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classe:maitre-tyran

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Maître-tyran
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction

Les maîtres-tyrans sont l'incarnation ultime de la tyrannie. Ils cherchent à s'assurer un pouvoir absolu (sous la conduite de Baine, bien sûr) par la force et la terreur. Ils répandent dans les cœurs la terreur qu'inspire leur dieu, en particulier chez ceux qui ne reconnaissent pas, même en apparence, la suprématie de Baine.
Les maîtres-tyrans aiment bâtir des ordres religieux ou des sociétés, tels que royaumes, nations ou cités-états qu'ils dirigent d'une main de fer. Ils s'appliquent avec la plus grande précision à être au courant de tout, activité souvent qualifiée de besoin maladif de contrôle. Pour impressionner, ils magnifient leur présence par l'accumulation d'objets symboliques de leur pouvoir; pour mieux soumettre les faibles, ils développent leur force physique et pour mieux déjouer leurs ennemis, ils cultivent leur sagesse et leur intelligence. Les maîtres-tyrans sont entourés d'ennemis (réels ou imaginaires).

Ce sont surtout les prêtres qui deviennent maîtres-tyrans, mais il arrive que des magiciens, des ensorceleurs ou des moines dévoués à Baine ou d'un naturel dictatorial choisissent cette voie. Roublards, guerriers ou rôdeurs deviennent parfois membres de cette classe, mais c'est dans la suite d'un maître-tyran qu'on les trouve plus facilement.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir maître-tyran, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître-tyran :

Maître-tyran
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +1 +0 +2 +0 +1 niveau effectif
2 +2 +0 +3 +0 +1 niveau effectif
3 +3 +1 +3 +1 +1 niveau effectif
4 +4 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
5 +5 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
6 +6 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
7 +7 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
8 +8 +2 +6 +2 +1 niveau effectif
9 +9 +3 +6 +3 +1 niveau effectif
10 +10 +3 +7 +3 +1 niveau effectif

Armes et armures

Les maîtres-tyrans ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Sorts. Lorsque le personnage gagne un niveau de maître-tyran, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) aug-mente comme s'il avait obtenu uirniveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux doris de métamagie ou de création d'objet; et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteurs de sorts avant de devenir maître:tyran, elle doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de maître-tyran va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Aura de domination (Sur). Les maîtres-tyrans sont immunisés contre la terreur (magique ou naturelle): Les ennemis présents à moins de 6 mètres d'un maître-tyran subissent un malus de moral de —4 sur les jets de sauve-garde contre la terreur. Le rayon de cette aura augmente aux niveaux 3, Y, 7 et 9, Perspicacité insidieuse (Est). Les maitres-tyrans ont un talent particulier pour découvrir ce que trament ceux qui les entourent afin de mieux les contrôler. À partir du niveau 2, ils bénéficient d'un bonus de circonstances de +2 sur les jets de Psychologie et de Relise« ignements. Création de sceptres supérieurs (Ext). Les maîtres-tyrans ont un goût particulier pour les sceptres, dans lesquels ils voient une extension symbo-lique du sceptre divin de suzeraineté que l'on retrouve dans l'arme favorite-de Baille, la morgenstern. À partir du niveau 4, quand un maître-tyran fabrique un sceptre, le DD pour résister à ses effets est de 2 points supérieur au DD d'un sceptre fabriqué par un autre personnage de même niveau. Ils aiment particulièrement fabriquer des sceptres de détection de :hostilité, de suzeraineté ou des seigneurs de la guerre. Prestige renforcé (Rit). Â. partir du niveau 6, le maîtirtyran bénéficie d'un bonus de +2 à la valeur de son Prestige. Le bonus passe à +4 au niveau 8 et +6 au niveau 10. Le nombre de compagnons d'armes qu'il peut rassembler reste limité par son niveau de personnage. À partir du niveau 6, il ne subit le malus cumulatif de —2 au Prestige quand il cause la mort d'un compagnon d'armes qu'après un nombre de morts égal à son niveau Cie classe (par exemple; il peut perdre I compagnons d'armes au niveau 10 avant de com-mencer à subir le malus). Les maîtres-tyrans de niveau 10 ne subissent pas le malus habituel de —2 sur le Prestige pour cruauté. Loyauté fanatique (Sur). Les suivants et compagnons d'armes du maitre-tyran lui sont fanatiquement loyaux. Seul Baine est capable de leur inspirer une loyauté plus grande: Il suffit que le•maitre-tyran le leur demande pour qu'ils affrontent des périls mortels ou contraires à leur sens moral. Un suivant qui subit de la part de son maître-tyran un sort qui demande normalement un jet de sauvegarde quand la cible est poussée à faire des choses périlleuses ou contraires à sa morale ne fait pas de jet s'il est fanatiquement loyal à son maître. Le maître-tyran bénéficie de ce pou- . voir au niveau 8. Compagnon d'armes hors norme. Le maître-tyran peut s'attirer les ser-vices d'un-compagnon d'armes hors norme (voir le Chapitre 2 du Guide du Maître) en plus de ses compagnons d'armes normaux. Si le maître-tyran vient à perdre ce compagnon hors norme, il peut le remplacer dans un délai de 1d4 mois. Au niveau 10, il gagne un second compagnon d'armes hors norme en plus de celui qu'il possède déjà et de ses compagnons d'armes ordi-naires. En raison de la nature fondamentalement loyale de Baine, les compa-gnons d'armes hors norme:qui se.détestent mutuellement pour des raisons de nature, d'alignement ou de typi-ne peuvent pas rejoindre un même maître: tyran. Référez-vous à la table « Exemples de compagnons d'armes hors norme dés maîtres-tyrans » ci-dessous pour choisir quel type de compagnon est recruté grâce à ce pouvoir. TABLE 4-14 : EXEMpLES DE COMPAÇNONS D'ARMES HORS NORME DES MAÎTRES—TyRANS Créature Alignement Niveau équivalent Doppelganger Neutre 6 Armure animée Neutre 13 CEnucléateur (tyrannceillidé)' Neutre mauvais 14 Vampyramiceil (tyrannceillidé) Neutre mauvais 16 Garde de Baine Loyal mauvais Mort de Paine Loyal mauvais Molosse satanique Loyal mauvais 6 Diablotin Loyal mauvais 7 Bête éclipsante Loyal mauvais 7 Ver de Baine Loyal mauvais' 10

classe/maitre-tyran.1723452615.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/12 01:50 de natakusq