Table des matières
Dévot profane
Source : Les Royaumes oubliés
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Introduction
Toutes les grandes fois comptent des ensorceleurs et magiciens parmi leurs fervents disciples. Si certains magiciens s’allient aus Églises proches de leurs convictions, à la fois par prudence et par commodité, d’autres sont de fervents représentants de leur foi et acceptent de bon cœur de subordonner leur cause à celle de leur divinité tutélaire, devenant ainsi des dévots profanes.
Les dévots profanes complètent la magie divine des prêtres en charge de l’Église et comptent parmi les membres les plus importants et respectés des ouailles d’un dieu. Ils apportent une grande partie de la puissance de feu magique de leur foi et collaborent avec les prêtres de l’Eglise en ce qui concerne la création d’objets magiques requérant à la fois des sorts de magie profane et divine. En temps de guerre, les dévots profanes offrent leur soutien aux armées de leur Eglisent, prédisent les intentions des ennemis de la foi et montent généralement àu front pour décimer les troupes adverses ou terrasser un jeteur de sorts d’une foi rivale.
Naturellement, les dévots profanes sont toujours des jeteurs de sorts de magie profane. Ensorceleurs et magiciens sont les plus courants. Toutefois, les dieux aimant la musique disposent de dévots bardes et quelques divinités maléfiques semblent avoir à leur service des dévots assassins qui s’attachent à de bien cruelles et horribles formes de magie de la mort.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir dévot profane d’un dieu précis, il faut satisfaire aux critères suivants :
- Sorts : Faculté de lancer des sorts de magie profane de niveau 4.
- Compétences : Degré de maîtrise de 8 en Art de la magie, degré de maîtrise de 8 en Connaissances (Religion).
- Don : Extension de portée.
- Divinité tutélaire : Le dévot profane doit avoir une divinité tutélaire et il doit s’agir du dieu dont il est l’un des dévots.
Compétences de classe
- Les compétences du dévot profane (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de dévot profane :
Dévot profane | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Extension de portée | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Défense sacrée +1, focaliseur d'alignement | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Don supplémentaire | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Défense sacrée +2 | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Suaire divin | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Le dévot profane ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
Chaque fois qu’il gagne un niveau de dévot profane, il acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu’il a dans sa classe de jeteur de sorts de magie profane (à noter qu’il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels que de nouveaux dons de métamagie ou de création d’objets, pouvoirs d'assassin ou de barde, …). Autrement dit, il ajoute son niveau de dévot profane à celui d’une de ses classes de jeteur de sorts de magie profane pour déterminer le nombre de sorts qu’il connaît et auquel il a droit chaque jour (et à son niveau de lanceur de sorts par la même occasion).
Si le personnage avait plusieurs classes de jeteurs de sorts de magie profane avant de devenir dévot profane, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de dévot profane lui permet de progresser, tant en nombre de sorts par jour qu’en niveau de lanceur de sorts.
Extension de portée
Le dévot profane peut lancer un sort comme s’il était sous l’effet du don Extension de portée. Il ne lui est pas nécessaire de préparer ce sort à l’avance. En outre, cela n’augmeute pas le temps d’incantation et l’enchantement n’a pas besoin d’être préparé comme un sort d’un niveau supérieur. Ce pouvoir peut servir un nombre de fois par jour égal au modificateur de Charisme du dévot profane (avec un minimum de 1 fois par jour).
Défense sacrée
Le personnage ajoute ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts de magie divine et les pouvoirs magiques et surnaturels des Extérieurs.
Focaliseur d’alignement
Au niveau 2 le dévot profane choisit une composante de l’alignement de sa divinité tutélaire. Désormais, il lance les sorts de cet alignement comme s’il était d’un niveau plus élevé. Si son dieu est neutre, il choisit un élément de son propre alignement en guise de focaliseur. Si le dévot profane et son dieu sont neutres, le personnage choisit un des éléments suivants en guise de focaliseur : bien, chaos, loi ou mal.
Don supplémentaire
Au niveau 3, le dévot profane choisit un don de création d’objets ou un don dans la liste suivante : Artisanat magique, Science du contresort. École renforcée, École supérieure, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure ou Magie de la Toile d’Ombre (dévot de Shar uniquement).
Suaire divin (Sur)
Au niveau 5, le dévot profane peut, 1 fois par jour, s’entourer d’un linceul de puissance divine rayonnante le protégeant contre tous les sorts ennemis. Le suaire est d’une couleur propre à l’alignement de la divinité tutélaire du dévot profane : bleu soutenu pour la loi, blanc miroitant pour le bien, noir vacillant pour le mal et jaune scintillant pour le chaos.
Le suaire confère une résistance à la magie de 12 + niveau de jeteur de sorts du personnage, comme s’il était affecté par un sort de Résistance à la magie. Faire appel à ce pouvoir requiert une action libre. Il dure un nombre de rounds égal au modificateur de Charisme du dévot profane +5.