Table des matières
Disciple draconien
Source : Par l’encre et le sang (dernière révision dans le Guide du Maître)
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Introduction
On sait que certains dragons peuvent prendre une apparence humanoïde et prendre des amants parmi les créatures de ce type. Parfois, un humain naît d'une telle union, et chaque descendant de cet enfant jusqu'il la millième génération possédera une once de sang de dragon, si petite soit-elle. Habituelleinent, ils n'en retirent aucun avantage, quoique certains ensorceleurs dotés de puissants pouvoirs magiques les attribuent à leur héritage draconien. Néanmoins, pour certains d'entre eux, le sang de dragon se manifeste de façon irrépressible. Ces personnages deviennent des disciples draconiens, qui utilisent leur potentiel magique comme un catalyseur pour éveiller le sang de dragon qui sommeille en eux et révéler tout son potentiel.
Les disciples draconiens préfèrent mener une vie d’exploration plutôt qu’une existence étroite et cloisonnée. Il s’agit essentiellement de barbares, de guerriers ou de rôdeurs ayant une petite expérience d’ensorceleur ou de barde. Il arrive qu’un pratiquant de la magie profane plus sérieux explore cette voie afin de réaliser pleinement son héritage draconien, mais celà se fait alors au dépend de son étude de la magie. Les prêtres et les druides deviennent rarement des disciples draconiens.
Etant déjà adepte de la magie, beaucoup partent à l'aventure, d'autant plus si cela leur permet d'en découvrir plus sur leur héritage draconique. Tous les disciples draconiens sont attirés par les endroits où vivent des dragons.
Informations techniques
Dés de vie : d12.
Conditions
Pour devenir disciple draconien, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Race : autre que dragon (ne peut déjà être un demi-dragon).
- Compétences : degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères).
- Langue : doit parler le draconique.
- Sorts : faculté de lancer des sorts profanes sans les préparer.
- Spécial : le personnage doit choisir une race de dragon lorsqu’il prend son premier niveau de disciple draconien. Ce choix doit être approuve par le MD.
Compétences de classe
- Les compétences du disciple draconien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Évasion (Dex), Fouille (Int), Langue (aucune), Perception auditive (Sag), Profession (Sag) et Renseignements (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple draconien :
Disciple draconien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts en bonus |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Augmentation d'armure naturelle (+1) | 1 |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Augmentation de caractéristique (For +2), griffes et morsure | 1 |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Attaque de souffle (2d8) | 0 |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Augmentation d'armure naturelle (+2), augmentation de caractéristique (For +2) | 1 |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Perception aveugle (9 m) | 1 |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Augmentation de caractéristique (Con+2) | 1 |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Attaque de souffle (4d8), augmentation d’armure naturelle (+3) | 0 |
8 | +6 | +2 | +6 | +6 | Augmentation de caractéristique (Int +2) | 1 |
9 | +6 | +3 | +6 | +6 | Ailes | 1 |
10 | +7 | +3 | +7 | +7 | Apothéose draconienne, perception aveugle (18 m) | 0 |
Armes et armures
Sorts en bonus
À certains niveaux de disciple draconien (voir la table Disciple draconien), le personnage obtient un sort en bonus similaire à ceux reçus pour une valeur de caractéristique primordiale élevée. Le personnage doit choisir à quelle classe de jeteur de sons et à quel niveau de sort ce sort en bonus va s’appliquer. Une fois ce choix effectué, il ne peut être changé. Le sort en bonus peut s'appliquer à n’importe quel niveau de sort accessible au personnage.
Augmentation d’armure naturelle (Ext)
Aux niveaux 1, 4 et 7, le disciple draconien adopte une apparence se rapprochant de plus en plus de celle d’un dragon. Sur sa peau se forment des écailles luisantes, presque invisibles au début du processus, mais qui deviennent de plus en évidentes aux niveaux supérieurs. Cette transformation augmente l'éventuel bonus d'armure naturelle du personnage, selon les nombres indiqués par la table Disciple draconien (ces bonus ne sont pas cumulatifs).
Le disciple adopte de plus en plus l'aspect physique de son ancêtre draconien au fur et à mesure que ses écailles s'épaississent.
Griffes et morsure (Ext)
Au niveau 2, le disciple draconien obtient des attaques de griffes et de morsure, qui infligeni les dégâts indiqués sur la table suivante. Si le personnage dispose déjà d'attaques de griffes ou de morsure par ailleurs, il peut conserver la valeur de dégâts de son choix entre les deux.
Taille | Dégâts des griffes | Dégâts de la morsure |
---|---|---|
Petit (P) | 1d4 | 1d3 |
Moyen (M) | 1d6 | 1d4 |
Grand (G) | 1d8 | 1d6 |
Le disciple draconien est considéré comme étant formé au maniement de ses armes naturelles. Lors d’une action d'attaque à outrance, il peut porter une attaque de morsure avec son bonus de base à l'attaque maximal, et deux attaques de griffes avec un malus de -5. Le don Attaques multiples permet de réduire ces malus de -2 seulement.
Augmentation de caractéristique (Ext)
Les valeurs de caractéristique du disciple draconien augmentent avec les niveaux, comme l'indique la table Disciple draconien.
Cette augmentation est similaire à celle due au passage de niveau.
Souffle (Sur)
Au niveau 3, le disciple draconien obtient une attaque de souffle mineure, semblable à celle de son ancêtre draconien. Le nature et la forme de ce souffle dépendent de la variété de dragon choisie par le personnage au niveau 1 (voir la table ci-dessous). Dans tous les cas, le souffle inflige 2d8 points de dégâts du type d'énergie destructive spécifié.
Au niveau 7, les dégâts passent à 4d8 et, quand le disciple atteint l’apothéose au niveau 10, ils passent à leur maximum, à 6d8.
Quelle que soit sa force, L’attaque de souffle ne peut être utilisée qu'une fois pat jour. Elle suit toutes les règles de l'attaque de souffle des dragons, aux exceptions notées ici :
- Le DD du jet de sauvegarde contre le souffle est de 10 + le niveau de classe du disciple + le modificateur de Constitution du disciple.
- Un souffle en forme de ligne fait 1,50 mètre de large et de hamu et 18 mètres de long. Un souffle en forme de cône fait 9 mètres de long.
Type de dragon¹ | Souffle |
---|---|
Dragon Blanc | Cône de froid |
Dragon Bleu | Ligne d'électricité |
Dragon Noir | Ligne d’acide |
Dragon Rouge | Cône de feu |
Dragon Vert | Cône de gaz corrosif (acide) |
Dragon d'Airain | Ligne de feu |
Dragon d'Argent | Cône de froid |
Dragon de Bronze | Ligne d'électricité |
Dragon de Cuivre | Ligne d’acide |
Dragon d'Or | Cône de feu |
¹D'autres types de disciples draconiens sont envisageables en utilisant d’autres races de dragons comme ancêtres.
Perception aveugle (Ext)
Au niveau 5, le disciple draconien obtient la perception aveugle avec une portée de 9 mètres. Grâce à des sens autres que la vue, comme une ouïe ou un odorat surdéveloppé, il peut discerner les choses sans les voit. Il n'a normalement pas besoin de réussir un test de Détection ou de Perception auditive pour remarquer ou situer une créature se trouvant à portée de sa perception aveugle et vers laquelle il peut tracer une ligne d'effet dégagée.
Un adversaire que le personnage ne peut voir bénéficie toujours d’un camouflage total contre lui, et les attaques du disciple draconien encourent le risque d’échec habituel dû au camouflage.
Le manque de visibilité handicape normalement les mouvements d'un personnage disposant de la perception aveugle. De même, une créature bénéficiant de la perception aveugle perd son bonus de Dextérité face aux adversaires qu'elle ne peut voir.
Au niveau 10, la portée de ce pouvoir passe à 18 mètres.
Ailes (Ext)
Au niveau 9, une paire d'ailes ressemblant à celle d'un dragon pousse au disciple draconien, qui peut maintenant voler à une vitesse égale à sa vitesse de déplacement au sol et avec une manoeuvrabilité moyenne.
Apothéose draconienne
Au niveau 10, le disciple prend complètement possession de son héritage draconien et gagne l'archétype demi-dragon. Son attaque de souffle atteint son potentiel maximal (voir ci-dessus) et sa valeur de Force est majorée de 4 points et celle de Charisme de 2 points. Son bonus d’armure naturelle augmente de +4 et il obtient la vision nocturne, la vision dans le noir (avec une portée de 18 mètres), l'immunité contre le sommeil et la paralysie, ainsi que l’immunité contre l'énergie destructive utilisée par son attaque de souffle.