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Diaboliste
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Introduction
Le diaboliste pactise avec les forces infernales. Contrairement aux disciples d'Asmodée et des autres archidiables, le diaboliste ne sert pas un fiélon précis. Généralement, il s'agit d'un mortel qui emprunte la voie du côté obscur pour glaner davantage de puissance. Il ne sert pas les diables, il souhaite en devenir un. Habituellement, les diabolistes sont des magiciens, mais les ensorceleurs, prêtres et bardes empruntent parfois cette voie. Souvent, ils vouent une haine toute particulière aux paladins et méprisent les créatures qui ne sont pas capables de lancer des sorts.
La plupart du temps, les diabolistes sont des solitaires, mais il leur arrive d'œuvrer sous forme de macabres cabales. Généralement, ils sont en quête de pouvoir politique et de puissance magique. Les diabolistes utilisent souvent leurs redoutables pouvoirs pour intimider et anéantir leurs ennemis. Grâce à leur pouvoir de diabolisme, ils sont particulièrement efficaces contre les adversaires d'alignement bon. Il n'est pas rare de voir un diaboliste œuvrer en compagnie de diables, mais celui-ci peut aussi bien s'entourer de morts-vivants, de mercenaires grassement payés ou de sectaires fanatiques.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir diaboliste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : Loyal mauvais.
- Bonus de base aux jets de sauvegarde : Volonté +5.
- Compétences : Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (plans), degré de maîtrise de 3 en Bluff et en Intimidation.
- Dons : Empreinte du Mal, Sort corrompu.
- Spécial : Faculté de lancer Flétrissement.
- Spécial : Le personnage doit offrir son âme - mais pas forcément sa loyauté - aux forces infernales en échange de pouvoir. Lorsqu'il meurt (définitivement), un puissant diable entre en possession de son âme. Celui-ci en use alors comme bon lui semble.
Compétences de classe
- Les compétences du diaboliste (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha) et Intimidation (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de diaboliste :
| Diaboliste | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Diabolisme (+1d6) | +1 niveau effectif |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Diablotin familier | +1 niveau effectif |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | - | +1 niveau effectif |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | - | +1 niveau effectif |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Diabolisme (+2d6) | +1 niveau effectif |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | - | +1 niveau effectif |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | - | +1 niveau effectif |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Diabolisme maléfique | +1 niveau effectif |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | - | +1 niveau effectif |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Diabolisme (+3d6) | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Le diaboliste n'est formé ni aux maniements des armes et des boucliers, ni au port de l'armure.
Sorts
Au niveau 1, et à chaque niveau par la suite, le diaboliste bénéficie de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il venait de gagner un niveau dans sa classe de lanceur de sorts. Par contre, il ne gagne aucun des avantages accompagnant normalement un niveau de ladite classe (plus grandes chances de contrôler ou d'intimider les morts-vivants, dons de métamagie ou de création d'objets, points de vie, …), à l'exception de son niveau de lanceur de sorts. Autrement dit, il ajoute ses niveaux de diaboliste à ceux de sa classe de lanceur de sorts pour déterminer le nombre de sorts qu'il connaît ou auquel il a droit chaque jour. Par exemple, si dame Mandragore, une ensorceleuse de niveau 9, gagne un niveau de diaboliste, elle gagne de nouveaux sorts comme si elle était désormais une ensorceleuse de niveau 10. Pour le reste, elle exploite la progression de la classe de diaboliste (bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde de base, …). Si elle gagne un nouveau niveau d'ensorceleuse, cela fera d'elle une ensorceleuse 10/diaboliste 1, et elle gagnera des sorts comme si elle était désormais une ensorceleuse de niveau 11.
Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir diaboliste, il doit choisir à quelle classe il ajoute le nouveau niveau.
Diabolisme (Ext)
Le diaboliste peut décider de conférer davantage de puissance à l'un de ses sorts, 1 fois par jour plus une fois par tranche de 3 niveaux. Si le sort affecte une cible ou une zone d'effet (mais pas le diaboliste lui-même), il acquiert le registre du Mal et inflige +1d6 points de dégâts impies aux personnages bons affectés. Par exemple, une Boule de feu lancée par un magicien 6 / diaboliste 1 inflige 7d6 points de dégâts de feu et 1d6 points de dégâts impies. Un sort d'Immobilisation de personne lancé par le même diaboliste immobilisera un humanoïde et lui infligera 1d6 points de dégâts impies s'il est d'alignement bon.
Au niveau 5, les dégâts impies passent à +2d6 points, puis à +3d6 points au niveau 10.
Diablotin familier (Ext)
Un diaboliste de niveau 2 bénéficie d'un diablotin en qualité de familier, qu'il le veuille ou non. S'il dispose déjà d'un familier, le diablotin dévore celui-ci et prend sa place. Le diablotin est considéré comme un familier normal, exploitant le niveau de classe du diaboliste en guise de niveau de maître.
Diabolisme maléfique (Ext)
Un diaboliste de niveau 8 peut utiliser son pouvoir de diabolisme pour infliger la moitié des dégâts impies qu'il infligerait normalement en tant que dégâts maléfiques. Par exemple, une Boule de feu lancée par un magicien 6 / diaboliste 8 inflige 10d6 points de dégâts de feu et 2d6 points de dégâts impies. S'il obtient un résultat de 7 pour les 2d6 points de dégâts impies, il peut (s'il le souhaite) convertir ces derniers en 3 points de dégâts maléfiques.
Diaboliste épique
Le diaboliste épique cherche à bâtir sa base de pouvoir et à se préparer pour le jour inéluctable où il occupera la place qui lui revient de droit en tant que l'un des Seigneurs des Enfers. Bien qu'il puisse parfois négocier avec des archidiables, il le fait d'égal à égal.
Le diaboliste épique a tout intérêt à considérer les dons qui renforcent son atout majeur : sa capacité à lancer des sorts. École renforcée épique et Efficacité des sorts accrue épique sont de ce fait d'excellents choix, tout comme Science de l'emplacement de sort et Science de la métamagie. Empreinte du mal épique affiche son allégeance (et sa puissance) aux yeux de tous. Enfin, bien sûr, les dons maléfiques restent une option séduisante.
Les augmentations de caractéristiques du diaboliste épique sont généralement attribuées à celle qui régit ses sorts (Intelligence, Sagesse ou Charisme). S'il aime lancer des sorts corrupteurs, il devrait également envisager d'améliorer les caractéristiques couramment puisées par ces sorts.
Autres options
Les diabolistes épiques lançant des sorts divins peuvent opter pour Science de la magie d'alignement. Ceux qui souhaitent lever une armée devraient songer à Prestige épique et Commandant légendaire.
Dé de vie : d4.
Points de compétence par niveau additionnel : 2 + modificateur d’Intelligence.
Sorts par jour / sorts connus : Le niveau de lanceur du diaboliste épique augmente de 1 par niveau de classe gagné au-delà du niveau 10. Le diaboliste épique continue de gagner de nouveaux sorts quotidiens (et, le cas échéants, de nouveaux sorts connus) à chaque niveau, jusqu'à atteindre le maximum de sorts quotidiens et de sorts connus de sa classe de lanceur de sort à laquelle il appartenait avant de devenir diaboliste.
Diabolisme : Au niveau 13, puis tous les trois niveaux par la suite (16, 19, …), le diaboliste peut choisir de conférer d'avantage de puissance à l'un de ses sorts une fois supplémentaire par jour.
Au niveau 15, puis tous les cinq niveaux par la suite, les dégâts impies infligés par l'un de ces sorts augmentent de +1d6 (+4d6 au niveau 15, +5d6 au niveau 20, …).
Dons supplémentaires : Le diaboliste épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires du diaboliste épique) tous les 4 niveaux au-delà du niveau 10.
| Shugenja épique | |
|---|---|
| Niveau | Spécial |
| 11 | - |
| 12 | - |
| 13 | - |
| 14 | Don supplémentaire |
| 15 | Diabolisme (+4d6) |
| 16 | - |
| 17 | - |
| 18 | Don supplémentaire |
| 19 | - |
| 20 | Diabolisme (+5d6) |
Liste des dons supplémentaires du diaboliste épique : Connaissance magique, Contresort épique, École renforcée épique, Efficacité des sorts accrue épique, Émanation permanente, Empreinte du mal épique, Exemption de composantes matérielles, Incantation rapide automatique, Incantation silencieuse automatique, Incantation statique automatique, Magie épique, Magie résiliente, Rehaussement magique, Réputation épique, Science de la magie d'alignement, Science de la magie de guerre, Science de la métamagie, Science de l'augmentation d'intensité, Science de l'emplacement de sort, Sort baladeur, Sort de familier, Sort d'opportunité, Sort intensifié, Sort maléfique automatique, Sort spontané, Sorts multiples. De plus, le diaboliste peut choisir n'importe quel don maléfique en qualité de don supplémentaire.
