Table des matières
Incantatrix
Source : Magie de Faerûn
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Introduction
Les incantatrix sont les plus fervents adeptes de l'utilisation de la métamagie en Faerûn. Ils étudient tout particulièrement les sorts qui modifient les autres sorts et ils sont aussi connus pour leur passion à l'égard de la magie qui permet de révoquer des êtres provenant d'autres plans.
La plupart des incantatrix sont des magiciens et des ensorceleurs de grand talent, on connaît aussi quelques bardes qui ont suivi les enseignements de cette classe de prestige. Rares sont toutefois les incantatrix issus de multiclassages de prêtre ou de druide. Ces deux classes fondant souvent les bases de leur croyance sur des êtres d'autres plans, une telle attitude peut trop facilement entrer en conflit avec les pratiques des incantatrix.
Les PNJ incantatrix agissent généralement de manière indépendante, bien qu'il puisse leur arriver de former des groupes afin de résoudre un problème commun. La plupart d'entre eux détestant les intrusions de créatures d'autres plans dans le plan Matériel, bon nombre d'incantatrix considèrent de leur devoir de détruire les portails actifs menant vers d'autres plans. De ce fait, les incantatrix sont bien souvent les sources d'informations les plus fiables concernant les portails situés dans la région où ils vivent. Comme ils ne sont munis que de peu de magie de combat offensive susceptible d'affecter les créatures normales, ils préfèrent souvent éviter le combat ou voyager avec des compagnons capables de les protéger.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir un incantatrix, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères) et Connaissances (les plans), degré de maîtrise de 4 en Art de la magie et en Concentration.
- Dons : Volonté de fer et un don de métamagie.
- Sorts : Capacité de lancer des sorts de magie profane de 3e niveau.
Compétences de classe
- Les compétences de l’Incantatrix (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentrationn (Con), Connaissances (mystères), Connaissances (les plans), Intimidation (Cha) Premiers secours (Sag) et Profession (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'Incantatrix :
Incantatrix | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Don supplémentaire de métamagie | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Révocation | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Voir l'éthéré | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Frapper l'éthéré | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Don supplémentaire de métamagie | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Esprit endurant | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Métamagie instantanée 1/jour | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Science de la métamagie | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Métamagie instantanée 2/jour | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Don supplémentaire de métamagie, Absorption de charge | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les incantatrix ne sont pas formés au maniement des armes ou au port d'armure.
Sorts
Un incantatrix s'entraîne essentiellement à parfaire sa maîtrise de la magie. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau d'incantatrix, il gagne l'accès à de nouveaux sorts disponibles chaque jour et sorts connus comme s'il avait aussi gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qu'il développait avant de passer à cette classe de prestige. Le personnage ne gagnera toutefois aucun autre avantage auquel il aurait pu prétendre en continuant à progresser dans cette précédente classe (comme des dons de métamagie ou de création d'objets par exemple).
Si un personnage a plus de une classe de lanceur de sorts avant de devenir incantatrix, il doit alors décider de la classe à laquelle il attribue chaque niveau d'incantatrix afin de déterminer son nombre de sorts par jour.
École spécialisée
Lorsqu'il devient un incantatrix, le personnage choisit alors de focaliser son étude de la magie sur les sorts de protection et de métamagie, laissant ainsi de côté les autres types de sorts. En pratique, cela signifie que les incantatrix sont des spécialistes de l'école d'Abjuration (ils gagnent tous les avantages d'une école de prédilection) et ils doivent donc choisir les écoles qui leur seront désormais interdites (toutefois un incantatrix ne pourra jamais choisir l'école de Transmutation en école interdite). L'incantatrix ne pourra plus jamais apprendre de sorts des écoles qui lui sont interdites, il pourra toutefois utiliser les sorts qu'il avait appris avant de devenir incantatrix et utiliser les objets qui sont activés par fin d'incantation ou à potentiel magique. Si l'incantatrix était précédemment un magicien spécialisé dans l'Abjuration, il n'a alors pas besoin de sélectionner une nouvelle école interdite. Un barde ou un ensorceleur qui devient incantatrix doit choisir deux école interdites pour pouvoir bénéficier de la spécialisation.
Révocation (Ext)
L'incantatrix gagne un bonus de +2 à tous ses jets de dissipation et ses jets de niveau de lanceur de sorts lorsqu'ils sont effectués pour blesser, bannir ou vaincre la résistance à la magie d'une créature provenant d'un autre plan que le plan Matériel. Cela inclut les jets de dissipation prenant pour cible les sorts de convocation de monstres.
Don supplémentaire de métamagie
Aux niveaux 1, 5 et 10, l'incantatrix peut choisir un don supplémentaire de métamagie.
Voir l'éthéré (Sur)
Une fois par jour, un incantatrix de niveau 3 ou plus peut regarder dans le Plan Éthéré pour un nombre de rounds égal à son niveau de classe. Il peut voir les créatures éthérées jusqu'à une distance de 18 mètres. Toutefois, elles lui apparaîtront grises et immatérielles (comme les objets du plan Matériel apparaissent aux créatures éthérées). Ce pouvoir ne donne pas à l'incantatrix de capacité particulière lui permettant d'attaquer les créatures éthérées, mais il peut tout de même utiliser normalement les sorts et les effets qui affectent ces êtres (comme les effets de force et d'abjuration). Ainsi, il lui sera donc possible de lancer un Projectile magique contre une créature éthérée.
Frapper l'éthéré (Sur)
Dès le niveau 4, l'incantatrix peut altérer ses sorts de manière à ce qu'ils puissent frapper les créatures éthérées qu'il aura pu repérer. Altérer un sort de cette manière fonctionne comme lorsqu'un ensorceleur modifie un sort par la métamagie - les sorts dont le temps d'incantation est une action simple voient ce temps d'incantation passer à une action complexe et les sorts dont le temps d'incantation était plus long exigent encore une action complexe de plus avant de prendre effet. Le sort ainsi altéré prend effet sur le Plan Éthéré et non pas sur le plan Matériel.
Esprit endurant (Sur)
Dès le niveau 4, l'incantatrix devient immunisé aux effets de mort et aux attaques d'absorption d'énergie.
Métamagie instantanée (Sur)
Une fois par jour, un incantatrix de niveau 7 ou plus peut utiliser l'un de ses dons de métamagie sur un sort sans avoir à le préparer (s'il est magicien) ou à augmenter le temps d'incantation (s'il est ensorceleur ou barde). Le sort d'un magicien ainsi altéré fonctionne comme s'il avait été préparé par la métamagie mais son emplacement de sort reste inchangé. Le sort d'un ensorceleur ou d'un barde est lancé sans modification du temps d'incantation mais il fonctionne tout de même comme s'il avait été altéré par le don de métamagie. Au niveau 9, l'incantatrix peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour. L'incantatrix ne peut utiliser cette capacité si le sort métamagique utiliserait un emplacement de sort d'un niveau qui lui est inaccessible.
Par exemple, un magicien 5/incantatrix 4 ne pourrait pas lancer un sort de 5e niveau à incantation silencieuse de façon instantanée, puisqu'il ne dispose pas d'emplacelent de sort du 6e niveau.
Science de la métamagie (Sur)
Dès le niveau 8, l'incantatrix a appris à maîtriser la métamagie à un point où, lorsqu'il utilise un don de métamagie, l'augmentation de niveau imposée par le don est réduite de un (les dons de métamagie nécessitant un emplacement de sort d'un niveau supérieur ou du même niveau ne sont pas affectés).
Par exemple, un magicien incantatrix pourrait donc préparer une Boule de feu à incantation rapide comme un sort de 6e niveau plutôt que de 7e niveau.
Absorption de charge (Mag)
Un incantatrix de niveau 10 peut absorber une charge d'un objet magique chargé afin d'utiliser cette énergie magique pour se soigner. Si l'objet ainsi pris pour cible par cette capacité est un bâton, le niveau de sort est égal au plus faible sort du bâton qui utilise une charge pour être activé. Le personnage gagne 1d6 points de vie par niveau du sort lié à la charge absorbée. Si l'incantatrix a déjà atteint son maximum de points de vie, les points supplémentaires deviennent alors des points de vie temporaires (maximum +20) qui disparaîtront au bout de 10 minutes. Une créature peut effectuer un jet de Volonté afin d'éviter que l'un des objets qu'elle porte ou qu'elle transporte soit ainsi vidé.