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Gens du peuple
Source : Guide du Maître
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Les gens du peuple sont fermiers, marchands, bâtisseurs, caravaniers, bref on les trouve tout autour des personnages. À quelques rares exceptions près, ils n'ont aucune envie de mener l'existence hasardeuse des aventuriers (d'ailleurs, leurs compétences ne les prédisposent pas à ce genre de vie). Doués dans leur spécialité, ils constituent l'essentiel de la population.
Les PJ ne devraient jamais choisir cette classe, qu'il vaut mieux réserver à tout PNJ n'entrant dans aucune des autres classes proposées.
Informations techniques
Dés de vie : d4
Équipement de départ : pour 5d4 po d'équipement.
Compétences de classe
- Les compétences des gens du peuple (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Détection (Sag), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'Intelligence) x 4
- Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Intelligence
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'homme ou femme du peuple.
Niveau de PNJ | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté |
---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +0 |
2 | +1 | +0 | +0 | +0 |
3 | +1 | +1 | +1 | +1 |
4 | +2 | +1 | +1 | +1 |
5 | +2 | +1 | +1 | +1 |
6 | +3 | +2 | +2 | +2 |
7 | +3 | +2 | +2 | +2 |
8 | +4 | +2 | +2 | +2 |
9 | +4 | +3 | +3 | +3 |
10 | +5 | +3 | +3 | +3 |
11 | +5 | +3 | +3 | +3 |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +4 |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +5 |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +5 |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +5 |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +6 |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +6 |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +6 |
Armes et armures
Les gens du peuple sont formés au maniement d'une arme courante, ils ne sont pas formés au maniement des boucliers ni au port des armures.