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Disciple de Dispater
Source : Les chapitres interdits
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“Enfermé dans une forteresse de fer située au sein d'une cité de fer qui elle-même s'élève depuis le puits de fer suppurant de Dis, le seigneur Dispater est le maître de tout ce qu'il contemple !”
- Ustyhrin-ja

Introduction

Le disciple de Dispater est un belliqueux général du Mal. C'est un tacticien qui laisse les autres se battre pour son compte. Quand il doit passer à l'attaque, il le fait selon ses conditions et sur le terrain de son choix. Les disciples de Dispater frisent la paranoïa et ne font donc confiance à personne. Ils disposent d'un pouvoir mystique sur le fer qui leur confère certains avantages au combat.
Guerriers, rôdeurs et roublards font de bons disciples de Dispater. Les prêtres affiliés à cet archidiable adoptent également cette classe de prestige. Il s'agit de soldats vigoureux qui infligent de terribles dégâts à l'aide de leur épée ou de leur hache de fer.
Les disciples de Dispater ont peu de véritables alliés, mais ils s'entourent fréquemment de mercenaires et autres sous-fifres. Tous possèdent une sorte de quartier général considérablement axé sur la défense. Les disciples de haut niveau règnent sur de grandes forteresses et de véritables armées.

Informations techniques

Dés de vie : d10.

Conditions

Pour devenir disciple de Dispater, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

  • Alignement : Mauvais.
  • Bonus de base à l'attaque : +6.
  • Spécial : Le culte de Belzébuth initie ses disciples en leur faisant participer à un horrible rite qui nécessite le sacrifice d'un être intelligent sur un autel de fer. Le rituel doit se dérouler en présence d'une érinye, qui fait ensuite son rapport à Dispater.

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple de Dispater :

Disciple de Dispater
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial
1 +1 +2 +2 +2 Connaissance des mécanismes métalliques
2 +2 +3 +3 +3 Dégâts de fer
3 +3 +3 +3 +3 Rouille
4 +4 +4 +4 +4 Pouvoir de fer (+1)
5 +5 +4 +4 +4 Convocation d'érinye
6 +6 +5 +5 +5 Dégâts de fer suprêmes
7 +7 +5 +5 +5 Peau de fer
8 +8 +6 +6 +6 Pouvoir de fer (+2)
9 +9 +6 +6 +6 -
10 +10 +7 +7 +7 Corps de fer

Armes et armures

Les disciples de Dispater sont formés au maniement des armes courantes, des armes de guerre et du bouclier (y compris les pavois). Ils sont également formés au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).

Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraissait logique de l'inclure dans la liste du disciple de Dispater.

Connaissance des mécanismes métalliques (Ext)

Le disciple de Dispater est capable de trouver les pièges principalement constitués de métal, comme le fait un roublard. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux jets de Désamorçage/sabotage contre les mécanismes principalement constitués de métal.

Dégâts de fer (Sur)

Une fois par jour par point de bonus de Constitution, un disciple de Dispater de niveau 2 peut bénéficier d'un bonus divin de +3 aux dégâts des attaques du round.

Rouille (Mag)

Une fois par jour, un disciple de Dispater de niveau 3 peut reproduire les effets du sort Rouille jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15.

Pouvoir de fer (Ext)

Quand il manie une arme en fer ou en acier, un disciple de Dispater de niveau 4 bénéficie d'un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. En outre, ses chances de porter un coup critique sont doublées, comme s'il utilisait une arme acérée. Au niveau 8, le bonus d'intuition passe à +2 et les chances de porter un coup critique sont triplées. Ce pouvoir n'est pas cumulable avec des effets similaires étendant la zone de critique possible, comme la propriété spéciale d'une arme acérée, le sort Affûtage (sort) ou le don Science du critique.

Note de l'archiviste draconique : Dans la version 3.0, la propriété acérée et le don Science du critique étaient cumulables, ce qui a été révisé dans la version 3.5 et n'est plus possible. Aussi, nous avons fait de même avec cette capacité qui n'était pas cumulable avec la propriété acérée mais l'était avec le don Science du critique. En fait, le texte d'origine est explicite, cette propriété agit “comme s'il utilisait une arme acérée”.

Convocation d'érinye (Mag)

Un disciple de Dispater de niveau 5 peut convoquer une érinye, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort Convocation de monstres jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. Un disciple de Dispater de niveau 9 peut convoquer 1d4 érinyes, 1 fois par jour.

Dégâts de fer suprêmes (Sur)

Une fois par jour par point de bonus de Constitution, un disciple de Dispater de niveau 6 peut bénéficier d'un bonus divin de +6 aux dégâts des attaques du round. Ce bonus n'est pas cumulable avec celui du pouvoir de dégâts de fer. En effet, il s'agit de deux pouvoirs distincts. Ainsi, un disciple de Dispater doté d'un bonus de Constitution de +3 peut utiliser chacun de ces pouvoirs 3 fois par jour.

Peau de fer (Mag)

Une fois par jour, un disciple de Dispater de niveau 7 peut reproduire les effets du sort Peau de pierre (sur lui-même uniquement) jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15.

Corps de fer (Mag)

Une fois par jour, un disciple de Dispater de niveau 10 peut reproduire les effets du sort Corps de fer jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 18.

classe/disciple_de_dispater.txt · Dernière modification : 2026/05/10 08:30 de natakusq