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Table des matières
Maître des formes multiples
Source : Les maîtres de la nature
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Introduction
Le change-forme na pas de réelle apparence précise. En revanche, il se drape de celle qui semble être la plus appropriée à un moment donné. Tandis que d'autres basent très largement leur identité sur leur aspect extérieur, le change-forme se sent en réalité le plus proche de sa véritable nature par ses transformations. L'idée de son moi est par nécessité fondée non pas sur sa forme extérieure, mais sur son âme, qui est véritablement la seule chose constante à son sujet. C'est la force intérieure de cette âme qui lui permet de prendre n'importe quelle forme et de rester le même à l'intérieur.
Dans les premiers temps, le change-forme ne se risque à prendre que des formes d'humanoïdes et d'animaux familiers. Cependant, au fur et à mesure qu'il se familiarise avec son absence de forme, il opte pour des formes toujours plus étranges. Ensuite, il finit par se connaître si bien qu'il se sent aussi bien dans la peau d'un type de créature complètement différent que dans la sienne. À ce moment, son passé, voire sa race, passent au second plan, puisque son aspect extérieur n'a plus aucune importance pour lui.
La voie du change-forme est idéale pour un magicien, quelle que soit sa race, qui a expérimenté le changement de forme et en veut davantage. Un tel personnage peut être une grande force du Bien ou du Mal dans le monde. Un change-forme mauvais est une menace terrible, car il peut être n'importe où, sous n'importe quelle forme. Les mêmes adversaires peuvent se rencontrer encore et encore, sous une forme ou une autre, sans jamais se rendre compte qu'ils se trouvent en réalité face à un ennemi unique et dénuée d'apparence.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir change-forme, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Sorts : Faculté de lancer des sorts de 3e niveau.
- Spécial : connaître le sort Métamorphose ou disposer d'un pouvoir de transformation, de change-forme, de forme animale, de Métamorphose ou de Modification d'apparence.
Compétences de classe
- Les compétences du maître des formes multiples (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître des formes multiples :
Maître des formes multiples | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Empathie sauvage, forme animale suprême 1/jour (taille P ou M, humanoïde) |
2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Forme animale suprême (animal, humanoïde monstrueux) |
3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Forme animale suprême 3/jour (taille G ou TP, plante) |
4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Forme animale suprême (géant, vermine) |
5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Forme animale suprême 5/jour (taille Min, créature magique) |
6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Aisance surnaturelle, forme animale suprême (aberration, vase) |
7 | +5 | +5 | +5 | +2 | Forme animale suprême 7/jour (taille TG, dragon) |
8 | +6 | +6 | +6 | +2 | Forme animale suprême (mort-vivant, créature artificielle) |
9 | +6 | +6 | +6 | +3 | Forme animale suprême 9/jour (taille I, élémentaire, Extérieur) |
10 | +7 | +7 | +7 | +3 | Forme animale suprême (taille Gig), forme changeante |
Armes et armures
Empathie sauvage, forme animale suprême 1/jour (taille P ou M, humanoïde) Forme animale suprême (animal, humanoïde monstrueux) Forme animale suprême 3/jour (taille G ou TP, plante) Forme animale suprême (géant, vermine) Forme animale suprême 5/jour (taille Min, créature magique) Aisance surnaturelle, forme animale suprême (aberration, vase) Forme animale suprême 7/jour (taille TG, dragon) Forme animale suprême (mort-vivant, créature artificielle) Forme animale suprême 9/jour (taille I, élémentaire, Extérieur) Forme animale suprême (taille Gig), forme changeante
Caractéristiques de la classe Armes et armures. Le change forme n'est formé au manie-ment d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. Forme animale suprême (Mag). Dès le niveau 1, le change-forme est capable de prendre l'apparence d'une autre créature. Ce pou-voir fonctionne comme celui de forme animale, à l'exception de ce qui suit. Quand il gagne des niveaux, le personnage est capable de prendre la forme de créatures issues d'autres types que celui d'ani-mal (cf. table 5-6 pour plus de détails). Ceci dit, il n'a pas le droit de choisir une forme qui possède normalement plus de DV que lui. Au moment de la transformation, il désigne les éléments de son équipement qui vont se fondre dans sa nouvelle forme et ceux qui ne changent pas. L'équipement toujours visible change de taille pour s'adapter à la nouvelle forme, mais conserve ses fonctions. Par contre, le change-forme ne peut pas utiliser celui-ci, à moins qu'il n'ait un appendice approprié ou quelque moyen magique de compenser ce manque. Tout élément d'équipement qui est séparé de son porteur reprend sa forme originelle. Au niveau 1, le change-forme est limité à des formes huma-noïdes de taille P et M. Par la suite, il peut utiliser sa forme ani-male suprême deux fois de plus par jour et par tranche de 2 niveaux au-delà du premier. Le panel de tailles et de types de créature augmente selon la table 5-6. Quand il gagne le pouvoir de prendre une forme de mort-vivant au niveau 8, il peut devenir intangible s'il choisit une créature de ce sous-type. Si le change-forme possède déjà la particularité de forme animale d'une autre classe, il peut décider de convertir ses transformations quotidiennes en utilisations supplémentaires de forme animale suprême, sur une base de une pour une. Il peut aussi mêler les avan-tages de deux pouvoirs comme il l'entend, afin d'en tirer le meilleur parti. Ainsi, un Dru8/change-forme 1 dispose de 4 utilisations quotidiennes de forme animale suprême et il peut user de ce pouvoir pour se transformer en humanoïde de taille G (car un druide de niveau 8 est capable de se transformer en créature de taille G et un change-forme de niveau I peut adopter la forme d'un humanoïde). De la même manière, un Dru8/change-forme 2 peut se transformer en humanoïde monstrueux de taille G si tel est son désir. Aisance surnaturelle. Au niveau 6, le pouvoir de forme animale suprême du personnage devient surnaturel plutôt que magique. On l'utilise toujours au prix d'une action simple et il peut être annulé par une zone d'antimagie, mais son utilisation ne suscite plus d'attaque d'opportunité et ne requiert jamais de jet de Concentration. Forme changeante. Au niveau 10, le change-forme atteint l'apogée de ses talents de transformation. A partir de ce moment-là, il peut utiliser sa forme animale suprême 1 fois par round, au prix d'une action de mouvement, autant de fois par jour qu'il le souhaite. Il appartient désormais au type de métamorphe lorsqu'il s'agit de déterminer les effets et objets magiques capables de l'affecter. En outre, il bénéficie de la vision dans le noir (18 mètres), qui reste active quelle que soit sa forme. Enfin, le change-forme ne subit plus les malus de caractéristiques dues à l'âge et n'est plus sujet au vieillissement magique. Les malus dus au vieillissement qu'il a déjà subis restent en place. Les bonus quant à eux continuent de s'accumuler et il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure arrive.