Table des matières
Étoile d'argent
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction
Les étoiles d'argent sont des serviteurs de la tolérance et de la liberté, des pèlerins sur la route de la vérité, et des ennemis jurés de Shar. Ils cherchent à améliorer les relations entre les lycanthropes et les non-métamorphes, ainsi qu'à défendre les faibles et les oppressés partout où ils sont. Ils sont farouchement opposés à l'esclavage et détestent la plupart des morts-vivants. Ils demeurent très rarement à un endroit bien longtemps, et préfèrent partir lorsque leur goût de l'errance reprend le dessus ou lorsqu'ils sont attirés par une nouvelle cause ou une nouvelle mission. Ils reçoivent parfois des visions et beaucoup de gens pensent qu'ils sont “glorifiés” par leurs prophéties et leur proximité avec la Vierge lunaire. Ils sont liés à la lune, son pouvoir et ses mystères, et peuvent la commander, sous certaines limites, en amenant sur Toril sa blanche lumière, pure et farouche, afin de combler les désirs de leur déesse.
Les étoiles d'argent sont le plus souvent des prêtres et plus rarement des rôdeurs. Séluné exige un style de vie individualiste, qui est incompatible avec la nature loyale du paladin ou du moine. Enfin sa nature chaotique et sa profonde bonté sont trop éloignées de l'équilibre nécessaire aux druides.
Les étoiles d'argent résident souvent à l'intérieur de villes portuaires dépendantes de la mer pour le commerce et la subsistance. D'autres préfèrent les frontières éloignées des royaumes civilisés, où les lycanthropes sont plus communs. Où qu'elles soient, les étoiles d'argent sont farouchement opposées aux activités et aux méfaits des croyants de Shar, qu'ils soient seuls ou en groupe.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir une étoile d'argent, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : chaotique bon.
- Bonus de base à l'attaque : +4.
- Compétentes : degré de maîtrise de 2 en Psychologie, degré de maîtrise de 2 en Survie.
- Sorts : faculté de lancer des sorts de magie divine de 2e niveau. Un prêtre doit avoir accès au domaine de la Lune.
- Divinité tutélaire : Séluné.
Compétences de classe
- Les compétences de l’étoile d'argent (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance (folklore local) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissance (nature) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'étoile d'argent :
Étoile d'argent | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Sorts de la Lune | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Vision lunaire | +1 niveau effectif |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Main lunaire +1 de foudre | +1 niveau effectif |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Larmes de Séluné | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Vision du prophète 1/jour | +1 niveau effectif |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Lycanthrope sélunite, main lunaire +2 de foudre | +1 niveau effectif |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Bouclier lunaire | +1 niveau effectif |
8 | +6 | +6 | +2 | +6 | Vision du prophète 2/jour | +1 niveau effectif |
9 | +6 | +6 | +3 | +6 | Main lunaire supérieure | +1 niveau effectif |
10 | +7 | +7 | +3 | +7 | Feu de lune | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les étoiles d'argent ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. L'arme de prédilection de Séluné est la masse d'armes lourde, que les étoiles d'argent dénomment main lunaire.
Sorts
Lorsque le personnage gagne un niveau d'étoile d'argent, son quota de sorts quotidiens augmente comme avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir étoile d'argent, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'étoile d'argent va s'appliquer en ce qui concerne les sorts par jour.
Sorts de la Lune
L'étoile d'argent peut préparer n'importe quel sort du domaine de la Lune comme s'il faisait parti de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du domaine de la Lune. Par exemple, un prêtre / étoile d'argent peut préparer le sort Sabre de lune comme sort de prêtre du 3e niveau, et un rôdeur / étoile d'argent peut préparer, quant à lui, le sort Rayon de lune comme sort de rôdeur du 2e niveau.
Vision lunaire (Ext)
Les étoiles d'argent de niveau 2 et plus obtiennent la capacité de vision nocturne.
Main lunaire (Sur)
Toute masse d'armes lourde utilisée par une étoile d'argent de niveau 3 et plus est considérée comme une masse d'armes lourde +1 de foudre. Si la masse d'armes quitte les mains de l'étoile d'argent, elle retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spéciales (comme froid), ces propriétés demeurent, et si l'arme possède un bonus d'altération plus élevé que celui de +1, le plus haut est utilisé.
Au niveau 6, la masse d'armes lourde est considérée comme une masse d'armes lourde +2 de foudre.
Larmes de Séluné (Mag)
Au niveau 4, l'étoile d'argent peut, de ses yeux et à volonté, lancer de petites boules de lumière formées d'énergie lunaire semblable au sortilège Lumières dansantes (torches ou feu follet seulement) lancé par un ensorceleur d'un niveau égal à son niveau de lanceur de sorts.
Vision du prophète (Sur)
Au niveau 5 et une fois par jour, l'étoile d'argent est capable de voir comme si elle était sous l'effet du sort vision lucide lancé par un prêtre de son niveau global.
Au niveau 8, ce pouvoir est utilisable deux fois par jour.
Lycanthrope sélunite
À partir du niveau 6, l'étoile d'argent qui contracte la lycanthropie est traitée comme un lycanthrope naturel. Elle acquiert le sous-type métamorphe et peut prendre le pouvoir Odorat en tant que don dès qu'elle a droit à un nouveau don. Elle ne change pas d'alignement lorsqu'elle devient lycanthrope et elle est consciente de ses actes, qu'elle soit sous forme hybride ou animale.
Bouclier lunaire (Sur)
Au niveau 7, l'étoile d'argent apprend à résister plus efficacement à la magie de la Toile d'Ombre. Elle obtient donc un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de type Enchantement, Illusion ou Nécromancie, et les sorts d'obscurité. Ce bonus s'applique tout autant aux sorts standard de la Toile et qu'à ceux de la Toile d' Ombre.
Main lunaire supérieure (Sur)
Au niveau 9, lorsque l'étoile d'argent utilise la capacité main lunaire, son arme devient une masse d'armes lourde +2 de foudre intense.
Feu de lune (Mag)
Lorsqu'elle atteint le niveau 10, l'étoile d'argent peut lancer le sort Feu de lune une fois par jour en tant que pouvoir magique.