Table des matières
Maître-tyran
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction
Les maîtres-tyrans sont l'incarnation ultime de la tyrannie. Ils cherchent à s'assurer un pouvoir absolu (sous la conduite de Baine, bien sûr) par la force et la terreur. Ils répandent dans les cœurs la terreur qu'inspire leur dieu, en particulier chez ceux qui ne reconnaissent pas, même en apparence, la suprématie de Baine.
Les maîtres-tyrans aiment bâtir des ordres religieux ou des sociétés, tels que royaumes, nations ou cités-états qu'ils dirigent d'une main de fer. Ils s'appliquent avec la plus grande précision à être au courant de tout, activité souvent qualifiée de besoin maladif de contrôle. Pour impressionner, ils magnifient leur présence par l'accumulation d'objets symboliques de leur pouvoir; pour mieux soumettre les faibles, ils développent leur force physique et pour mieux déjouer leurs ennemis, ils cultivent leur sagesse et leur intelligence. Les maîtres-tyrans sont entourés d'ennemis (réels ou imaginaires).
Ce sont surtout les prêtres qui deviennent maîtres-tyrans, mais il arrive que des magiciens, des ensorceleurs ou des moines dévoués à Baine ou d'un naturel dictatorial choisissent cette voie. Roublards, guerriers ou rôdeurs deviennent parfois membres de cette classe, mais c'est dans la suite d'un maître-tyran qu'on les trouve plus facilement.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir maître-tyran, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : loyal mauvais.
- Bonus de baie à l'attaque : +4.
- Compétences : degré de maîtrise de 5 en Psychologie, degré de maîtrise de 4 en Intimidation.
- Sorts : faculté de lancer des sorts divins du 3e niveau. Les prêtres devenant maître-tyran doivent avoir accès aux domaines de la Tyrannie ou de la Haine.
- Divinité tutélaire : Baine.
- Spécial : un compagnon d'armes de niveau 6 minimum.
Compétences de classe
- Les compétences du maître-tyran (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (noblesse et royauté) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Langue, Profession (Sag), Psychologie (Sag) et Renseignements (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître-tyran :
Maître-tyran | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Aura de domination (6 m) | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Perspicacité insidieuse | +1 niveau effectif |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Aura de domination (9 m) | +1 niveau effectif |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Création de sceptres supérieurs | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Aura de domination (12 m) | +1 niveau effectif |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Prestige renforcé +2 | +1 niveau effectif |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Aura de domination (15 m) | +1 niveau effectif |
8 | +6 | +2 | +6 | +6 | Loyauté fanatique, prestige renforcé +4 | +1 niveau effectif |
9 | +6 | +3 | +6 | +6 | Aura de domination (18 m), compagnon d'armes hors norme | +1 niveau effectif |
10 | +7 | +3 | +7 | +7 | Prestige renforcé +6, second compagnon d'armes hors norme | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les maîtres-tyrans ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
Lorsque le personnage gagne un niveau de maître-tyran, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteurs de sorts avant de devenir maître-tyran, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de maître-tyran va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.
Aura de domination (Sur)
Les maîtres-tyrans sont immunisés contre la terreur (magique ou naturelle). Les ennemis présents à moins de 6 mètres d'un maître-tyran subissent un malus de moral de -4 sur les jets de sauvegarde contre la terreur. Le rayon de cette aura augmente aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Perspicacité insidieuse (Ext)
Les maitres-tyrans ont un talent particulier pour découvrir ce que trament ceux qui les entourent afin de mieux les contrôler. À partir du niveau 2, ils bénéficient d'un bonus de circonstances de +2 sur les jets de Psychologie et de Renseignements.
Création de sceptres supérieurs (Ext)
Les maîtres-tyrans ont un goût particulier pour les sceptres, dans lesquels ils voient une extension symbolique du sceptre divin de suzeraineté que l'on retrouve dans l'arme favorite de Baine, la morgenstern. À partir du niveau 4, quand un maître-tyran fabrique un sceptre, le DD pour résister à ses effets est de 2 points supérieur au DD d'un sceptre fabriqué par un autre personnage de même niveau. Ils aiment particulièrement fabriquer des Sceptres de détection de l'hostilité, de suzeraineté ou des seigneurs de la guerre.
Prestige renforcé (Ext)
À partir du niveau 6, le maître-tyran bénéficie d'un bonus de +2 à la valeur de son Prestige. Le bonus passe à +4 au niveau 8 et +6 au niveau 10. Le nombre de compagnons d'armes qu'il peut rassembler reste limité par son niveau de personnage. À partir du niveau 6, il ne subit le malus cumulatif de -2 au Prestige quand il cause la mort d'un compagnon d'armes qu'après un nombre de morts égal à son niveau de classe -5 (par exemple, il peut perdre 5 compagnons d'armes au niveau 10 avant de commencer à subir le malus). Les maîtres-tyrans de niveau 10 ne subissent pas le malus habituel de -2 sur le Prestige pour cruauté.
Loyauté fanatique (Sur)
Les suivants et compagnons d'armes du maître-tyran lui sont fanatiquement loyaux. Seul Baine est capable de leur inspirer une loyauté plus grande. Il suffit que le maître-tyran le leur demande pour qu'ils affrontent des périls mortels ou contraires à leur sens moral. Un suivant qui subit de la part de son maître-tyran un sort qui demande normalement un jet de sauvegarde quand la cible est poussée à faire des choses périlleuses ou contraires à sa morale ne fait pas de jet s'il est fanatiquement loyal à son maître. Le maître-tyran bénéficie de ce pouvoir au niveau 8.
Compagnon d'armes hors norme
Le maître-tyran peut s'attirer les services d'un compagnon d'armes hors norme (voir les conseils au MD) en plus de ses compagnons d'armes normaux. Si le maître-tyran vient à perdre ce compagnon hors norme, il peut le remplacer dans un délai de 1d4 mois. Au niveau 10, il gagne un second compagnon d'armes hors norme en plus de celui qu'il possède déjà et de ses compagnons d'armes ordinaires. En raison de la nature fondamentalement loyale de Baine, les compagnons d'armes hors norme qui se détestent mutuellement pour des raisons de nature, d'alignement ou de type ne peuvent pas rejoindre un même maître-tyran. Référez-vous à la table Exemples de compagnons d'armes hors norme des maîtres-tyrans ci-dessous pour choisir quel type de compagnon est recruté grâce à ce pouvoir.
Exemples de compagnons d'armes hors norme des maîtres-tyrans | ||
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Créature | Alignement | Niveau équivalent |
Doppelganger | Neutre | 8 |
Armure animée | Neutre | 13 |
Œnucléateur (tyrannœillidé) | Neutre mauvais | 14 |
Vampyrannœil (tyrannœillidé) | Neutre mauvais | 16 |
Mort de Baine | Loyal mauvais | 6 |
Diablotin | Loyal mauvais | 7 |
Garde de Baine | Loyal mauvais | 7 |
Molosse satanique | Loyal mauvais | 7 |
Bête éclipsante | Loyal mauvais | 10 |
Ver de Baine | Loyal mauvais | 10 |