Table des matières
Magelame
Source : Par l’encre et le sang
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“J'ai votre épée magique… juste ici.”
Introduction
Pouvoir mêler la magie et le maniement des armes est un rêve qu'accomplit pleinement le magelame. Adepte des rituels profanes et des techniques martiales, il apprend petit à petit à lancer des sorts en armure en réduisant ses chances d'échouer. Mieux encore, le magelame peut jeter ses sorts par le biais de son arme ou bien les y entreposer pour un usage ultérieur. En dépit de son nom, les personnages appartenant à cette classe de prestige peuvent employer n'importe quelle arme ou même en changer au cours de leur carrière. “Magelance”, “Mage-hache” ou d'autres appellations seraient donc adéquates, mais elles sont rarement utilisées.
Les conditions requises pour devenir un magelame en font une option tentante pour les magiciens/guerriers et les ensorceleurs/guerriers, bien que des bardes/guerriers puissent satisfaire aux exigences de la classe tout aussi aisément.
Le magelame inspire la crainte chez les mages de par son aptitude à pratiquer la magie, et il est redouté des escrimeurs “normaux” à cause de ses sorts; il parcourt souvent le monde en solitaire.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir un magelame, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +4.
- Compétences : Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (n'importe laquelle).
- Maniement des armes et armures : le personnage doit maîtriser toutes les armes courantes et de guerre et être habitué au port de n'importe quel type d'armure (lourdes, légères et intermédiaires).
- Sorts : Faculté de jeter des sorts de magie profane du 2e niveau ou plus.
- Spécial : Le candidat doit avoir vaincu un adversaire par les armes, sans le moindre recours à un sort ou une caractéristique de classe.
Compétences de classe
- Les compétences du Magelame (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (Int), Détection (Sag), Escalade (For) Perception auditive (Sag), Profession (Sag), et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Note de l'archiviste draconique : Les catégories de la compétence Connaissances disponibles pour le magelame n'ont pas été précisées, ni dans Par l’encre et le sang, ni dans le Codex martial, ni dans leurs erratas. Nous proposons ici que seule Connaissances (mystères) soit une connaissance de classe.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Magelame :
Magelame | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Canalisation de sort I | - |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Réduction du risque d'échec des sorts 10 % | +1 niveau effectif |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Réduction du risque d'échec des sorts 15 % | - |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Canalisation de sort II | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Réduction du risque d'échec des sorts 20 % | - |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Cache du magelame | +1 niveau effectif |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Réduction du risque d'échec des sorts 25 % | - |
8 | +6 | +2 | +6 | +6 | Don supplémentaire | +1 niveau effectif |
9 | +6 | +3 | +6 | +6 | Réduction du risque d'échec des sorts 30 % | - |
10 | +7 | +3 | +7 | +7 | Canalisation de sort III | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Un magelame ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
A chaque fois qu'un niveau pair est gagné dans cette classe de prestige, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, les dons de métamagie ou de création d'objets, les points de vie autres que ceux de la classe de prestige, …). Son niveau de lanceur est également accru. Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts avant de devenir un magelame, le joueur devra choisir à quelle classe assigner chaque niveau pair de magelame afin de déterminer le nombre de sorts qu'il peut lancer par jour.
Canalisation de sort (Sur)
Une fois par jour, au prix d'une action libre, le magelame peut lancer un sort au travers de son arme (à distance ou au contact) lorsqu'il attaque avec elle. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. Le sort ainsi canalisé est comptabilisé dans la limite de sorts quotidienne du personnage et doit spécifier une cible. Ainsi, Sommeil ne peut être canalisé car il n'affecte pas “une créature ciblée”. Le niveau de sort maximal qui puisse être ainsi canalisé est précisé dans la table ci-dessous :
Canalisation de sort | Niveau de sort maximal |
---|---|
I | 1er |
II | 2e |
III | 3e |
S'il le souhaite, le magelame peut jeter deux sorts du niveau immédiatement inférieur à sa capacité, ou trois sorts d'un niveau plus bas encore (en ce qui concerne ce pouvoir, un sort de niveau est considéré comme étant de 1er niveau).
Un sort canalisé prend pour cible la créature atteinte par l'arme du magelame, qui bénéficie d'un jet de sauvegarde si le sort le permet. Même si le sort peut viser plusieurs créatures, la canalisation au travers de l'arme limite son effet à là seule créature touchée. Si l'attaque effectuée au moyen de l'arme échoue, le sort canalisé est perdu.
Réduction du risque d'échec des sorts (Ext)
À partir du niveau 2, le travail acharné du magelame et son entraînement visant à mêler harmonieusement incantations et art du combat commencent à payer. Ce pouvoir extraordinaire permet au personnage d'ignorer une partie de la chance d'échec des sorts profanes quand il est revêtu d'une armure. Cette réduction est de 10% au départ, puis augmente graduellement jusqu'à 30% comme indiqué dans la Table d'évolution du Magelame. Le magelame soustrait ce pourcentage de son total de risque d'échec des sorts (s'il y a lieu). Par exemple, un personnage portant une armure d'écailles et muni d'une rondache en bois souffre normalement d'un risque d'échec des sorts de 30%. Pour un magelame du niveau 2, ce risque tombe à 20 %.
Cache de magelame
Au niveau 6, le magelame apprend l'art de conserver des sorts (de niveau 3 au plus) dans son arme. En pratique, le personnage acquiert le don Préparation de potions avec un support différent. Toutes les règles, les coûts en points d'expérience et les dépenses qui s'appliquent à la Préparation de potions sont en vigueur en ce qui concerne la Cache de magelame, hormis les exceptions suivantes. Une fois placé dans la cache, le sort reste intangible, en symbiose avec l'arme jusqu'à ce qu'il soit utilisé. Pour faire appel au sort désiré, le personnage présente son arme devant lui. Il s'agit d'une action simple qui peut donner lieu à une attaque d'opportunité. Le magelame absorbe alors le pouvoir du sort par la garde ou le pommeau de forme. S'il touche avec son arme un individu volontaire, il peut conférer un sort contenu dans la cache à cette personne.
Le magelame peut placer en réserve dans sa cache un nombre de sorts égal à sa valeur d'Intelligence, plus ses niveaux dans cette classe de prestige. Les sorts ainsi entreposés ne sont jamais perdus accidentellement au cours d'un combat. Par contre, si l'arme est brisée, tous les sorts qu'elle contient sont immédiatement perdus.
Don supplémentaire
Au niveau 8, le magelame se perfectionne encore et acquiert un don supplémentaire. Il doit le choisir dans la liste des dons supplémentaires autorisés pour un guerrier ou parmi les dons de métamagie.