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Table des matières
Gardien des mystères
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction
La Dame des Mystères, qui est l'incarnation de la Toile, le canal qui permet aux jeteurs de sorts d'utiliser les forces brutes de la magie, encourage les mortels à en explorer les mystères. Les gardiens des mystères sont les pasteurs de Mystra, chargés de préserver l'intégrité de la Toile. Ils sont également versés dans là pratique de l'Art, qui vise à explorer la magie sous ses aspects théoriques pour en tirer de nouveaux sorts et objets magiques.
La plupart des gardiens des mystères sont prêtres/magiciens ou prêtres/ensorceleurs, bien que d'autres combinaisons de classes soient représentées dans leurs rangs comme les magiciens spécialisés, les bardes ou les rôdeurs.
On trouve des gardiens des mystères partout en Faerûn. Certains préfèrent s'isoler dans des tours à l'écart du monde pour se consacrer entièrement à leurs recherches. D'autres préfèrent les grandes cités, où ils sont en contact avec toutes sortes de magies, dont les secrets se partagent plus ou moins volontairement.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir gardien des mystères, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : degré de maîtrise de 8 en Art de la magie, degré de maîtrise de 8 en Connaissances (Mystères).
- Dons : un don de création d'objets, un don de métamagie, Maniement d'une arme exotique (shuriken) plus un don de métamagie parmi : Retardement de sort, Sort jumeau, Sort persistant.
- Sorts : faculté de lancer des sorts du 2e niveau de magie profane et divine. Faculté de lancer Dissipation de la magie.
- Divinité tutélaire : Mystra.
- Spécial : le personnage doit avoir créé un objet magique, permanent ou non. Il lui est interdit de connaître le don de Magie de la Toile d'Ombre.
Compétences de classe
- Les compétences du gardien des mystères (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de gardien des mystères :
Gardien des mystères | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Dévouement à la Toile, don supplémentaire | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Aura magique de Nystul, vision dans le noir | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | - | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Manteau de sorts | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Don supplémentaire | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Manteau de sorts | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | - | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Manteau de sorts | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Don supplémentaire | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Manteau de sorts | +1 niveau effectif |
Armes et armures
CARACTÉRISTIQUES DE LA CLASSE Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige des gardiens des mystères : Armes et armures. Les gardiens des mystèreane reçoivent aucune forma-tion au. maniement des armes ou au port des armures. Sorts. Lorsque le personnage gagne un niveau de gardien des mystères, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) aug-mente conime s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de. ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des 'autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'inti-Sder les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'obi jets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts 'avant de devenir gardien des mystères, il doit choisir à laquelle d'entre elles cha-cun de ses niveaux de gardien des mys-tères va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et'les sorts connus. Dons supplémentaires. Aux niveaux indiqués, le gardien des mystères peut choisir un don dans la liste suivante : les dons de création d'objets, les dons de métamagie, Arme de prédilection (rayon, projectile d'énergie, sort de con-tact), Artisanat magique, École renfor-cée, École supérieure, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supé-rieure, Familier supérieur, Magie de guerre; Maîtrise des sorts, Sort inné, Talent (Connaissance des sorts) et Talent (Connaissances [mystères]). Pour pouvoir acquérir un don, le gar-dien des mystères doit répondre à toutes ses conditions. Dévouement à la Toile. En optant pour. cette classe de prestige, le person-nage s'interdit à jamais d'acquérir le don Magie de la Toile d'Ombre. Même s'il décide de renoncer à la Dame des Mystères pour se tourner vers son rival, Shar, les liens qui le lient à la Toile sont si forts qu'il lui est impossiblé.cie s'en débarrasser totalement. Les gardiens des mystères bénéficient d'un bonus de +Y à leur niveau de lanéeur de sorts quand ils se trouvent dans une zone de magie sauvage. Vision dans le noir (Ext). Au niveau 2, le gardien des mystères acquiert la, vision dans le noir (portée 18 m), s'il ne la•possède pas déjà, afin de mieux percevoir les fourberies de Shar et le mensonge personnifié par la Toile d'Ombre. Aura magique de Nystul (Mag). Au niveau 2, le gardiens des mystères peut lancer, une fois par jour, le sort aura magique de Myst& (appelé aussi marque du contact de Mystra). Manteau de sorts (Sur). Au niveau 4, le gardien:des mystères commence la création de son maitteau de sorts profanes et/ou divins. Il choisit un sort parmi ses sorts divins ou profanes et peut ensuite convertir d'autres sorts du même type (divin ou profane) de niveau supérieur ou égal en le soit qu'il a choisi, de la même manière qu'un prêtre bon peut convertir spontané-ment un sort en sort de soins. Ce Ou-voir est similaire au don Sort de signa-ture à la différence que le gardien des mystères n'a pas à maîtriser sou sort grâce à Maîtrise des sorts pour le convertir. à chaque niveau où ce pou-voir est acquis, un nouveau sort peut être ajouté au manteau de sorts. Manteau de mystères (Sur). Au niveau 10, un manteau de forces magiques enveloppe le gardien des mys-tères. Tous les dons de métamagie qu'il connaît ou qu'il apprendra sont désor-mais plus faciles à maîtriser, l'augmen-tation de niveau induite par l'utilisation du don étant réduite de —1. Le modifi-cateur d'emplacement de sort d'un don de métamagie ne peut pas être réduit en dessous du niveau du sort +1 à moins qu'il ne soit normalement égal à O. Par exemple, une boule de feu à incantation rapide n'utilise qu'un-emplacement de sort de 6` niveau (+3 niveaux) au lieu d'un emplacement de 7e niveau (44 niveaux). Par contre, une boule de feu à incantation silencieuse utilise toujours un emplacement du 4e niveau (+1 niveau). Le don Augmentation d'inten-sité n'est pas affecté par ce pouvoir.