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classe:emissaire_divin

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Émissaire divin
Source : Campagnes légendaires
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Introduction

Les dieux ont recours aux services de puissants serviteurs, nombre d'entre eux étant des prêtres, paladins et autres personnages épiques. Certaines divinités disposent d'agents spéciaux, triés sur le volet et qui parlent en leur nom. D'ailleurs, quelques-unes choisissent une unique incarnation abritant une partie de leur puissance.
Qualifiés d'émissaires divins, ces personnages bénéficient des grâces de leur divinité tutélaire. Ils agissent avec la bénédiction de leur dieu, et disposent d'un soupçon de leur pouvoir. Toutefois, les émissaires divins qui abusent de leurs prérogatives (aux yeux de leur dieu) en sont parfois privés.
Les émissaires divins sont souvent les instruments le la guerre, les paladins et les chevaliers noirs servant à la perfection dans ce rôle. Cependant, certains dieux choisissent également des prêtres pour remplir cette fonction. Bien qu'il soit le plus haut représentant de son dieu, l'émissaire divin voyage généralement en compagnie de camarades qui suppléent à ses propres forces.
Lorsqu'un dieu doit rendre une décision importante aux mortels, des agents de moindre importance se font la voix de celui-ci. Par contre, quand un dieu a besoin d'appuyer de telles décisions par la force, l'émissaire divin entame une nouvelle mission.

Informations techniques

Dés de vie : d10.

Conditions

Pour devenir émissaire divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

  • Bonus de base à l'attaque : +23.
  • Compétences : Degré de maitrise de 10 en Connaissances (religion).
  • Dons : Arme de prédilection (arme de prédilection du dieu).
  • Dons épiques : Châtiment suprême.
  • Spécial : Le personnage doit être doté d'une divinité tutélaire. En outre, l'émissaire divin potentiel doit accomplir quelque quête allant dans le sens de son dieu et faire une grande impression à celui-ci. Si la divinité n'a pas d'autre émissaire divin (ou si elle souhaite se débarrasser de celui qui joue ce rôle), elle peut choisir le personnage. Ce choix reste à l'entière discrétion du MD, pas du joueur.

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe d'émissaire divin :

Émissaire divin
Niveau Spécial
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Armes et armures

Caractéristiques de la classe Voici les particularités et apti-tudes de la classe d'émis-saire divin : Armes et armures. Lémis-saire divin est formé au manie-ment des armes courantes et de guerre, mais également du bouclier. Il est formé au port de toutes les armures. Sorts. Chaque fois qu'il gagne un niveau d'émissaire divin, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts. Si le personnage est déjà un lanceur de sons épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe. Cependant, il ne gagne aucun des autres avantages accompa-gnant ce niveau virtuel (meilleure chance de renvoyer ou de détruire les morts-vivants, nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de deve-nir émissaire divin, le joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau d'émissaire divin lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens. Destrier. S'il en possède un. le destrier de l'émissaire divin poursuit sa mont& en puissance. Tous les cinq niveaux au-delà du niveau 1 (niveaux 6, 1 t, 16, etc.;, il gagne 2 dés de vie supplé-mentaires. son armure naturelle augmente de 72, sans oublier sa Force et son Intelligence qui grimpent également de +1. Enfin, sa résistance à la magie est égale au niveau de classe de l'émissaire divin t le niveau de classe ayant conféré le destrier +5. Domaine accordé (Ext). L'émissaire divin découvre un domaine parmi ceux que propose son dieu et il en acquiert le pottvoir accordé attenant. Ce domaine supplémentaire accroit le choix possible de sorts des paladins, mais ne leur confère pas la possibilité de lancer des sorts de plus haut niveau. Les prêtres remportent un troisième domaine, niais n'en exploitent pas moins normalement les règles de préparation des sorts de domaines. Inspiration divine (Mag). L'émissaire divin bénéficie d'un bonus de chance de +2 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 10 rounds, une fois par jour au niveau 1, plus une fois par jour tous les trois niveaux ensuite (niveaux 4, 7, 10, etc.). Châtiment supplémentaire (En). L'émissaire divin petit user de son pouvoir de châtiment deux fois de plus chaque jour, plus une fois par tranche de trois niveaux ensuite (niveaux 5, 8. 11, etc.• Pour déterminer les dégâts de châtiment causés à raide d'une arme, le personnage ajoute son niveau d'émissaire divin aux niveaux de classe ayant conféré ce pouvoir. Allié suprême d'outreplan (Mag). Au niveau 3, l'émissaire peut convoquer un allié suprême d'outreplan (comme le sort) une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux ensuite (niveaux 13, 23, 33, etc.). Lorsque le personnage use de ce pouvoir, l'allié ne lui demande aucune faveur en retour. Dons supplémentaires. L'émissaire divin gagne un don supplémentaire au niveau 6, puis un de plus tous les dix niveaux ensuite (niveaux 15, 25, 35, etc.). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : Arme de prédilection épique. Aura d'énergie positive, Cavalier légendaire, Châtiment suprême, Commandant légendaire, Coup sacré, Coup spectral. Critique anéantissant, Critique dévastateur, Émanation perma-nente, Extension d'aura de bravoure, Peau métallique, Prestige épique, Prouesse épique, Renvoi planaire, Réputation épique, Robustesse épique, Santé de fer, Science de l'aura de bravoure, Science de l'emplacement de sort, Science de la magie de guerre, Sort spontané. Main divine (Sur). Parfois, l'émissaire divin ressent le contact direct de son dieu. Au prix d'une action libre, le personnage béné-ficie d'un bonus de sainteté (ou de malfaisance') de +20 au prochain jet d'attaque au corps à corps ou à distance, mais seule-ment si cette attaque est portée à l'aide de l'arme de prédilection de son dieu. Au niveau 9, il peut utiliser la main divine une fois par jour, puis une fois de plus par tranche de dix niveaux ensuite (niveaux 19, 29, 39, etc.).

classe/emissaire_divin.1737483973.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/21 10:26 de natakusq