Table des matières
Hiérophante
Source : Les Royaumes Oubliés (dernière révision dans le Guide du Maître)
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Introduction
Un pratiquant de la magie divine qui prend de l'importance aux yeux de son dieu a accès à des sorts et des pouvoirs dont n’osent rêver les simples prêtres. La classe de prestige de hiérophante est ouverte aux lanceurs de sorts divins qui s'approchent des sorts les plus puissants et les plus difficiles de leur classe. Ils retardent l’acquisition de ces précieux dons en échange d'un meilleur entendement et d’une plus grande maîtrise des pouvoirs qu’ils canalisent.
La plupart des hiérophantes sont des prêtres ou des druides. Quelques membres viennent d’autres classes de prestige pratiquant intensément la magie divine. Les hiérophantes se multiclassent rarement dans d'autres classes si elles ne pratiquent pas la magie divine.
Les hiérophantes tiennent généralement des postes élevés dans leur église ou leur cercle druidique. Ils sont souvent des représentants exemplaires de leur foi.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir hiérophante, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : degré de maîtrise de 15 en Connaissances (religion).
- Dons : au moins un don de métamagie.
- Sorts : faculté de lancer des sorts divins de 7e niveau.
Compétences de classe
- Les compétences du Hiérophante (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Hiérophante :
Hiérophante | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Pouvoir spécial |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Pouvoir spécial |
3 | +1 | +1 | +3 | +3 | Pouvoir spécial |
4 | +2 | +1 | +4 | +4 | Pouvoir spécial |
5 | +2 | +1 | +4 | +4 | Pouvoir spécial |
Armes et armures
Le hiérophante ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts et niveau de lanceur de sorts
Un hiérophante n'augmente pas son quota de sorts quotidien. Néanmoins, à chaque nouveau niveau d’hiérophante, le personnage obtient un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts (qui intervient dans les variables des sorts proportionnelles au niveau et pour les tests de niveau de lanceur de sorts) pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise les sorts de 7e niveau (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le bonus ne s’applique qu’à l’une d'entre elles, au choix du personnage).
Pouvoir spécial
Le hiérophante obtient l'un des pouvoirs suivant à chaque niveau, au choix du personnage.
Don de métamagie
S'il le désire, le hiérophante peut choisir un don de métamagie au lieu d’un pouvoir spécial.
Don du divin (sur)
Ce pouvoir n'est accessible qu’aux hiérophantes ayant des niveaux de prêtre. Il permet au personnage de transférer à une créature volontaire une ou plusieurs utilisation de son pouvoir de renvoi des morts-vivants (ou d’intimidation des morts-vivants, selon le pouvoir dont dispose le prêtre).
Le transfert peut durer entre 24 heures et une semaine (ce temps est choisi par le hiérophante au moment du transfert). Pendant cette période, le hiérophante perd les utilisations quotidiennes transférées vers la créature. Le niveau effectif de prêtre de la créature lors d'un renvoi des morts-vivants est égal à celui du hiérophante, mais elle utilise son propre modificateur de Charisme.
Flétrissement d'infidèle (Sur)
Un hiérophante peut utiliser les sorts d’énergie négative au maximum de leur efficacité contre les créatures ayant un alignement opposé au sien (voir la table ci-dessous). Lorsque le personnage lance un sort dont la description implique une manipulation ou une génération d'énergie négative (comme les sorts de blessure, leurs versions de groupe et le sort Mise à mal) sur une créature de l'alignement opposé, le sort est affecté automatiquement par le don Quintessence des sorts (sans utiliser un emplacement de sort plus élevé ou un temps d'incantation plus long), les morts-vivants affectés par ce pouvoir regagnent le maximum de points de vie.
Alignement de hiérophante | Alignement opposé |
---|---|
Chaotique bon | Loyal mauvais |
Chaotique neutre | Loyal neutre |
Chaotique mauvais | Loyal bon |
Neutre bon | Neutre mauvais |
Neutre | Loyal bon ou Chaotique bon ou Loyal mauvais ou Chaotique mauvais¹ |
Neutre mauvais | Neutre bon |
Loyal bon | Chaotique mauvais |
Loyal neutre | Chaotique neutre |
Loyal mauvais | Chaotique bon |
¹Un hiérophante neutre doit choisir l’un de ces alignements en tant qu’alignement opposé et ne peut le changer par la suite.
Maîtrise de l'énergie (Sur)
Ce pouvoir n'est accessible qu’aux hiérophantes ayant des niveaux de prêtre. Le hiérophante canalise l’énergie positive ou négative avec une plus grande efficacité, ce qui augmente le pouvoir qu'il exerce sur les morts-vivants. Il bénéficie d'un bonus de +4 sur ses tests de renvoi des morts-vivants et sur ses jets d'efficacité de renvoi des morts-vivants. Ce pouvoir spécial n'affecte que les morts-vivants, même si le hiérophante peut renvoyer d’autres créatures, par exemple grâce à un pouvoir accordé de domaine.
Portée divine (Sur)
Le hiérophante est capable d’utiliser ses sorts ayant une portée de contact sur des cibles distantes de 9 mètres ou moins. Si le sort nécessite une attaque de contact au corps à corps, il doit réussir une attaque de contact à distance. Le pouvoir de portée divine peut être choisi une deuxieme fois, ce qui augmente sa portée à 18 mètres.
Pouvoir magique
Lorsque le hiérophante choisit ce pouvoir, il peut sacrifier l’un de ses emplacements de sort divin pour préparer de façon définitive l'un de ses sorts en tant que pouvoir magique utilisable deux fois par jour. Lorsqu'il lance ce sort, le hiérophante n’a nul besoin de composantes, autre qu'un éventuel sacrifice en PX. Néanmoins, si le sort s'accompagne d'une composante matérielle coûteuse, il doit sacrifier un nombre de PX égal à dix fois le prix en po de cette composante à chaque utilisation du pouvoir magique.
Ce pouvoir coûte un emplacement de sort d'un niveau correspondant à celui du sort transformé eu pouvoir magique. Le hiérophante peut choisir de transformer un sort métamagique en pouvoir magique, mais il doit sacrifier un emplacement du niveau de sort modifié.
Il peut aussi choisir de sacrifier un emplacement de sort de niveau plus élevé que nécessaire afin de disposer de plus d'utilisations quotidiennes du pouvoir magique. Sacrifier un emplacement de sort supérieur de 3 niveaux donne droit à quatre utilisations par jour, et un emplacement de sort supérieur de 6 niveaux permet six utilisations par jour. Par exemple, si un hiérophante désire pouvoir créer des morts-vivants en toute occasion, il peut transformer de façon permanente un emplacement de sort du 9e niveau pour bénéficier d'un pouvoir magique d'Animation des morts utilisable six fois pat jour.
Si le hiérophante prend plusieurs fois ce pouvoir spécial, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort.
Puissance de la nature (Sur)
Ce pouvoir n'est accessible qu'aux hiérophantes ayant des niveaux de druide. Il permet au personnage de transférer à une créature volontaire une on plusieurs de ses aptitudes de classe de druide. Le transfert peut durer entre 24 heures et une semaine (ce temps est choisi par le hiérophante au moment du transfert). Pendant cette période, le hiérophante perd les aptitudes transférées vers la créature. Il peuf transférer n'importe quel pouvoir de druide, à l'exception de la capacité de lancer des sorts et d'avoir un compagnon animal.
Le pouvoir de druide de forme animale peut être transféré partiellement ou complètement. Par exemple, le hiérophante peut transférer une utilisation quotidienne du pouvoir et conserver les autres pour lui-même. Si le personnage peut prendre l’apparence d'un animal de taille TG ou TP, le bénéficiaire du transfert le peut également.
À l'instar du sort Transfert de sorts, le hiérophante doit répondre des actes de tout bénéficiaire de ce pouvoir devant son dieu.
Puissance magique
Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du hiérophante de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir peut être choisi plusieurs fois, et ses effets sont cumulatifs.
Soin de la foi (Sur)
Un hiérophante peut utiliser ses sorts de guérison à leur puissance maximale sut les créatures du même alignement que lui (ce qui le comprend lui-même). Lorsque le personnage lance un sort de registre guérison sur une créature de son alignement, le sort est affecté automatiquement par le don Quintessence des sorts (sans utiliser un emplacement de sort plus élevé ou un temps d'incantation plus long).