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classe:maitre_des_linceuls

Maître des linceuls
Source : Les gardiens de la foi
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Introduction

Le maître des linceuls est un jeteur de sorts qui très souvent maléfique qui asservit magiquement des morts-vivants désincarnés et les soumet à sa volonté. Ces morts-vivants, enragés par la perturbation de leur repos éternel, répandent la peur et la mort pour assouvir leurs colère.
Bien que le maître des linceuls possède une certaine capacité de lanceur de sorts divins, son outil de prédilection est son pouvoir de convocation des morts-vivants intangibles. Les paladins ne deviennent jamais maître des linceuls, bien que d'anciens paladins en soient capables si leur déchéance et le mépris de leur ancien alignement vont assez loin. Les prêtres d'alignement mauvais constituent l'essentiel des effectifs de cette classe de prestige. Mais druides et rôdeurs peuvent également la rejoindre une fois acquis les niveaux nécessaires et la mentalité adéquate.
Les PNJ maîtres des linceuls opèrent le plus souvent en secret, formulant leurs plans maléfiques au plus profond des ténèbres. Ils travaillent individuellement ou en groupe, selon leur alignement. Il est rare cependant que ces groupes excèdent quatre membres, de peur d'attirer l'attention de paladins ou de prêtres d'alignemenet bon sans parler des chasseurs de morts-vivants. C'est également pour cette raison qu'ils évitent de rester longtemps au même endroit.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir un maître des linceuls, il faut satisfaite aux conditions suivantes :

  • Alignement : Tout sauf bon.
  • Jet de Volonté de base : +5.
  • Compétences : Degré de maîtrise de 10 en Art de la magie, degré de maîtrise de 10 en Concentration
  • Sorts : Capacité de lancer des sorts divins, et l'accès à moins l'un de ces domaines : Mal, Mort ou Protection. Pour remplir cette condition, un personnage qui peut lancer au moins un sort appartenant à un de ces domaines est considéré cornme y ayant accès.
  • Spécial : Capacité de canaliser l'énergie négative

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître des linceuls :

Maître des linceuls
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +1 +0 +0 +2 Emprise sur les morts-vivants +1 niveau effectif
2 +2 +0 +0 +3 - +1 niveau effectif
3 +3 +1 +1 +3 Convocation de morts-vivants I +1 niveau effectif
4 +4 +1 +1 +4 - +1 niveau effectif
5 +5 +1 +1 +4 Convocation de morts-vivants II +1 niveau effectif
6 +6 +2 +2 +5 - +1 niveau effectif
7 +7 +2 +2 +5 Convocation de morts-vivants III +1 niveau effectif
8 +8 +2 +2 +6 - +1 niveau effectif
9 +9 +3 +3 +6 Convocation de morts-vivants IV +1 niveau effectif
10 +10 +3 +3 +7 - +1 niveau effectif

Armes et armures

Les maîtres des linceuls savent manier les armes courantes. Ils sont entraînés au port de toutes les armures et des boucliers¹.

¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du maîtres des linceuls. C'est au MD d'en décider.

Sorts

Un maître des linceuls lance des sorts comme un prêtre et dispose d'un accès total à la liste des sorts des prêtres. Les niveaux de maître des linceuls sont ajoutés au niveau de prêtr acquis par le personnage pour déterminer le nombre de sorts qu'il peut jeter par jour et les effets de ces sorts. De plus, le maître des linceuls obtient l'accès aux domaines du Mal, de la Mort et de la Protection.
Ainsi, un maître des linceuls poursuit sa progression parallèlement à l'acquisition des pouvoirs de sa nouvelle classe. Aussi, lorsqu'il gagne un niveau de maître des linceuls, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de prêtre (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, de nouvelles utilisations de forme animale, …). Autrement dit, il ajoute son niveau de maître des linceuls à celui d'une autre classe de lanceur de sorts divins pour déterminer le nombre de sorts auxquels il a droit chaque jour.

Les maîtres des linceuls peuvent aussi choisir les sorts de cette liste en tant que sorts divins. L'accès à ces sorts n'accroit pas le nombre de sorts qu'un maitre des linceuls peut lancer chaque jour.
Niveau 1 : Contact glacial, Destruction de mort-vivant, Rayon affaiblissant.
Niveau 2 : Baiser de la goule, Effroi, Main spectrale.
Niveau 3 : Baiser du vampire, Contagion, Immobilisation de morts-vivants, Préservation des morts.
Niveau 4 : Energie négative, Terreur.
Niveau 5 : Possession.

Emprise sur les morts-vivants

Le maître des linceuls acquiert le don Emprise sur les morts-vivants en tant que don supplémentaire, ce qui lui permet d'effectuer quatre tentatives de renvoi par jour, en sus de son total normal.

Convocation de morts-vivants I (Sur)

Ce pouvoir fonctionne comme un sort de convocation de monstres, avec les exceptions qui suivent. Un maître des linceuls peut appeler n'importe quelle combinaison d'ombres et d'allips n'excédant pas deux créatures. En outre, lorsqu'il déclenche ce pouvoir, le maître a la possibilité de spécifier une durée plus courte que d'habitude (1 round par niveau de maître des linceuls). S'il est en mesure de communiquer avec les créatures, il peut leur donner des ordres de façon analogue au sort de convocation de monstres.
Si les créatures convoquées sont encore présentes après la mort du denier ennemi désigné, elles attaqueront le maître des linceuls, à moins qu'il ne réussisse une tentative de renvoi à chaque round et pour chaque créature jusqu'à ce que le pouvoir prenne fin et qu'elles disparaissent.
La convocation de morts-vivants I peut être employée un nombre de fois par jour égal à 3 + le modificateur de Charisme du maître des linceuls (le maître peut au minimum l'utiliser une fois par jour, quelque soit son modificateur de Charisme).

Une fois que le maître des linceuls a convoqué des morts-vivants, trois issues seulement sont envisageables : les morts-vivants peuvent etre vaincus ou renvoyés pendant le combat; les morts-vivants peuvent partir lorsque la durée du sort est écoulée; les morts-vivants attaquent leur maître si plus aucun ennemi n'est en vie. Dans ce dernier cas, le maître des linceuls doit recourir à d'autres pouvoirs ou solliciter l'aide de ses alliés pour échapper à la fureur des morts-vivants convoqués.

Convocation de morts-vivants II (Sur)

Ce pouvoir fonctionne comme la version ci-dessus, mais le maître peut convoquer soit deux âmes-en-peine, soit n'importe quelle combinaison d'allips et d'ombres n'excèdant pas quatre créatures.

Convocation de morts-vivants III (Sur)

Ce pouvoir fonctionne comme la version ci-dessus, mais le maître peut convoquer soit deux spectres, soit n'importe quelle combinaison d'allips, d'âmes-en-peine et d'ombres n'excédant pas quatre créatures.

Convocation de morts-vivants IV (Sur)

Ce pouvoir fonctionne comme la version ci-dessus, mais le maître peut convoquer n'importe quelle combinaison d'allips, d'âmes-en-peine d'ombres et de spectres n'excédant pas huit créatures.

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