Table des matières
Guide-voyageur
Source : Par l’encre et le sang
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“Où allons-nous ?”
Introduction
Le guide-voyageur se concentre sur ses pouvoirs de tranport magique instantané. À l'inverse de certains jeteurs de sorts appartenant à d'autres institutions prestigieuses, le guide-voyageur n'a pas besoin de dédier des années de sa vie à l'art de la téléportation, ni même de rechercher la perfection plus que nécessaiire. Néanmoins, il acquiert des secrets dans ce domaine qui sont exclusivement réservés aux membres de l'Union des voyageurs.
Fondamentalement, l'Union est un service de transport que des jeteurs de sorts spécialisés fournissent à tous ceux qui sont en mesure de payer. Les “succursales” de l'organisation sont généralement situées dans les grandes villes, dirigées par des guides-voyageurs offrant les services standards. Des guides-voyageurs particulièrement qualifiés, surnommés les “guides-risque”», sont parfois disponibles pour transporter les clients courageux dans des lieux dangereux, mais le prix est évidemment proportionnel aux risques encourus.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir un guide-voyageur, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : Degré de maîtrise de 10 en Connaissances (mystères)]) et [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie).
- Sorts : Faculté de lancer Téléportation.
- Spécial : Il est impératif de rejoindre l'Union pour un devenu guide-voyageur (mais les niveaux acquis ne sont pas perdus si l'on quitte l'Union ultérieurement).
Compétences de classe
- Les compétences du Guide-voyageur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int) Artisanat (Alchimie) (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Langue, Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Guide-voyageur :
Guide-voyageur | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Capacité de transport accrue | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Téléportation supplémentaire | - |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Précision améliorée | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les guides-voyageurs n'obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui concerne les armes et les armures.
Sorts
Lorsque le guide atteint les niveaux 1 et 3, il acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels que les dons de métamagie ou de création d'objets, les points de vie autres que ceux de la classe de prestige, …). Son niveau de lanceur est également accru. Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts avant de devenir un guide-voyageur, le joueur devra choisir à quelle classe assigner le niveau acquis afin de déterminer le nombre de sorts qu'il peut lancer par jour.
Capacité de transport accrue (Ext)
Le personnage peut transporter plus efficacement la matière au cours de ses téléportations. Quand il jette un sort appartenant au registre téléportation, le guide-voyageur peut emmener avec lui une créature de taille M touchée et consentante supplémentaire (portant au maximum un équipement égal à sa charge maximale) par niveau de classe. Pour le reste, les conditions de la téléportation ne changent pas.
Téléportation supplémentaire
Au niveau 2, le guide-voyageur acquiert un emplacement de sort supplémentaire du 5e niveau, qui ne peut être occupé que par un sort de Téléportation. Cet emplacement est obtenu de façon analogue aux bonus de sorts liés à une caractéristique élevée.
Précision améliorée
Lorsqu'il atteint le niveau 3, le personnage devient plus compétent et atteint plus régulièrement son objectif lors de ses voyages. Quand il lance un sort appartenant au registre téléportation, un d% est jeté et on consulte la table de téléportation des guides-voyageurs ci-dessous au lieu de la table normale.
Téléportation des guides voyageurs | ||||
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Degré de familiarité | Sur l'objectif | Translation | Lieu similaire | Incident |
Très familier | 01-00 | - | - | - |
Soigneusement étudié | 01-99 | 00 | - | - |
Vu à l'occasion | 01-94 | 95-97 | 98-99 | 00 |
Vu une fois | 01-88 | 89-94 | 95-98 | 99-00 |
Décrit | 01-76 | 77-88 | 89-96 | 97-00 |
Destination erronée (1d20+80) | - | - | 81-92 | 93-00 |