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classe:magicien_de_guilde_d_eauprofonde

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Magicien de guilde d'Eauprofonde
Source : Magie de Faerûn (dernière révision dans Recueil de visions épiques)
(Retour à la liste des classes de prestige, retour à la pages des personnages)

Introduction

L'Ordre vigilant des mages et des protecteurs est l'une des plus puissantes organisations d'Eauprofonde, mais la plupart des habitants de cette ville ne sont toutefois pas au courant de son existence. La dame maîtresse de l'ordre, Mhair Szeltune, a choisi de conserver une stricte neutralité à l'égard des affaires politiques et économiques de la cité. Elle encourage les magiciens de l'ordre à poursuivre leur apprentissage de la magie et à laisser la politique aux autres. Les magiciens de l'ordre étudient et échangent des informations, ils créent aussi des objets magiques afin de soutenir l'indépendance financière de l'ordre et ils offrent leurs services à la cité en tant que mages-veilleurs ou combattants du feu (lorsqu'ils disposent de sorts ou d'objets leur permettant de combattre le feu). La stricte neutralité politique de l'ordre et l'assistance qu'il fournit à la cité se sont avérées payantes puisque non seulement l'ordre est peu connu mais ceux qui le connaissent ne le craignent nullement.
La majorité des membres de l'ordre est composée de magiciens, mais tous les autres lanceurs de sorts profanes sont les bienvenus. L'ordre est ainsi composé de nombreux ensorceleurs ainsi que de quelques bardes, en retirant les mêmes avantages que leurs compagnons magiciens, mais ils bénéficient moins des connaissances accumulées par l'ordre en raison de la manière dont ils pratiquent la magie.
Les magiciens de guilde d'Eauprofonde sont généralement des résidents permanents de la cité ou, tout du moins, des résidents qui s'installent pour d'assez longues périodes de temps. Il existe toutefois autant de personnalités différentes au sein de l'ordre que des magiciens qui le composent.

Cette classe de piestige peut servir de modèle pour que le MD puisse développer d'autres classes de prestige de magiciens de guildes au sein des Royaumes Oubliés. Un membre de la Confrérie des arcanes de Luskan disposera certainement de certaines capacités identiques à celles des mages de la guilde d'Eauprofonde (ils auront au moins accès à une réserve de sorts), ce n'est bien sûr pas pour autant qu'il en perdra son originalité sur de nombreux autres points.

Informations techniques

Dés de vie : d4.

Conditions

Pour devenir un magicien de guilde d'Eauprofonde, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Magicien de guilde d'Eauprofonde :

Magicien de guilde d'Eauprofonde
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Membre, acquisition de sorts améliorée +1 niveau effectif
2 +1 +0 +0 +3 Réserve de sorts I +1 niveau effectif
3 +1 +1 +1 +3 Don supplémentaire de création d'objet +1 niveau effectif
4 +2 +1 +1 +4 Langage supplémentaire +1 niveau effectif
5 +2 +1 +1 +4 Science du contresort +1 niveau effectif
6 +3 +2 +2 +5 Réserve de sorts II +1 niveau effectif
7 +3 +2 +2 +5 Dissipation renforcée +1 niveau effectif
8 +4 +2 +2 +6 Langage supplémentaire +1 niveau effectif
9 +4 +3 +3 +6 Sort Annulation d'enchantement +1 niveau effectif
10 +5 +3 +3 +7 Réserve de sorts III +1 niveau effectif

Armes et armures

Les magiciens de guilde d'Eauprofonde ne sont pas formés au maniement des armes ou au port d'armure.

Sorts

Un magicien de guilde d'Eauprofonde s'entraîne essentiellement à parfaire sa maîtrise de la magie. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau de magicien de guilde d'Eauprofonde, il gagne accès à de nouveaux sorts disponibles chaque jour et sorts connus comme s'il avait aussi gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qu'il développait avant de passer à cette classe de prestige. Le personnage ne gagnera toutefois aucun autre avantage auquel il aurait pu prétendre en continuant à progresser dans cette précédente classe (comme des dons de métamagie ou de création d'objets par exemple).
Si un personnage a plus de une classe de lanceur de sorts avant de devenir magicien de guilde d'Eauprofonde, il doit alors décider de la classe à laquelle il attribue chaque niveau de magicien de guilde d'Eauprofonde afin de déterminer son nombre de sorts par jour.

Membre

Le personnage devient un membre reconnu de l'Ordre vigilant des mages et des protecteurs. Il dispose désormais du droit de vote lors des décisions collégiales, de la possibilité d'utiliser les immenses ressources des bibliothèques et des salles de travail de l'ordre (bien sûr, les possibilités d'accès à ces endroits sont régies par le code de l'ancienneté) et il dispose enfin de la possibilité de renouveler ses réserves d'ingrédients de sorts (les ingrédients communs sont généralement gratuits ou d'un prix symbolique tandis que les ingrédients plus onéreux sont disponibles mais au prix habituel).
Le statut de membre de l'ordre implique les responsabilités et devoirs suivants :

  • Une cotisation mensuelle de 25 po (il est possible de payer jusqu'à un an à l'avance).
  • Obéissance aux règles édictées par les dirigeants.
  • Obligation d'aider les autres membres de l'ordre dans le besoin (c'est-à-dire lorsqu'ils sont en danger mais aussi lors de situations moins délicates).
  • Défendre la cité d'Eauprofonde lorsque les maîtres ou les autorités légitimes d'Eauprofonde en font la demande.
  • Vouer une partie de son temps et de son énergie à l'ordre (malus de 10 % sur les PX gagnés).

Ce dernier devoir est généralement considéré comme le plus coûteux de tous. Chaque saison, un membre doit passer dix jours à aider directement l'ordre. Cette aide peut prendre différentes formes selon la volonté des maîtres : travailler avec les gardes de la cité, servir de gardien magique pour des besoins privés, passer quelques jours en compagnie des combattants du feu de la cité, créer des objets magiques, accomplir des besognes administratives… La forme précise que peut prendre cette aide n'a pas besoin d'être détaillée à moins que le MD ou le joueur ne l'estiment nécessaire. Cependant, quelle que soit la forme que prend cette aide, il en résulte une pénalité de 10 % sur les PX gagnés par le personnage. Cette pénalité est cumulative avec d'autres pénalités éventuelles (telles que celle éventuellement due à un multiclassage). Ce coût représente la création d'objets magiques et le lancement de sorts spécifiquement pour la guilde, ainsi que l'investissement en temps et en énergie du personnage. Il doit tout de même payer le coût intégral en or et en PX pour les objets qu'il fabrique pour son propre compte.

Acquisition de sorts améliorée

Lors de chaque progression de niveau dans la classe de prestige de magicien de guilde d'Eauprofonde, le personnage gagne trois sorts de son choix et d'un niveau qui lui est accessible, qu'il peut ajouter à son livre de sort.

Réserve de sort (Mag)

Dès le niveau 2, les membres de la guilde peuvent puiser des sorts du 1er au 3e niveau dans une source commune connue sous le nom de réserve de sorts. Au niveau 6, ils peuvent puiser des sorts d'un niveau allant jusqu'au 6e de la réserve de sorts et au niveau 10, il leur est alors possible de puiser des sorts allant jusqu'au 9e niveau.

Don supplémentaire de création d'objet

Au niveau 3, un membre de l'ordre peut choisir un don supplémentaire de création d'objet (il lui faut toutefois respecter les conditions d'acquisition).

Langage supplémentaire

Les membres de l'ordre étudient l'Art sans se soucier des frontières nationales. C'est pourquoi ils apprennent régulièrement de nouveaux langages afin de pouvoir étendre leur domaine d'étude. Le personnage peut ajouter un langage supplémentaire à la liste de ceux qu'il connaît déjà. Il lui est possible de choisir des langues anciennes.

Science du contresort

Dès le niveau 5, le personnage acquiert gratuitement le don Science du contresort. Les officiels de la cité font appel à l'ordre pour maintenir l'ordre et empêcher des lanceurs de sorts de semer le trouble et la destruction en ville. C'est pourquoi les membres de l'ordre apprennent rapidement à perfectionner leur capacité à utiliser la technique du contresort afin de pouvoir mieux contrer pacifiquement d'autres lanceurs de sorts. Les maîtres de l'ordre estiment qu'une telle attitude est préférable à une réaction plus violente, libre ensuite aux autorités de la cité de décider du châtiment du fauteur de trouble.

Dissipation renforcée

Il arrive parfois que les membres de l'ordre aient besoin de dissiper des effets magiques rémanents. Au cours des ans, les membres de l'ordre ont appris à mieux maîtriser leurs capacités à dissiper les effets magiques. Dès le niveau 7, ils peuvent ajouter +2 à n'importe quel jet de niveau de lanceur de sorts effectué pour dissiper de la magie.

Sort Annulation d'enchantement

Dès le niveau 6, le sort Annulation d'enchantement est ajouté à la liste de sorts de 4e niveau du magicien de la guilde d'Eauprofonde. Il doit toutefois mémoriser normalement le sort de manière à pouvoir l'utiliser.

Magicien de guilde d’Eauprofonde épique

En tant que l’une des organisations de magiciens les plus prestigieuses et puissantes de tout Faerûn, l’Ordre vigilant des mages et des protecteurs compte au sein de ses membres un certain nombre de personnages de niveau épique. La plupart ne s’impliquent pas dans les affaires quotidiennes de la guilde, mais leur dévouement à sa cause ne souffre d'aucune autre priorité.
Le magicien de guilde épique choisit ses dons à la manière d’un magicien classique, puisqu’il se concentre souvent sur les dons de métamagie et/ou les dons de création d’objets magiques épiques tels que Rehaussement magique ou Création d’objets merveilleux épiques. École renforcée épique et Efficacité des sorts accrue épique sont également des choix judicieux. Science de l'accès à la réserve de sorts est un don particulièrement intéressant pour cette classe de prestige.
En tant que magicien, l’Intelligence est son unique caractéristique d'importance majeure. La Constitution est un bon choix pour augmenter ses points de vie et ses jets de Concentration, et nul ne peut tergiverser sur les effets positifs d’un gain de Dextérité.

Autres options

Le magicien de guilde d’Eauprofonde épique rendra sa magie plus polyvalente grâce à Sort d’opportunité ou Sort baladeur. Il prendra des dons défensifs tels que Résistance aux énergies destructives ou Robustesse épique pour étayer sa ténacité au combat. Magie épique restera utile, même s’il ne pourra pas partager ses résultats avec le reste de la guilde.

Dés de vie : d4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Intelligence.
Sorts par jour/sorts connus : Le niveau de lanceur de sorts du magicien de guilde épique augmente de 1 à chaque niveau gagné au-delà du niveau 10. Il continue de gagner de nouveaux sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) à chaque niveau, jusqu’au maximum de la classe de lanceur de sorts profane à laquelle il appartenait avant d’entrer dans cette classe de prestige.
Membre : Le magicien de guilde d’Eauprofonde épique doit continuer d’assumer les devoirs et responsabilités incombant aux membres, comprenant le paiement de la cotisation, l'obéissance aux règles, l'aide aux autres membres, la défense de la cité et et le dévouement d’une part de son temps et de son énergie personnels.
Acquisition de sorts améliorée : À chaque niveau supplémentaire de magicien de guilde, le personnage choisit trois sorts de tout niveau qu’il peut lancer et les ajoute à son grimoire.
Langage supplémentaire : Au niveau 12, et tous les quatre niveaux suivants, le magicien de guilde ajoute une langue supplémentaire à la liste de celles qu’il connaît déjà. Cela peut inclure des langues anciennes (voir les langues mortes).
Réserve de sort : À partir du niveau 12, un magicien de guilde d’Eauprofonde épique peut puiser des sorts allant jusqu’au 10e niveau dans la réserve de sorts. Tous les deux niveaux supplémentaires de magicien de guilde, la limite supérieure de niveau de sort qui peut être puisé dans la réserve augmente de +1 (sorts de 11e niveau au niveau 14, de 12e niveau au niveau 16, …). La réserve de sorts ne peut pas fournir de sorts épiques. Le pourcentage de chance qu’un sort voulu soit disponible lors d’une période de 24 heures est égal à 65 % moins 5 % par niveau du sort, avec un minimum de 5 % pour les sorts de 12e niveau ou plus. Le fonctionnement de la réserve de sorts est inchangé par ailleurs.
Dons supplémentaires : Le magicien de guilde d’Eauprofonde épique obtient un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires de magicien de guilde épique) tous les 4 niveaux après le niveau 9.

Magicien de guilde épique d’Eauprofonde
Niveau Spécial
11 -
12 Langage supplémentaire, Réserve de sorts (10e)
13 Don supplémentaire
14 Réserve de sorts (11e)
15 -
16 Langage supplémentaire, Réserve de sorts (12e)
17 Don supplémentaire
18 Réserve de sorts (13e)
19 -
20 Langage supplémentaire, Réserve de sorts (14e)

Liste des dons supplémentaires de magicien de guilde épique d’Eauprofonde : Alchimie améliorée, Connaissance magique, Contresort épique, Création d'anneaux épiques, Création d'armes et armures magiques épiques, Création de bâtons épiques, Création de sceptres épiques, Création d'objets merveilleux épiques, Création d'objets renforcée, École renforcée épique, Écriture de parchemins épiques, Efficacité des sorts accrue épique, Émanation permanente, Exemption de composantes matérielles, Incantation rapide automatique, Incantation silencieuse automatique, Incantation statique automatique, Magie épique, Magie résiliente, Polyglotte, Rehaussement magique, Résistance aux énergies destructives, Robustesse épique, Science de l'accès à la réserve de sorts, Science de la magie de guerre, Science de la métamagie, Science de l'augmentation d'intensité, Science de l'emplacement de sort, Sort baladeur, Sort de familier, Sort d'opportunité, Sort intensifié, Sorts multiples, Sort spontané.

classe/magicien_de_guilde_d_eauprofonde.1755351951.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/16 06:45 de natakusq