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Disciple de Belzébuth
Source : Les chapitres interdits
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“Seigneur des Mouches ! Seigneur des Mouches ! Belzébuth le Malin ! Belzébuth le Noir ! Mon âme est tienne !”
- Israkahn le Menteur
Introduction
Le disciple de Belzébuth est un Menteur, un tricheur et un voleur. Il tuera un paladin plus vraisemblablement dans son sommeil qu'en combat singulier. Il use de perfidie et de tromperie pour obtenir ce qu'il veut, n'hésitant jamais à trahir sa famille ou ses amis proches pour parvenir à ses fins. Ses pouvoirs en font un fin chicaneur et un assassin sournois, mais il est capable d'exercer la formidable influence de son maître auprès des diables comme des mouches.
Roublards, assassins, bardes et parfois rôdeurs font de bons disciples de Belzébuth. Les prêtres du Mal adoptent cette classe de prestige à l'occasion, du moins s'ils apprécient particulièrement Belzébuth.
Les disciples de Belzébuth disposent rarement d'alliés. Ils utilisent et manipulent leurs semblables, mais finissent toujours par les trahir.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir disciple de Belzébuth, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : Mauvais.
- Compétences : Degré de maîtrise de 10 en Bluff, degré de maîtrise de 4 en Diplomatie et en Renseignements.
- Dons : Disciple des ténèbres.
- Spécial : Le culte de Belzébuth initie ses disciples en leur faisant participer à un horrible rite qui nécessite le sacrifice d'un être intelligent. Le rituel doit se dérouler dans la demeure de la victime.
Compétences de classe
- Les compétences du disciple de Belzébuth (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Connaissances (religion) (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Sag), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Saut (For) et Utilisation d'objets magiques (Int).
- Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple de Belzébuth :
| Disciple de Belzébuth | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Langue du diable |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Attaque sournoise (+1d6) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Suggestion |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Convocation d'osyluth |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Attaque sournoise (+2d6) |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Fléau d'insectes |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Nature séduisante |
| 8 | +6 | +6 | +2 | +6 | Attaque sournoise (+3d6) |
| 9 | +6 | +6 | +3 | +6 | Convocation de cornugon |
| 10 | +7 | +7 | +3 | +7 | Roi des mensonges |
Armes et armures
Les disciples de Belzébuth sont formés au maniement des armes courantes et des armes de guerre, mais pas du bouclier. Ils sont également formés au port des armures légères.
Langue du diable (Ext)
Le disciple de Belzébuth s'exprime avec éloquence et conviction, même lorsqu'il profère des mensonges osés, aussi bien en usant de ses charmes que de son ingéniosité. Lorsqu'il effectue un jet de Bluff, il ajoute ses modificateurs d'Intelligence et de Charisme pour déterminer le résultat du jet.
Note de l'archiviste draconique : Dans le cadre de cette capacité, un malus en Intelligence ne devrait pas être pris en compte, puisqu'il s'agirait d'un désavantage par rapport aux autres personnages.
Attaque sournoise (Ext)
Quand un disciple de Belzébuth de niveau 2 ou plus est capable de frapper un adversaire alors que celui-ci n'est pas en mesure de se défendre, il touche un organe vital et inflige des dégâts supplémentaires. À chaque fois que cet adversaire ne peut bénéficier de son bonus de Dextérité à la classe d'armure (qu'il en ait un ou pas) ou qu'il est pris en tenaille par le disciple de Belzébuth et un compagnon, l'attaque du disciple délivre 1d6 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent de 1d6 points tous les 3 niveaux (+2d6 au niveau 5 et +3d6 au niveau 8). Si le disciple inflige un coup critique durant cette attaque sournoise, les dégâts en sus ne sont pas multipliés.
Précision et pénétration sont essentielles pour toucher un organe vital. Les attaques à distance n'entrent dans cette catégorie que si elles sont portées à 9 mètres ou moins.
Avec une matraque ou un coup à mains nues, le disciple de Belzébuth est capable de porter une attaque sournoise qui inflige des dégâts non-létaux plutôt que des dégâts normaux. Par contre, il ne peut infliger des dégâts non-létaux en utilisant une arme qui inflige des dégâts normaux, pas même avec le malus habituel de -4, car il doit faire un usage optimal de son arme pour réaliser l'attaque sournoise.
Le disciple de Belzébuth ne peut exécuter d'attaque sournoise que sur des créatures vivantes possédant une anatomie discernable ; les morts-vivants, les créatures artificielles, les vases, les plantes et les créatures intangibles ne disposent pas d'organes vitaux qu'il est possible de frapper. De plus, les créatures qui sont immunisées contre les coups critiques n'y sont pas davantage sujettes. Le disciple de Belzébuth doit être en mesure de voir sa cible suffisamment bien pour localiser un organe vital. Il ne peut porter d'attaque sournoise si la créature bénéficie d'un camouflage, ou s'il frappe les membres d'un adversaire dont les organes vitaux ne sont pas dans sa ligne de mire.
Si le disciple de Belzébuth bénéficie d'un bonus d'attaque sournoise issu de quelque autre source (comme des niveaux de roublard), les bonus aux dégâts sont cumulatifs.
Suggestion (Mag)
Une fois par jour, un disciple de Belzébuth de niveau 3 peut reproduire les effets d'un sort de Suggestion. Le DD visant à résister aux prières du disciple est égal à 10 + le niveau de classe du disciple + son bonus de Charisme.
Convocation d'osyluth (Mag)
Au niveau 4, le disciple de Belzébuth peut convoquer un osyluth, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de Convocation de monstres lancé comme par un lanceur de sorts de niveau 15.
Fléau d'insectes (Mag)
Une fois par jour, un disciple de Belzébuth de niveau 6 peut reproduire les effets d'un sort de Fléau d'insectes jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. Les insectes convoqués sont toujours des mouches piquantes.
Nature séduisante (Mag)
Tous les deux jours, un disciple de Belzébuth de niveau 7 peut reproduire les effets du sort Charme-monstre de groupe. Le DD du jet de Volonté visant à y résister est égal à 10 + le niveau de classe du disciple + son bonus de Charisme.
Convocation de cornugon (Mag)
Un disciple de Belzébuth de niveau 9 peut convoquer un cornugon, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de Convocation de monstres jeté par un lanceur de sorts de niveau 15.
Roi des mensonges (Ext)
Un disciple de Belzébuth de niveau 10 bénéficie d'un bonus inné de +4 en Charisme.
