Table des matières
Éclaireur ménestrel
Source : Les Royaumes oubliés
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Introduction
Ces éclaireurs sont membres des Ménestrels, une organisation secrète visant repousser le mal, à maintenir l’équilibre entre le civilisation et la nature. Les éclaireurs ménestrels apprennent des sorts de magie profane et de nombreuses compétences qui les aident durant leurs missions d’espionnage et de coflecte de renseignements.
Nombre d’éclaireurs ménestrels sont des bardes, mais ce n’est pas le cas de tous. Rôdeurs, roublards, ensorceleurs et magiciens sont fréquents dans les rangs des éclaireurs ménestrels car ces classes proposent toute une variété de talents et une grande souplesse. Tous disposent de talents de manipulation, d'une résistance aux influences mentales extérieures, de fines facultés de perception et d’un don pout résoudre les problèmes.
Tous les Ménestrels ne sont pas membres de cette classe de prestige. La place que l’on occupe au sein de l’organisation ne dépend pas du niveau du personnage dans quelque classe que ce soit. Cependant, la plupart des Ménestrels de marque possèdent au moins un niveau dans la classe de prestige d’éclaireur ménestrel.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir un éclaireur ménestrel, il faut satisfaire aus critères suivants :
- Alignement : Ne pas être mauvais.
- Compétences : degré de maîtrise de 4 en Bluff, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (folklore local), degré de maîtrise de 8 en Diplomatie, degré de maîtrise de 2 en Psychologie, degré de maîtrise de 5 en Représentation, degré de maîtrise de 2 en Survie.
- Dons : Vigilance, Volonté de fer.
- Spécial : Parrainage d'un membre des Ménestrels, aval des Grands Ménestrels.
Compétences de classe
- Les compétences de l’éclaireur ménestrel (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Langue, Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha), Saut (For), et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'éclaireur ménestrel :
Éclaireur ménestrel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | ||
1er | 2e | 3e | ||||||
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Ennemis jurés (premier), savoir des Ménestrels | 0 | - | - |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Œil de Déneïr, talent | 1 | - | - |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Sourire de Tymora | 1 | 0 | - |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Ennemis jurés (deuxième), cœur de Lliira | 1 | 1 | - |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Création d'objets de ménestrel | 1 | 1 | 0 |
Armes et armures
L'éclaireur ménestrel sait manier les armes courantes. Il est habitué à porter une armure légère.
Sorts
(Voir la liste des sorts de l'éclaireur ménestrel)
Dès le niveau 1, l'éclaireur ménestrel a la possibilité de lancer quelques sorts de magie profane. Cette faculté fonctionne de la même façon que celle des bardes (les sorts sont basés sur le Charisme et il n’est pas nécessaire de les préparer à l'avance.
Au niveau 1 l’éclaireur ménestrel apprend deux sorts de sa liste de sorts. Ensuite, à chaque niveau, il apprend deux nouveaux sorts d’un niveau qui lui est accessible. Il n’y a pas de limite au nombre de sorts de cette liste que l’éclaireur ménestrel peut apprendre, il peut en découvrir davantage en étudiant des parchemins ou des livres de sorts de magie profane.
Ennemis jurés
Au niveau 1, l'éclaireur ménestrel choisit un ennemi juré parmi la liste des organisations maléfiques qui s’opposent aux buts des Ménestrels : l'Église de Baine, le Culte du Dragon, le Trône de Fer, les malaugryms, les Magiciens Rouges de Thay ou le Zhentarim.
Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le pouvoir d'ennemis jurés de la classe de rôdeur. Si l'éclaireur ménestrel choisit un ennemi juré qu’il a déjà au titre de rôdeur, les bonus se cumulent.
Lorsque l'éclaireur ménestrel atteint le niveau 4, le bonus dont il bénéficiait contre son premier ennemi juré passe à +4, et il gagne un nouvel ennemi juré contre lequel il dispose d’un bonus de +2.
Savoir des Ménestrels
A l’instar des bardes, un éclaireur ménestrel a le chic pour collecter de menus renseingements. Ce pouvoir fonctionne de la même façon que le savoir bardique de la classe de barde. Si l'éclaireur ménestrel possède des niveaux de barde, additionnez les niveaux de ces deux classe dans le cadre de toute utilisation de savoir bardique.
Œil de Déneïr (Sur)
L'éclaireur ménestrel bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles.
Talent
Au niveau 2, l'éclairent ménestrel gagne le don Talent pour la compétence Représentation et une autre à choisir dans la liste des compétences de cette classe de prestige.
Sourire de Tymora (Sur)
Une fois par jour, l'éclaireut ménestrel bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé.
Cœur de Lliira (Sur)
L'éclaireur ménestrel bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre la cœrcition et la terreur.
Création d’objets de ménestrel
Forme spécialisée du don Création d’objets merveilleux, celle-ci permet à l'éclaireur ménestrel de créer des instruments de musique magiques, des Broches des Ménestrels et certaines potions (Bagou, Détection de pensées, Don des langues, Sérum de vérité et Splendeur de l'aigle).
Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau d'éclaireur ménestrel, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent.
Anciens éclaireurs ménestrels
Il est possible qu’un personnage viole le code de conduite des Ménestrels, qu’il mette en danger d’autres Ménestrels, délibérément ou par négligence, ou qu’il quitte l'organisation de son plein gré. Un tel individu se fait rapidement une réputation parmi les autres Ménestrels et ne peut plus progresser dans sa classe de prestige d’éclaireur métestrel. En outre, (l'ex-éclaireur ne peut plus profiter des pouvoirs surnaturels propre à cette classe (Œil de Déneïr, sourire de Tymora et cœur de Lliira).
Pour revenir dans le choit chemin et être à même de gagner de nouveamt niveaux dans sa classe de prestige, il faut adresser une demande aux Grands Ménestrels, que ces derniers décident d’une quête à confier au personnage et qu’il lui soit lancé un sort de Pénitence, d’un dieu choisi par les Grands Ménestrels.