Table des matières
Maho-bujin
Source : Guide de l’Orient
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Introduction
Quand le niveau de Souillure d'un personnage dépasse les capacités de son corps et de son âme à pouvoir le contenir, il est possédé par les puissances maléfiques de l'Outremonde et devient une créature porteuse de la Souillure. Il ressent alors une besoin impérieux de se rendre dans l'Outremonde. Il marchera jusqu'à ce que ses pieds saignent, tuant quiconque lui barre le passage. Les plus chanceux finissent sous les lames d'une patrouille du Crabe ou déchiquetés par les créatures de l'Outremonde; les autres parviennent au puits suppurant de Fu Leng où ils sont transformés en vivants serviteurs du mal.
La plupart des maho-bujin sont d'anciens guerriers du Crabe, des samuraï ou des rôdeurs, mais la classe de prestige est ouverte à toutes les classes, tous les clans, toutes les races (sauf les hommes-rats). En général, les shugenja et autres utilisateurs de magie sont plus attirés par la classe de maho-tsukai.
On croise partout dans l'Outremonde des groupes de créatures commandées par un PNJ maho-bujin.
Informations techniques
Dés de vie : d12.
Conditions
Pour devenir maho-bujin, le personnage doit remplir les conditions suivantes :
- Valeur de Souillure : la valeur de Souillure du personnage doit être au moins égale à 10.
- Spécial : le personnage doit traverser l'Outremonde et se rendre au puits suppurant de Fu Leng.
Compétences de classe
- Les compétences du maho-bujin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Psychologie (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de maho-bujin :
Maho-bujin | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Suppression de la Souillure, la voie pourpre, sous-type Outremonde. |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | - |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | - |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Mise à mort |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | - |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | - |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Déchaînement de corruption |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | - |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | - |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Réduction des dégâts 10/jade |
Armes et armures
Les maho-bujin ne gagnent aucune maîtrise d'arme ou d'armure supplémentaire. Ils restent au niveau qu'ils avaient avant leur transformation.
Suppression de la Souillure
Par nature, un maho-bujin baigne dans la Souillure. Mais cette présence ne se remarque pas au premier coup d'œil. Une fois qu'une victime atteint le statut de maho-bujin, la Souillure se manifeste mentalement par la folie, des crises de rage, des cauchemars et physiquement par des mutations internes. Qu'on ouvre en deux un maho-bujin, et l'on constatera les effets de la corruption. Son corps est rempli d'un pus sanguinolent, envahi d'excroissances bizarres, des membres lui poussent dans la cage thoracique. En dehors de ce recours extrême, il n'existe pas de moyen de repérer un maho-bujin sur sa simple apparence.
La valeur de Souillure d'un maho-bujin n'est pas appliqué comme malus à sa Constitution mais on en applique toujours la moitié à sa Sagesse.
La voie pourpre (Ext)
Tout comme les moines, les maho-bujin ont des attaques supplémentaires à chaque round. Un maho-bujin peut porter une attaque supplémentaire en sacrifiant une partie de sa précision. Il le fait en appliquant son bonus le plus élevé, mais toutes les attaques qu'il tente au cours du round subissent un malus de -2 (y compris l'attaque supplémentaire). Le malus dure pendant 1 round entier, ce qui signifie qu'il affecte également les attaques d'opportunité que le maho-bujin pourrait porter avant son prochain tour de jeu. Quand un maho-bujin atteint le niveau 5, le malus est réduit à -1, et il disparaît à partir du niveau 9. Utiliser cette technique ne peut se tenter que lors d'une action d'attaque à outrance.
Note de l'archiviste draconique : Nous avons calqué cette aptitude sur celle de déluge de coups du moine, qui a évolué entre la version 3.0 et 3.5.
Sous-type Outremonde
Les maho-bujin sont vulnérables aux mêmes attaques que les créatures de l'Outremonde. Même s'ils ont un moyen de réduire les dégâts qu'ils subissent, ils restent vulnérables au jade et l'obsidienne. Ils ne peuvent ni régénérer ni soigner naturellement les blessures infligées par ces armes.
Mise à mort (Sur)
Quand un maho-bujin du 4e niveau au moins frappe le coup mortel qui abat une créature, il gagne temporairement +1d8 points de vie et +2 en Force. Si c'est un lanceur de sorts qui utilise la maho, son niveau de lanceur de sorts augmente également de +1. L'effet dure (DV de la créature abattue x 10) minutes.
Déchaînement de corruption
Un maho-hujin de niveau 7 ou plus ajoute la moitié de sa valeur de Souillure à ses jets d'attaque.
Réduction des dégâts
Au 10e niveau, les maho-bujin bénéficient d'une réduction des dégâts. Ils ignorent les 10 premiers points de dégâts de toute attaque normale, sauf s'ils sont infligés par une arme de jade, d'obsidienne ou de cristal.