Table des matières
Danseur de sorts
Source : Magie de Faerûn
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Introduction
Les danseurs de sorts sont des jeteurs de sorts particulièrement énergiques qui puisent la force de leur magie dans l'énergie quasi-primaire du chant et de la danse. Ils manipulent la magie d'une manière similaire à celle des ensorceleurs ou des bardes, ils créent la magie lorsqu'ils en ont besoin, puisant alors dans un vaste répertoire de sorts. Cette forme de magie est toutefois particulièrement exténuante et coûteuse pour leur organisme. Certains les nomment des chanteurs de sorts mais la composante primaire de leur magie est la danse
La plupart des danseurs de sorts sont des ensorceleurs ou des bardes. Toutefois, quelques magiciens peuvent être trouvés parmi leurs rangs, ainsi que quelques prêtres de divinités telles que Milil, Sharess et Oghma. Les personnages issus d'autres classes ne deviennent pratiquement jamais des danseurs de sorts. La plupart des danseurs de sorts sont des femmes.
Les PNJ danseurs de sorts voyagent souvent en compagnie de bandes de ménestrels, de bardes et de danseurs. Leurs talents de danseurs sont exceptionnels même sans l'usage de la magie et leur caractère itinérant leur évite que les gens s'intéressent trop longuement à eux. Certains lanceurs de sorts conservateurs détestent ouvertement les danseurs de sort et certains hommes et femmes du peuple les craignent et les accusent de pactiser avec les diables et les démons.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir un danseur de sorts, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : Degré de maîtrise de 6 en Représentation (danse, autres formes), degré de maîtrise de 4 en Acrobaties et Concentration.
- Sorts : Capacité de lancer des sorts de 3e niveau.
Compétences de classe
- Les compétences du Danseur de sorts (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Natation (For), Profession (Sag), Représentation (Cha) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Danseur de sorts :
Danseur de sorts | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Danse de sorts | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Danse captivante, esquive totale | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +3 | +1 | +3 | Danse coordonnée | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +4 | +1 | +4 | Danse du sommeil | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +4 | +1 | +4 | Danse de confusion | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les danseurs de sorts sont formés au maniement des armes courantes, mais pas du bouclier ou au port d'armure.
Sorts
Un danseur de sorts s'entraîne essentiellement à parfaire sa maîtrise de la magie. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau de danseur de sorts, il gagne l'accès à de nouveaux sorts disponibles chaque jour et aux sorts connus comme s'il avait aussi gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qu'il développait avant de passer à cette classe de prestige. Le personnage ne gagnera toutefois aucun autre avantage auquel il aurait pu prétendre en continuant à progresser dans cette précédente classe (comme une capacité accrue à repousser les morts-vivants, des dons de métamagie ou de création d'objets par exemple).
Si un personnage a plus de une classe de lanceur de sorts avant de devenir danseur de sort, il doit alors décider de la classe à laquelle il attribue chaque niveau de danseur de sorts afin de déterminer son nombre de sorts par jour.
Danse de sorts (Sur)
La danse de sorts est un moyen d'améliorer l'effiçacité d'un sort en accomplissant une violente danse magique juste avant l'incantation. Le danseur de sorts choisit un ou plusieurs de ses dons de métamagie qu'il désire appliquer à son sort puis il commence sa danse (les sorts des écoles d'Évocation et de Nécromancie ne peuvent pas être améliorés par la danse des sorts). Lorsque la danse s'achève, le danseur effectue un jet de Représentation contre un DD de 10 + niveau du sort (modifié par les dons de métamagie). Si ce jet échoue, le sort disparaît sans effet. Si le jet est réussi, le sort est lancé modifié par les dons de métamagie choisis (mais son niveau n'est pas modifié).
Pour chaque niveau supplémentaire du sort normalement imposé par un don de métamagie, un round entier de danse est nécessaire pour altérer le sort. Le danseur doit danser le nombre requis de rounds puis, lors de sa prochaine action, il pourra alors lancer le sort modifié par la métamagie (s'il ne lance pas le sort au cours de ce round, l'effet de la danse est alors perdu). Par exemple, un danseur de sort décide d'étendre l'effet d'un sort de Force de taureau, il danse alors durant deux rounds complets (l'ajustement de niveau du sort lié à Extension d'effet), puis il lance Force de taureau (en action simple) altéré par l'Extension d'effet. Les dons Incantation statique et Incantation rapide ne peuvent pas être utilisés en conjonction avec une danse des sorts. Le danseur de sort doit connaître le don de métamagie avec lequel il compte altérer le sort.
La danse des sorts impose d'importants mouvements. Le danseur doit se déplacer d'une distance au moins égale à la moitié de sa vitesse au cours de chaque round de danse. Ce mouvement est inclus dans l'action complexe de la danse, cela signifie ainsi que le danseur ne peut pas effectuer de pas de déplacement de 1,50 m au cours des rounds où il danse. Tandis qu'il effectue une danse des sorts, le danseur provoque des attaques d'opportunité normalement. Il peut toutefois effectuer des jets d'Acrobaties pour éviter les attaques d'opportunité.
Un danseur de sorts peut danser sans danger durant un nombre de rounds par jour égal à son modificateur de Constitution plus son niveau de danseur de sorts. Chaque sort lancé après une danse de sorts au-delà de cette limite l'oblige à effectuer un jet de Vigueur (DD = 10 + le nombre total de rounds passés en danse de sorts au cours de la journée) pour éviter de perdre temporairement 2 points de Constitution et de devenir fatigué (si le personnage est déjà fatigué, il devient épuisé et ne peut accomplir de nouvelle danse de sorts tant qu'il ne sera pas au moins revenu au niveau fatigué).
Si la Constitution du danseur de sort se trouve suffisamment affaiblie pour que le nombre de rounds où il peut danser sans danger par jour soit dépassé, il doit immédiatement effectuer un jet de Vigueur pour chacun des rounds de danse surnuméraire. Chaque échec a les conséquences détaillées ci-dessus.
Note de l'archiviste draconique : Il n'est pas précisé que le niveau du sort modifié par la Danse de sorts ne peut excéder le niveau maximal de sorts que le personnage est capable de lancer. Hors, cela rend son utilisation illimitée (notamment pour les sorts qui n'ont pas de limite, comme Désintégration). Nous conseillons d'appliquer cette limite.
Danse captivante (Mag)
Dès le niveau 2, une fois par jour le danseur de sorts peut obtenir les effets d'un Discours captivant sur une cible en pratiquant une danse particulière. L'effet est en tout point identique à celui du sort Discours captivant mais il ne requiert pas de composante verbale et la composante gestuelle est remplacée par la danse. Le DD pour résister à ce sort est égal à 10 + niveau de danseur de sort + modificateur de Charisme. L'effet se poursuit tant que le personnage continue sa danse (qui est identique à une danse des sorts). Au niveau 4, le danseur de sorts peut utiliser danse captivante deux fois par jour.
Esquive totale (Ext)
Dès le niveau 2, le danseur de sorts gagne la capacité d'Esquive totale. S'il se retrouve exposé à un effet qui autoriserait un jet de sauvegarde de Réflexes pour ne subir que la moitié des dégâts (comme une Boule de feu par exemple), il ne prend aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. L'Esquive totale ne peut être utilisée que si le danseur de sorts ne porte pas d'armure ou une armure légère.
Danse cordonnée (Ext)
Dès le niveau 3, le danseur de sorts peut coordonner sa danse avec celle d'un autre danseur de sorts afin de partager l'effort d'un lancement de sort. Le personnage assistant doit danser au cours des mêmes rounds que le danseur de sorts principal, puis il effectue un jet de Représentation : pour chaque tranche de 10 points obtenue au résultat de ce jet, le “coût” de la danse des sorts est réduit de 1 round (jusqu'à une réduction maximale de 3 rounds pour un jet de 30 ou plus). Cela ne réduit pas le nombre de rounds nécessaire à cette danse des sorts mais ils ne comptent pas dans le total de rounds de danse de sorts quotidien du danseur principal. Cependant, toute danse des sorts compte au moins pour un round, même aidé par un danseur assistant. Un danseur de sorts ne peut coordonner sa danse qu'avec un seul autre danseur de sorts.
Par exemple, un danseur de sorts souhaite augmenter l'intensité d'un sort du 2e niveau au 5e niveau (+3 niveaux). Pour cela il doit passer 3 rounds en danse des sorts. Si un autre danseur coordonne sa danse à la sienne et qu'il obtient 22 sur son jet de Représentation (Danse), la danse de sorts n'aura “coûté” qu'un round (sur son total de rounds de danse de sorts par jour) au lieu de 3.
Danse du sommeil (Mag)
Dès le niveau 4, une fois par jour le danseur de sorts peut obtenir les effets d'un Sommeil sur les créatures proches en pratiquant une danse particulière. Cela exige 1 round entier de danse (comme une danse de sorts) après quoi les créatures dans une émanation de 9 m de rayon centré sur le danseur seront sujettes à un sort de Sommeil (Volonté annule, DD 10 + niveau du danseur de sorts + modificateur de Charisme) pour une durée de 1 minute par niveau du danseur de sorts.
Danse de confusion (Mag)
Des le niveau 5, une fois par jour le danseur de sorts peut obtenir les effets d'une Confusion sur les créatures proches en pratiquant une danse particulière. Cela exige 1 round entier de danse (comme une danse de sorts) après quoi les créatures situées à 4,50 m ou moins du danseur seront sujettes à un sort de Confusion (Volonté annule, DD = 10 + niveau du danseur de sorts + modificateur de Charisme) pour une durée de 1 round par niveau du danseur de sorts.