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Table des matières
Gardien du savoir
Source : Guide du Maître
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Introduction
Les gardiens du savoir sont des lanceurs de sorts dont l'existence tout entière est tournée vers la quête de la connaissance : pour eux, tout savoir vaut de l'or. Ils font tout pour découvrir les
secrets qui leur permettront de devenir des êtres meilleurs, tant sur le plan physique que mental ou spirituel.
Les personnages n'ayant pas au moins un niveau de magicien, prêtre, druide ou ensorceleur n’ont guère d'intérêt à choisir cette classe. Paladins, bardes et rôdeurs peuvent faire ce choix de carrière, mais il ne leur apportera pas grand-chose.
Les gardiens du savoir se regroupent parrfois en communautés vivant à l'écart, mais on a davantage de chances de les rencontrer dans le cadre d'ordres affiliés à une université, bibliothèque ou autre source de connaissance. Beaucoup arrondissent leurs fins de mois en louant leurs services comme sages. Un gardien du savoir peut aussi devenir l'ancien ou le chef d'une communauté, auquel cas il fait appel à ses connaissances pour aider les autres.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir Gardien du savoir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : degré de maîtrise de 10 dans deux compétences de Connaissances (spécialité au choix).
- Dons : trois dons de métamagie ou de création d'objets, plus Talent (Connaissances (spécialité au choix)).
- Sorts : faculté de lancer au moins sept sorts de divination, dont un du 3e niveau (ou plus).
Compétences de classe
- Les compétences du Gardien du savoir (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (alchimie) (Int), Art de la magie (Int), Concentration, (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Décryptage (Int), Dressage (Cha), Estimation (Int), Fouille (Int), Langue, Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha) et Utilisation d'objets magiques (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Gardien du savoir :
Gardien du savoir | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Secret | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Savoir | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Secret | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Langage supplémentaire | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Secret | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Savoir supérieur | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Secret | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Langage supplémentaire | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Secret | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Savoir divin | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Le gardien du savoir ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
A chaque nouveau niveau de gardien du savoir, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie et dont il maîtrise au moins sept sorts de divination, dont un du 3e niveau (ou plus) (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu’à l’une d'entre elles, au choix du personnage).
Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, …
Secret
Au cours de ses recherches, le personnage découvre de nombreux secrets. Tous les niveaux impairs (niveaux 1, 3, 5, 7 et 9), il peut choisir un secret de la table ci-dessous. Son niveau et son modificateur d'Intelligence déterminent ceux auxquels il peut prétendre. Aucun secret ne peut être pris plus d'une fois.
Secrets des gardiens du savoir | ||
---|---|---|
1 | Secret de maîtrise | Degré de maîtrise de 4 dans une compétence que le personnage ne maîtrisait pas |
2 | Secret de vitalité | +3 points de vie |
3 | Secret de la force intérieure | +2 aux jets de Volonté |
4 | Secret de la résistance physique | +2 aux jets de Vigueur |
5 | Secret de la vivacité | +2 aux jets de Réflexes |
6 | Secret du combat | +1 aux jets d’attaque |
7 | Secret de l'esquive | Bonus d'esquive de +1 à la CA |
8 | Savoir pratique | Don au choix |
9 | Arcane secret | 1 sort en bonus du 1er niveau¹ |
10 | Autre arcane secret | 1 sort en bonus du 2e niveau¹ |
¹Équivalent à un sort en bonus offert par une caractéristique élevée.
Savoir
Comme son nom l'indique, le gardien du savoir s'intéresse à la connaissance sous toutes ses formes. Dès le niveau 2, il a la possibilité de connaître des légendes ou des informations sur des sujets extrêmement variés, tout comme un barde faisant appel à son savoir bardique. Le personnage ajoute son niveau et son modificateur d'Intelligence à son test de savoir.
Langage supplémentaire
Pour pouvoir poursuivre ses recherches, le gardien du savoir doit nécessairement apprendre de nouvelles langues. Il choisit un langage supplémentaire au niveau 4, et un autre au niveau 8.
Savoir supérieur (Ext)
Au niveau 6, le personnage acquiert la faculté de découvrir les propriétés des objets magiques comme avec l'aide du sort Identification.
Savoir divin (Ext)
Au niveau 10, le gardien du savoir peut faire appel à ses immenses connaissances une fois par jour pour bénéficier de l'effet du sort Mythes et légendes ou Analyse d'enchantement, au choix.