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Table des matières
Garde mortuaire
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction
Dans un monde où la divination et les créatures extérieures sont monnaie courante, la question du destin des âmes après la mort ne se pose pas. Curieusement, cette connaissance a peu d'effet sur la crainte que connaissent la plupart des peuples de Faerûn de voir leur âme emportée par un démon pendant son voyage vers le plan de Fugue, ou pire, de voir leur dépouille mortelle déterrée et animée par l'un de ces sorciers fous fascinés par la mort, comme il s'en trouve tant depuis la chute de Myrkul à l'époque du Temps des Troubles.
Pour ceux qui s'inquiètent de leur devenir après la mort, il convient de se tourner vers la garde mortuaire, un ordre d'élite de guerriers jeteurs de sorts au service du Juge des Damnés, capable de répondre à leurs angoisses avec la promesse d'un passage indolore dans l'autre monde et d'un jugement équitable de leur âme. Quand ils ne veillent pas les mourants, les gardes mortuaires se chargent de mettre un frein au développement de la nécromancie en purifiant Faerûn de la souillure de la non-vie par un usage méthodique de la foi, de la magie et des armes. À la fais capables d'accompagner les mourants avec compassion et rempart contre les morts-vivants, les gardes mortuaires personnifient le dualisme qui caractérise la mort dans les Royaumes. Les gardes mortuaires sont exclusivement issus des rangs du clergé de Kelemvor.
Au sein de l'église, une multitude de prêtres privilégient un aspect sur l'autre. Il y a ceux qui préfèrent accompagner malades et mourants vers l'autre monde en leur prodiguant paroles de réconfort et sorts apaisants. À l'inverse, d'autres préfèrent défoncer dévotement à la masse les cages thoraciques de hordes de squelettes animés. Ceux-là voient le réconfort aux mourants comme un nécessaire mais fastidieux interlude entre deux batailles contre les morts-vivants. Tout garde mortuaire doit être capable d'harmoniser ces deux extrêmes. Il leur arrive de servir leur église d'une autre manière, moins visible, en faisant office de coursiers entre les temples. N'étant pas rattachés à un temple particulier, on attend des gardes mortuaires qu'ils parcourent Faerûn pour délivrer la parole de Kelemvor et enseigner les leçons d'une vie paisible et harmonieuse après la mort.
Si les gardes mortuaires sont d'abord des prêtres de Kelemvor, certains suivent un entraînement de guerrier pour gagner en efficacité contre les morts-vivants, d'autres deviennent magiciens ou ensorceleurs pour lutter contre la nécromancie par la magie. Rares sont les moines ou les roublards à embrasser cette carrière. Leur religion ou leur alignement fait que ni les barbares ni les bardes, druides, paladins ou rôdeurs ne peuvent le devenir.
Lés gardes mortuaires accompagnent fréquemment des groupes d'aventuriers pour nettoyer un lieu infesté de morts-vivants ou punir un nécromancien particulièrement puissant ou abominable. Il leur arrive parfois d'officier lors de funérailles importantes ou de ramener à la vie ceux des leurs qui, ayant bien servi l'église, ont encore une tâche importante à accomplir. On trouve les gardes mortuaires avec la même fréquence dans la nature qu'en ville, en raison de la nécessité qui est leur de parcourir Faerûn en permanence.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Compétences de classe
- Les compétences du garde mortuaire (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : .
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de garde mortuaire :
Garde mortuaire | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | +1 niveau effectif | |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | +1 niveau effectif | |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | +1 niveau effectif | |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | +1 niveau effectif | |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | +1 niveau effectif | |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | +1 niveau effectif | |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | +1 niveau effectif | |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | +1 niveau effectif | |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | +1 niveau effectif | |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | +1 niveau effectif |