Table des matières
Guerrier félidé
Source : Guide de l’Orient
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Introduction
Alors que les guerriers ursidés revendiquent la férocité sauvage de l'ours lorsqu'ils entrent dans leur rage incontrôlable, les guerriers félidés tirent leur incroyable force du noble lion (que l'on appelle singh ou singha dans certaines sociétés). La rage des guerriers félidés ne leur retire nullement leur discipline et leur maîtrise de soi, ce qui les rend encore plus terrifiants aux yeux de certains individus. Les guerriers félidés sont des modèles de vertu guerrière dont la vitesse, la force et la bravoure demeurent inégalées.
Les guerriers et les samuraï font les meilleurs guerriers félidés, mais les rôdeurs peuvent également facilement acquérir cette classe. À moins de posséder des niveaux dans des classes liées au guerrier, les moines et les sohei ne peuvent choisir cette classe de prestige avant le niveau 10, mais certains ont persévéré jusqu'à pouvoir l'acquérir. À Rokugan, les guerriers félidés sont membres du clan du lion et reçoivent leur entraînement dans l'école de la famille Matsu (les guerriers félidés sont appelés les féroces Matsu).
Les guerriers félidés PNJ sont souvent les champions favoris d'un prince ou d'un empereur. Leur alignement loyal fait des guerriers félidés d'excellents serviteurs.
Informations techniques
Dés de vie : d12.
Conditions
Pour devenir guerrier félidé, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : loyal.
- Bonus de base à l'attaque : +7.
- Dons : Cri kiai, Volonté de fer.
Compétences de classe
- Les compétences du guerrier félidé (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (histoire) (Int), Dressage (Cha), Équitation (Der), Escalade (For), Frappe iaijutsu (Cha), Intimidation (Cha), Natation (For), Psychologie (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de guerrier félidé :
Guerrier félidé | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Rugissement du lion, grand cri kiai |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Fureur du lion 3/jour |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Bravoure du lion, dur à cuire |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Bond du lion |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Frappe rugissante |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Fureur du lion 4/jour |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Rapidité de la lionne |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Fureur surhumaine |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | - |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Fureur du lion 5/jour, plus de fatigue après la fureur |
Armes et armures
Le guerrier félidé sait manier toutes les armes courantes et de guerre, il est également formé au port de toutes les amures.
Rugissement du lion
Au combat, la fureur du guerrier félidé provoque la terreur chez ses adversaires. Le guerrier félidé peut utiliser un Cri kiai ou un Grand cri kiai (bonus de Charisme +4) fois par jour; le DD de la terreur est augmenté de 4 points.
Grand cri kiai
Le guerrier felidé acquiert ce don au niveau 1.
Fureur du lion (Ext)
Au niveau 2, le guenier félidé peut entrer dans une fureur destructrice, gagnant une force et une résistance phénoménales; son mépris du danger l'empêche toutefois de se défendre efficacement. Il gagne temporairement +4 en Force, +4 en Constitution et un bonus de moral de +2 sur ses jets de Volonté, mais il subit en même temps une pénalité de -2 à la CA.
L'augmentation de Constitution confère au guerrier félidé deux points de vie supplémentaires par niveau, qui disparaissent à la fin de sa fureur lorsque sa valeur de Constitution retombe à son niveau normal. Contrairement aux points de vie temporaires normaux, ces points de vie supplémentaires ne disparaissent pas en premier. Lorsque le guerrier félidé entre en fureur, il ne peut pas utiliser les compétences et les aptitudes exigeant patience ou concentration, comme se déplacer silencieusement ou lancer des sorts (les seules compétences de classe qu'il ne puisse utiliser lorsqu'il est enragé sont Artisanat, Frappe iaijutsu et Psychologie). Il peut utiliser tous les dons qu'il possède, à l'exception d'Expertise du combat, des dons de création d'objets, des dons de métamagie et Talent (si ce dernier est associé à une compétence nécessitant patience ou concentration). Une crise de fureur dure trois rounds plus le nouveau modificateur de Constitution du personnage. Le guerrier félidé peut mettre fin à sa fureur prématurément. Lorsque sa fureur prend fin, le guerrier félidé se sent fatigué (-2 en Force, -2 en Dextérité, incapacité de charger ou de courir) jusqu'au terme du combat. Il ne peut devenir enragé qu'une fois par combat et uniquement un certain nombre de fois par jour (déterminé par son niveau). La fureur ne demande aucune action, mais le guerrier félidé ne peut l'embrasser que pendant son tour de jeu et pas en réponse à l'action d'un autre individu. Par exemple, s'il vient à recevoir une flèche, le guerrier félidé ne peut pas entrer en fureur pour bénéficier des points de vie supplémentaires (dus à sa valeur de Constitution augmentée); par contre, il peut en bénéficier s'il avait fait appel à sa fureur plus tôt dans le round, c'est à dire avant qu'il ne reçoive la flèche.
Le guerrier félidé peut utiliser sa fureur trois fois par jour au niveau 3, quatre fois au niveau 6 et cinq fois au niveau 10. Dès le niveau 8, sa fureur lui confère un bonus de +6 en Force, +6 en Constitution et un bonus de moral de +3 sur ses jets de Volonté (le malus de -2 à la CA reste le même).
Bravoure du lion (Ext)
À partir du niveau 3, le gueuler félidé est immunisé contre la terreur (magique ou pouvoir) et bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les sorts et les effets affectant l'esprit.
Dur à cuire
Le guerrier félidé acquiert ce don au niveau 3.
Bond du lion (Ext)
Au niveau 4, le guerrier félidé peut accomplir une attaque à outrance à la fin d'une charge.
Frappe rugissante (Ext)
À partir du niveau 5, le guerrier félidé peut utiliser un Cri kiai en tant qu'action libre s'il le combine avec une action d'attaque à outrance.
Rapidité de la lionne (Ext)
Au niveau 7, le guerrier félidé peut agir comme s'il bénéficiait des effets d'un sort de Rapidité pour une durée quotidienne d'un round par niveau de sa classe. Ces rounds ne doivent pas être obligatoirement consécutifs.