Table des matières
Disciple divin
Source : Les Royaumes oubliés
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Introduction
Les prêtres, druides et paladins les plus fervents, dévots et pieux ont le pouvoir de servir leur dieu en qualité d'intermédiaires entre les mortels et les serviteurs divins. Ils interprètent la volonté divine, agissent en professeurs et en guides auprès des autres membres du clergé, et arment les disciples laïques de leur dieu de la puissance de leur patron. Au bout d’un certain temps, ils finissent par transcender leur nature mortelle pour incarner le divin à la surface de Toril.
Les disciples divins sont toujours des jeteurs de sorts de magie divine. Prêtres et druides constituent les candidats les plus fréquents, mais paladins et rôdeurs entrent parfois dans leurs rangs. Enfin, des dieux maléfiques comme Baine élèvent parfois au sein de leur foi des chevaliers noirs au rang de disciples divans.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir le disciple divin d’un dieu précis, il faut satisfaire aux critères suivants :
- Sorts : Faculté de lancer des sorts de magie divine de niveau 4.
- Compétences : degré de maîtrise de 8 en Connaissances (religion), degré de maîtrise de 5 en Diplomatie.
- Divinité tutélaire : Le disciple divin doit avoir une divinité tutélaire, et il doit s’agir du dieu dont il est l’un des disciples.
Compétences de classe
- Les compétences du disciple divin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple divin :
Disciple divin | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Emissaire divin, nouveau domaine | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Défense sacrée +1 | +1 niveau effectif |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Transfert de sorts | +1 niveau effectif |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Défense sacrée +2 | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Transcendance | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Le disciple divin ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
Chaque fois que le personnage gagne un niveau de disciple divin, il acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu’il a dans sa classe de jeteur de sorts de magie divine (à noter qu’il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu’une meilleure chance de repousser ou d’intimider les morts-vivants, … Autrement dit, il ajoute son niveau de disciple divin à celui d’une de ses classes de jeteur de sorts de magie divine pour déterminer le nombre de sorts qu’il connaît ou auquel il a droit chaque jour (et à son niveau de lanceur de sorts par la même occasion).
Si le personnage avait plusieurs classes de jeteurs de sorts de magie divine avant de devenir disciple divin, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de disciple divin lui permet de progresser, tant en nombre de sorts par jour qu’en niveau de lanceur de sorts.
Nouveau domaine
Le disciple divin peut choisir un nouveau domaine parmi ceux accessibles à son dieu. Le disciple divin bénéficie des pouvoirs du domaine en question et peut apprendre les sorts de celui-ci en qualité de sorts de domaine (ainsi, le disciple divin a désormais trois choix possibles à chaque niveau eu ce qui concerne les sorts de domaine).
Émissaire divin
Le disciple divin est capable de communiquer par télépathie avec tout extérieur situé dans un rayon de 18 mètres, tant que celui-ci sert le même dieu ou a le même alignement que le disciple divin.
Défense sacrée
Ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du disciple divin contre les sorts de magic divine et les pouvoirs magiques et surnaturels des extérieurs.
Transfert de sorts (Mag)
Ce pouvoir est semblable au sort du même nom, sauf que le disciple divin n’a pas besoin de sacrifier un emplacement de sort de niveau 4 (ou supérieur) pour l’activer. En effet, il transfère des sorts préparés à sa cible sur la base de 1 pour 1 sans devoir sacrifier un emplacement de sort pour le Transfert de sorts. Là seule limite au nombre de sorts que le disciple divin peut transférer est le nombre de sorts de niveau 1 et 2 disponibles au disciple.
Transcendance
Grâce à son association de longue date avec les serviteurs extérieurs de son dieu et l’intervention directe de ce dernier, le disciple divin transcende sa forme mortelle et devient une créature divine. Désormais, le personnage est un Extérieur, ce qui veut dire qu’il acquiert les immunités et vulnérabilités propres à son type. Au prix d’une action libre, il peut se protéger à l’aide d’un sort de Protection contre le Bien/Chaos/Mal/Loi (il choisit le sort au moment où il acquiert le pouvoir de transcendance et ne peut plus en changer par la suite).
Lorsque le disciple divin atteint la transcendance, son apparente change généralement, presque imperceptiblement, de façon à refléter son alignement et celui de son dieu. Par exemple, les yeux d’un disciple de Lathandre, le Seigneur du Matin, pourraient devenir dorés et scintillants. Toute créature ayant la même divinité tutélaire que le disciple divin, dont les serviteurs extérieurs du dieu en question, reconnaît sur-le-champ sa nature transcendée. Ainsi, le disciple divin bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de compétences et de caractéristiques basés sur le Charisme en ce qui concerne ces créatures.