Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe:gardien_des_mysteres

Gardien des mystères
Source : Dogmes et panthéons
(Retour à la liste des classes de prestige, retour à la pages des personnages)

Introduction

La Dame des Mystères, qui est l'incarnation de la Toile, le canal qui permet aux jeteurs de sorts d'utiliser les forces brutes de la magie, encourage les mortels à en explorer les mystères. Les gardiens des mystères sont les pasteurs de Mystra, chargés de préserver l'intégrité de la Toile. Ils sont également versés dans là pratique de l'Art, qui vise à explorer la magie sous ses aspects théoriques pour en tirer de nouveaux sorts et objets magiques.

La plupart des gardiens des mystères sont prêtres/magiciens ou prêtres/ensorceleurs, bien que d'autres combinaisons de classes soient représentées dans leurs rangs comme les magiciens spécialisés, les bardes ou les rôdeurs.
On trouve des gardiens des mystères partout en Faerûn. Certains préfèrent s'isoler dans des tours à l'écart du monde pour se consacrer entièrement à leurs recherches. D'autres préfèrent les grandes cités, où ils sont en contact avec toutes sortes de magies, dont les secrets se partagent plus ou moins volontairement.

Informations techniques

Dés de vie : d4.

Conditions

Pour devenir gardien des mystères, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de gardien des mystères :

Gardien des mystères
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Dévouement à la Toile, don supplémentaire +1 niveau effectif
2 +1 +0 +0 +3 Aura magique de Nystul, vision dans le noir +1 niveau effectif
3 +1 +1 +1 +3 - +1 niveau effectif
4 +2 +1 +1 +4 Manteau de sorts +1 niveau effectif
5 +2 +1 +1 +4 Don supplémentaire +1 niveau effectif
6 +3 +2 +2 +5 Manteau de sorts +1 niveau effectif
7 +3 +2 +2 +5 - +1 niveau effectif
8 +4 +2 +2 +6 Manteau de sorts +1 niveau effectif
9 +4 +3 +3 +6 Don supplémentaire +1 niveau effectif
10 +5 +3 +3 +7 Manteau de mystères +1 niveau effectif

Armes et armures

Les gardiens des mystères ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Sorts

Lorsque le personnage gagne un niveau de gardien des mystères, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir gardien des mystères, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de gardien des mystères va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.

Dévouement à la Toile

En optant pour cette classe de prestige, le personnage s'interdit à jamais d'acquérir le don Magie de la Toile d'Ombre. Même s'il décide de renoncer à la Dame des Mystères pour se tourner vers sa rivale, Shar, les liens qui le lient à la Toile sont si forts qu'il lui est impossible de s'en débarrasser totalement.
Les gardiens des mystères bénéficient d'un bonus de +5 à leur niveau de lanceur de sorts quand ils se trouvent dans une zone de magie sauvage.

Dons supplémentaires

Aux niveaux indiqués, le gardien des mystères peut choisir un don dans la liste suivante : les dons de création d'objets, les dons de métamagie, Arme de prédilection (rayon, projectile d'énergie, sort de contact), Artisanat magique, École renforcée, École supérieure, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Familier supérieur, Magie de guerre, Maîtrise des sorts, Sort inné, Talent (Art de la magie) et Talent (Connaissances (mystères)). Pour pouvoir acquérir un don, le gardien des mystères doit répondre à toutes ses conditions.

Vision dans le noir (Ext)

Au niveau 2, le gardien des mystères acquiert la vision dans le noir (portée 18 m), s'il ne la possède pas déjà, afin de mieux percevoir les fourberies de Shar et le mensonge personnifié par la Toile d'Ombre.

Aura magique de Nystul (Mag)

Au niveau 2, le gardien des mystères peut lancer, une fois par jour, le sort Aura magique de Nystul (appelé aussi Marque du contact de Mystra).

Manteau de sorts (Sur)

Au niveau 4, le gardien des mystères commence la création de son manteau de sorts profanes et/ou divins. Il choisit un sort parmi ses sorts divins ou profanes et peut ensuite convertir d'autres sorts du même type (divin ou profane) de niveau supérieur ou égal en le soit qu'il a choisi, de la même manière qu'un prêtre bon peut convertir spontanément]] un sort en sort de soins. Ce pouvoir est similaire au don Sort de signature à la différence que le gardien des mystères n'a pas à maîtriser son sort grâce à Maîtrise des sorts pour le convertir.
À chaque niveau où ce pouvoir est acquis, un nouveau sort peut être ajouté au manteau de sorts.

Manteau de mystères (Sur)

Au niveau 10, un manteau de forces magiques enveloppe le gardien des mystères. Tous les dons de métamagie qu'il connaît ou qu'il apprendra sont désormais plus faciles à maîtriser, l'augmentation de niveau induite par l'utilisation du don étant réduite de -1. Le modificateur d'emplacement de sort d'un don de métamagie ne peut pas être réduit en dessous du niveau du sort +1 à moins qu'il ne soit normalement égal à 0. Par exemple, une Boule de feu à incantation rapide n'utilise qu'un emplacement de sort de 6e niveau (+3 niveaux) au lieu d'un emplacement de 7e niveau (+4 niveaux). Par contre, une Boule de feu à incantation silencieuse utilise toujours un emplacement du 4e niveau (+1 niveau). Le don Augmentation d'intensité n'est pas affecté par ce pouvoir.

classe/gardien_des_mysteres.txt · Dernière modification : 2024/08/08 09:37 de natakusq