu'il gagne un niveau de contemplatif, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts divins (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel tels qu'une meilleure chance de renvoyer ou d'intimider les morts vivants, des Guérison des maladies plus fréquentes, …). Autrement dit, il ajoute son niveau de contemplatif à celui de sa classe de lanceur de sorts divins pour déterminer le nombre de sorts auxquels il a droit chaque jour.
Par exemple, si Thérésa, une prêtresse de 11e niveau, gagne un niveau de contemplative, elle acquiert le nombre de sorts par jour d'un prêtre de 12e niveau, mais utilise, pour tous les autres aspects de sa progression (bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde) la table des contemplatifs. Si par la suite, elle décide de gagner un niveau de prêtre (ce qui fait d'elle une prêtresse 12/contemplative 1), elle obtient les sorts divins d'un prêtre de 13e niveau.
Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts divins, le joueur devra choisir à quelle classe assignenr chaque niveau de contemplatif afin de déterminer le nombre de sorts divins qu'il peut lancer par jour.
Si le contemplatif n'appartenait pas à une classe capable de lancer des sorts divins, il gagne le pouvoir de lancer des sorts divins exactement comme un prêtre de sa divinité. Sa progrssion en matière de sorts est la même que celle d'un prêtre.
Domaine de prestige (Ext)
Lorsqu'il adopte la classe de contemplatif, et également au 6e niveau, le personnage gagne l'accès à un domaine de prestige de son choix. Il peut sélectionner n'importe quel domaine auquel il a droit par son alignement ou sa divinité, qu'il s'agisse de l'un des domaines de prestige ou de l'un des domaines de base.
Le persornnage reçoit le pouvoir accordé et peut choisir les sorts qui en font partie comme sorts de domaine.
Santé divine (Ext)
Un contemplatif est immunisé à toutes les maladies, y compris celles qui sont d'origine magique, comme la lycanthropie ou la putréfaction transmise par les [[creature:momie|momies.
Esprit fuyant (Ext)
Au 2e niveau, un contemplatif obtient le pouvoir de repousser les effets magiques qui pourraient le contrôler ou le contraindre. Si un contemplant doté de ce pouvoir est affecté par un enchantement et échoue à son jet de sauvegarde, il peut recommencer son jet un round plus tard. Cette chance supplémentaire ne s'applique qu'une fois par attaque.
Plénitude divine (Sur)
Au 3e niveau, un contemplatif gagne le pouvoir de soigner ses propres blessures, ce qui s'ajoute à toute autre capacité de guérison qu'il pourrait avoir par ailleurs. Il peut se soigner à hauteur de deux fois son niveau actuel (en points de vie) chaque jour, et répartir ces points en plusieurs utilisations du pouvoir.
Corps divin (Sur)
Au 6e niveau, un contemplatif devient immunisé à tous les types de poison ou venins.
Âme divine (Sur)
Au 7e niveau, un contemplatif se voit doté d'une résistance à la magie, déterminée de la façon suivante : 10 + le niveau de contemplatif. Pour affecter le contemplatif avec un sort, le lanceur doit réussir un jet supérieur à cette résistance avec 1d20 + son propre niveau de jeteur de sorts.
Corps inaltérable (Ext)
Après avoir atteint le 9e niveau, un contemplatif n'est plus affecté par les pénalités de caractéristiques dues à l'âge, et il ne peut plus étre vieilli magiquement (les pénalités subies avant d'atreittdre ce niveau restent effectives). Les bonus, eux, continuent de s'accumuler, mais le contemplatif mourra normalement de vieillesse quand son temps sera venu.
Union mystique (Sur)
Au 10e niveau, un contemplatif devient un Extérieur. Il est dorénavant et pour toujours considéré tomme un Extérieur plutôt qu'un humanoïde.
Ainsi, charme-personne par exemple, ne l'affecte plus.
De plus, il obtient une réduction des dégâts 10/magie. Autrement dit, les 10 premiers points de dégâts infligés par une attaque donnée sont ignorés (instantanément régénérés) puor le contemplatif à moins que cette attaque ne soit portée par une arme magique, par le biais d'un sort ou avec une énergie destructive (feu, froid, électricité, …).
En tant qu'Extérieur, un contemplatif du 10e niveau est sujet aux sorts qui repoussent les créatures enchantées, tels que Protection contre le Bien.