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Disciple d'Asmodée
Source : Les chapitres interdits
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“Impitoyable seigneur des Neuf Enfers, gardien de toutes les connaissances interdites et inconnues, maître de tout ce que ton regard embrasse, Asmodée, j'en appelle à toi.”
- Gilliard de Rosan

Introduction

Le disciple d'Asmodée est un individu hautain et dominateur qui est assoiffé de pouvoir. Il ne laisse rien se mettre en travers de son chemin et se débarrasse impitoyablement de tous ses adversaires. Il use de ses pouvoirs et de son influence pour éventer de nouveaux secrets, qui lui confèrent alors davantage de puissance, lui permettent de manipuler autrui et de mettre en valeur sa plastique.
Les lanceurs de sorts (profanes ou divins) font généralement les meilleurs disciples d'Asmodée.
Les disciples d'Asmodée font partie d'une vaste organisation secrète qui est représentée dans presque toutes les sociétés civilisées. Leur hiérarchie est des plus rigides, les membres les plus avides connaissant promotions et rétrogradations. Les disciples d'Asmodée cherchent tout bonnement à dominer le monde. Du reste, leur redoutable maître les récompense souvent en mettant à leur service des diables mineurs et autres morts-vivants.

Informations techniques

Dés de vie : d6.

Conditions

Compétences de classe

  • Les compétences du disciple d'Asmodée (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : .
  • Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple d'Asmodée :

Disciple d'Asmodée
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +1 +0 +2 +0 +1 niveau effectif
2 +2 +0 +3 +0 +1 niveau effectif
3 +3 +1 +3 +1 +1 niveau effectif
4 +4 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
5 +5 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
6 +6 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
7 +7 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
8 +8 +2 +6 +2 +1 niveau effectif
9 +9 +3 +6 +3 +1 niveau effectif
10 +10 +3 +7 +3 +1 niveau effectif

Armes et armures

CONDITIONS Pour devenir disciple d'Asmodée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Alignement. Loyal mauvais ou neutre mauvais. Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Bluff, degré de maî-trise de 5 en Diplomatie, degré de maîtrise de 4 en Psychologie. Dons. Disciple des ténèbres, Empreinte du Mal, Prestige. Spécial. Le culte d'Asmodée initie ses disciples en leur faisant participer à un horrible rite qui nécessite le sacrifice d'un être intel-ligent. La créature sacrifiée doit être issue d'une lignée royale ou disposer d'une très grande importance politique. COMPÉTENCES DE CLASSE Les compétences du disciple d'Asmodée (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissance des sorts (Int), Connaissances (au choix) (Int), Décryptage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Langage secret (Sag), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha) et Scrutation (Int).Toutes ces compétences sont décrites dans le Chapitre 4 du Manuel des Joueurs. Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Int. Spécial Charme, secret éventé Injonction Secret éventé (2 fois/semaine) Convocation de chat d'enfer Secret éventé (3 fois/semaine) Autorité maléfique Secret éventé (4 fois/semaine) Convocation de diable majeur Injonction suprême, Secret éventé (1 fois/jour) Force terrifiante CARACTÉRISTIQUES DE LA CLASSE Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple d'Asmodée : Armes et armures. Les disciples d'Asmodée ne sont pas formés au maniement des armes cou-rantes, des armes de guerre et du bouclier, pas plus qu'ils ne le sont au port de l'armure. Sorts. Au niveau 1, et tous les deux niveaux par la suite, le disciple d'Asmodée bénéficie de nou-veaux sorts quotidiens, comme s'il venait de gagner un niveau dans sa classe de lanceur de sorts. Par contre, il ne gagne aucun des avantages accompagnant normalement un niveau de ladite classe (plus grandes chances de contrôler ou d'in-timider les morts-vivants, dons de métamagie ou de création d'objets, points de vie, etc.), à l'ex-ception de son niveau de lanceur de sorts. Autrement dit, il ajoute ces niveaux de disciple d'Asmodée à ceux de sa classe de lanceur de sorts pour déterminer le nombre de sorts qu'il connaît ou auquel il a droit chaque jour. Par exemple, si Ulthanc, un magicien de niveau 8, gagne un niveau de disciple d'Asmodée, il gagne de nouveaux sorts comme s'il était désormais un magicien de niveau 9. Pour le reste, il exploite la progression de la classe de disciple d'Asmodée (bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde de base, etc.). S'il gagne un nouveau niveau de magicien, cela fera de lui un magi-cien 9/disciple d'Asmodée 1, et il gagnera des sorts comme s'il était désormais un magicien de niveau 10. Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir disciple d'Asmodée, il doit choisir à quelle classe il ajoute le nou-veau niveau. Charme (Mag). Une fois par jour, le disciple d'Asmodée est capable de reproduire les effets d'un sort de charme-personne jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. Secret éventé (Ext). Via duperie, perfidie et intimidation, le disciple d'Asmodée peut apprendre des secrets normalement inac-cessibles. Au niveau 1, le disciple a le droit d'effectuer un jet de Renseignements, 1 fois par semaine, avec un bonus d'aptitude de +10. Pour chaque tranche de deux niveaux au-delà du niveau 1, le disciple d'Asmodée peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par semaine (deux fois au niveau 3, trois fois au niveau 5, etc.), jus-qu'au niveau 9, où le disciple d'Asmodée est capable de s'en servir 1 fois par jour. Injonction (Mag). Une fois par jour, un disciple d'Asmodée de niveau 2 peut reproduite les effets d'un son d'injonction jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. Convocation de chat d'enfer (Mag). Un disciple d'Asmodée de niveau 4 peut convoquer un chat d'enfer, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de convoca-tion de monstres lancé comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. Un disciple d'Asmodée de niveau 9 gagne le pouvoir de convo-quer 1d4 chats d'enfer, 1 fois par jour. Autorité maléfique (Mag). Une fois par jour, sur l'ordre d'un disciple d'Asmodée de niveau 6 ou plus, toutes les créatures d'alignement mauvais situées dans un rayon de 15 mètres, et qui disposent de moins de dés de vie qtie le personnage, doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de classe du disciple + son bonus de Cha) sans quoi elles reconnaissent qu'il leur est supérieur. Les créatures affec-tées n'attaquent pas le disciple d'Asmo-dée et obéissent à ses ordres comme si elles étaient affectées par un sort de suggestion de groupe. Ce pouvoir mental affiche une durée de 24 heures. Convocation de diable majeur (Mag). Une fois par semaine, un dis-ciple d'Asmodée de niveau 8 peut repro-duire les effets d'un sort d'allié suprême d'outreplan pour convoquer un diable et tenter de conclure un marché avec lui. Injonction suprême (Mag). Une fois par jour, un disciple d'Asmodée de niveau 9 peut reproduire les effets d'un sort d'injonction suprême jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. Force terrifiante (Ext). Puisant dans la puissance d'Asmodée en personne, le disciple bénéficie d'un bonus divin permanent de +2 à la CA, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque.

classe/disciple_d_asmodee.1778415095.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/10 05:11 de natakusq